3DCoat este una dintre cele mai avansate aplicații software pentru crearea de modele 3D detaliate. În cazul în care alte aplicații din acest segment de piață tind să se specializeze într-o anumită sarcină, cum ar fi Sculptura digitală sau Pictura cu texturi , 3DCoat oferă capacitate de vârf pentru mai multe sarcini într-un canal de creare a activelor. Acestea includ sculptură, retopologie, editare UV , pictură cu texturi PBR și randare. Deci, poate fi numit un software de texturare 3D și un software de pictură a texturii 3D și un program de sculptură 3D și un software de Retopologie și un software de UV mapping și un software de randare 3D, toate combinate.
Pe scurt, 3DCoat elimină nevoia de a cumpăra (și de a învăța) mai multe titluri de software de specialitate, care se întâmplă să fie relativ scumpe, punând toate instrumentele la nivel de producție într-o singură aplicație, accesibilă.
La fel ca multe aplicații 3D, 3DCoat separă sarcinile și seturile de instrumente majore în propriul mediu de lucru unic sau Spații de lucru (denumite adesea „Camere”) cu file Spațiu de lucru situate deasupra ferestrei de vizualizare. Camerele principale sunt Paint Room pentru texturarea 3D, vopsirea texturii 3D și vopsirea texturii PBR ; Sala Retopo pentru Retopologie și Auto-retopologie; Camera UV pentru UV mapping și desfacere UV ; Sculpt Room pentru sculptarea 3D sau Digital Sculpting, precum și Voxel Sculpting și Render Room pentru randarea 3D.
Spațiile de lucru Paint, Sculpt și Retopo au propriile lor obiecte Mesh native, cu toate acestea, obiectele Sculpt (spațiu de lucru) partajează instrumentele Paint în spațiul de lucru Paint, folosind o paradigmă de texturare cunoscută sub numele de Vertex Paint. Informațiile despre culoare, strălucire, adâncime și metalitate sunt stocate în fiecare vârf, mai degrabă decât pe o hartă UV . Acest lucru îi permite artistului să picteze texturi PBR acum (faza de sculptură a unui proiect) sau mai târziu (după coacere într-o plasă Retopo low-poly, mapată UV ).
Instrumentele integrate în 3DCoat permit utilizatorilor să efectueze:
- Sculptură de ultimă generație, la nivel de producție
- Voxel Modeling (pentru construcție extrem de rapidă, flexibilă și fără topologie) și Poly-Modeling (instrumentele Retopo au integrate funcții Polymodeling, inclusiv modelele Primitives și Kitbash ).
Acesta este un favorit pentru artiștii concept, care, în general, nu sunt preocupați de topologia low-poly și doresc să creeze rapid modele detaliate, fără a fi nevoiți să se amestece toată ziua cu polis, marginile și vârfurile unui model poligonal tradițional și nici să se încurce cu hărțile UV . .
- Creați/editați hărți UV
- Creați texturi frumoase pictate manual sau utilizați biblioteca PBR Smart Materials pentru a crea rapid materiale fotorealiste pentru modelele dvs.
- Retopologizați ca un șef, cu instrumente de topologie Auto-Retopo sau Retopologie manuală.
- Redați imagini statice sau filme sau secvență de platană cu motorul de randare GPU implicit al 3DCoat . Există, de asemenea, o integrare de bază cu Renderman de la Pixar (necesită o licență comercială Renderman sau non-comercială gratuită).
reduceri pentru comenzi de volum