NØKKELENDRINGER OG FORBEDRINGER:
- Megascans støtter forbedring: Nytt alternativ Rediger > Innstillinger > I/O > Ekstra Quixel-mappe (se det første vedlagte skjermbildet). Ved oppstart sjekker "3DCoat".
"Nedlastinger" og "Ytterligere Quixel-mappe" for nye Quixel-materialer som zip-arkiver og allerede utpakkede mapper (se det andre vedlagte skjermbildet).
- Ulike visningsmoduser for retopo nettverket - separate alternativer for trådramme, sømmer, skarpe kanter, forhåndsvisning av fargede øyer, jevn mesh-visning.
- 3D-utskriftsvennlig modus i startminiatyrbilde.
- Baking Curvature forbedret: den bedre kvaliteten på den glatte delen av krumningen.
- Export omorganisert, strømlinjeformet. Det er en mulighet for å sette en spesiell mappe kun for teksturer i export .
MINDRE FORBEDRINGER:
- Transform gizmo fikk muligheten til å skille (om nødvendig) skalering, rotering, oversettelse ved hjelp av taster (QWER) eller droplist.
- Gizmos fikk litt "usynlig tykkelse" for enkel fangst.
- Preferanser omorganisert. Export -fanen. Enheter for FBX export, viktig for riktig sceneskala!
- Nye alternativer i preferanser for AO/Krumningslag - beregne standardverdier/spør med dialog/hopp over beregning.
- Okklusjonsdialogen fikk kontroll for gammakorreksjon.
- Glatt-, SHIFT-, CTRL+SHIFT-utjevningsalternativer støttes i Voxel -modus i overflatedelen.
- Sortering av elementer i Windows->Popups-menyen.
Forhåndsinnstillinger for aktiveringsoverflate vil ikke utløse voksler til overflaten hvis denne overflatemodusen støttes i voksler.
– Etter baking avslutter vi på Layer1, ikke Layer0.
- Klikk på Nedgrader/Gjenopprett vil ikke bufre/oppheve hurtigbufferen umiddelbart for å unngå utilsiktet handling.
- Ingen pennkontroller i Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts-verktøy (var distraherende og unødvendig).
- Det er forbedringer i export : mulighet for å bytte teksturtype og UV-settnavn, muligheten til å hoppe over UV-settnavn hvis hvert us-sett er lagret i egen mappe.
- Modulate/Modulate 2X håndterer maskering for lag riktig.
BETA-FUNKSJONER (alle av dem krever aktivering av betafunksjoner i Rediger->Innstillinger->Beta):
- "Factures" omdøpt til "VerTextures" fordi det er nøyaktig hva fakta er - Vertex Texturing.
- Mulighet for å import Quixel-materialer som VerTextures.
- Mye bedre kvalitet på "Expand/tie off" for patcher og tuber for kurvemodifikatorer.
- Catmull-Clark-inndeling i retopo rom. To forskjellige kommandoer - "Underdel valgt" og "Underdel hele gruppen".
- Utvidelsesområdet for fyllverktøyet kan begrenses av vinkelen mellom flatene:
FEILRETTINGER:
- Rettet feilvalg i UV -vindu (sakte klippende dings. voksende polycount...).
- Fikset shaders redigeringsproblem.
- Korrekt oppdatering av fargeprøvevinduet.
- Fast "Geometri->Sveisepunkt". Ikke det ødelegger ikke masker selv om maskestrukturen er feil. Det lar oss bruke denne kommandoen som "mesh healer" hvis nettet blir korrupt.
- Øk hastigheten for "Fjern strekk"-forsinkelsen ved slutten av slaget.
- Fast børsting i overflatemodus over transformerte volumer.
- Korrekt forskyvningsmaling (i malerom) for transformerte volumer.
- Forhåndsvisning (og andre visuelle) problemer med Tapering-verktøyet løst.
- Constructor tool UI problemer løst (for store ikoner).
- Løst problem med taggete linje med spline-strekmaling.
- Fikset tipsproblem (over rullegardinelementer)
- Den riktige jobben til "Spikes"-verktøyet med modellprofiler. «Ett segment» og «Bygg inn slutter» for «Spikes»-verktøyet.
- Fikset sammenslåingsproblem for lag fylt med materialer med halvgjennomsiktig smuss. AO-laget overskriver heller ikke bunnlagenes opasitet.
- Fikset skyggeproblem (i voxels-modus).
- Tekstlig STL- import korrigert.
- Problem med fryse+hull fikset.
- Fikset etterslep etter navigering ved inkrementell gjengivelse brukt i Sculpt-rommet. Skulpteringsytelsen med høypolymasker (50M+) ble forbedret.
- Modulate/Modulate 2X håndterer maskering for lag riktig nå.
volumbestillingsrabatter på