Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Au fost introduse Booleans live cu Voxels! Include moduri Adăugare, Scădere și Intersectare, chiar și cu obiecte copil complexe, iar performanța este surprinzător de bună
Suportul Vector Displacement Brush a fost adăugat printr-o bibliotecă mică de perii VDM, furnizate în diferite subfoldere VDM Brush din panoul „Alphas”. Fișierele VDM EXR pot fi importate în panoul „Alphas” în același mod ca pensulele standard în tonuri de gri.
Instrumentul de creare a deplasării vectoriale , denumit „Pick & Paste”, a fost adăugat pentru a permite artiștilor o modalitate rapidă și foarte convenabilă de a extrage forma aproape oricărei suprafețe a unui obiect existent în scenă. Nu trebuie să treci prin procesul plictisitor de a face un avion, apoi de a sculpta de la zero obiectul dorit, ca în alte aplicații. Puteți folosi instrumentul Pick & Paste pentru a crea pensule VDM din orice model pe care aveți drepturi.
Măștile de straturi + Măștile de tăiere au fost implementate similar și compatibile cu Photoshop. Funcționează chiar și cu Vertex Paint, VerTexture (Factures) și Voxel Paint!
Îmbunătățirile continue și incrementale ale interfeței de utilizare continuă cu diferite eforturi de îmbunătățire a aspectului vizual (cu o mai bună citire a fonturilor, spațiere și personalizare), plus noi funcții utile adăugate la interfața de utilizare.
Proiecte Python cu mai multe module acceptate.
Sistemul Addons a fost introdus pentru a conecta dezvoltatorii și utilizatorii de scripturi Python/C++. Permite partajarea ușoară a scripturilor, furnizarea de instrucțiuni și găsirea de informații. Unele suplimente utile au inclus, de exemplu, distrugerea realistă cu fisuri aleatorii - suplimentul „Rupere ochiuri cu fisuri”.
Suportul pentru Blender 4 a fost îmbunătățit prin AppLink actualizat.
A fost introdus AI Assistant (GPT de chat specializat al 3DCoat) și comutatorul de culori a interfeței de utilizare a fost plasat în meniul de pornire.
Mult așteptatul instrument Scene Scale Master a fost implementat pentru o fidelitate mai precisă a Scene Scale între aplicații la Import sau Export.
Un nou instrument „Edge Flow” din Camera de modelare permite utilizatorilor să adauge niveluri reglabile de curbură (la o buclă de margine selectată) între geometria înconjurătoare.
A fost introdus View Gizmo. Poate fi dezactivat din setări.
Managementul UV peste Python/C++ s-a îmbunătățit substanțial
Export pentru imprimare 3D , pentru deschidere în Cura, actualizat
Straturile au acum o miniatură de previzualizare a hărții de texturi (similar cu Photoshop și alte aplicații)
De asemenea, folosim serviciul Google Analytics și tehnologia Facebook Pixel pentru a ști cum funcționează strategia noastră de marketing și canalele de vânzare.
O.K
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat