3DCoat je jedna z najpokročilejších softvérových aplikácií na vytváranie detailných 3D modelov. Tam, kde iné aplikácie v tomto segmente trhu majú tendenciu sa špecializovať na jednu špecifickú úlohu, ako je napríklad digitálne sochárstvo alebo maľovanie textúr , 3DCoat poskytuje špičkové schopnosti v rámci viacerých úloh v procese vytvárania aktív. Patria sem sochárstvo, retopológia, UV Editácia, PBR Texture Painting a Rendering. Takže to možno nazvať softvérom na 3D textúrovanie a softvérom na 3D maľovanie textúr a 3D sochárskym programom a softvérom Retopology a softvérom na UV mapping a softvérom na 3D vykresľovanie.
Stručne povedané, 3DCoat odstraňuje potrebu kupovať (a učiť sa) viacero špeciálnych softvérových titulov, ktoré sú zhodou okolností pomerne drahé, a to tým, že všetky nástroje na úrovni produkcie vkladá do jedinej, cenovo dostupnej aplikácie.
Rovnako ako mnoho 3D aplikácií, 3DCoat oddeľuje hlavné úlohy a sady nástrojov do ich vlastného jedinečného pracovného prostredia alebo pracovných priestorov (často označovaných ako „miestnosti“) s kartami Pracovný priestor umiestnenými nad výrezom. Hlavné miestnosti sú Paint Room pre 3D textúrovanie, 3D textúrovanie a PBR textúrovanie; Retopo miestnosť pre retopológiu a autoretopológiu; UV miestnosť pre UV mapping a UV rozbaľovanie; Sculpt Room pre 3D sculpting alebo Digital Sculpting, ako aj Voxel Sculpting a Render Room pre 3D rendering.
Pracovné priestory Paint, Sculpt a Retopo majú svoje vlastné natívne objekty Mesh, avšak objekty Sculpt (Workspace) zdieľajú nástroje Paint v pracovnom priestore Paint pomocou vzoru textúrovania známeho ako Vertex Paint. Informácie o farbe, lesku, hĺbke a kovovosti sú uložené v každom vrchole a nie na UV mape. To umožňuje umelcovi maľovať textúry PBR teraz (fáza vyrezávania projektu) alebo neskôr (po vypálení na nízkopolymérovú sieť Retopo s UV mapovaním).
Nástroje integrované do 3DCoat umožňujú používateľom vykonávať:
- Špičkové sochárstvo na produkčnej úrovni
- Voxel Modeling (pre extrémne rýchlu, flexibilnú a bez topológie) konštrukciu a Poly-Modeling (nástroje Retopo majú integrované funkcie Polymodeling vrátane modelov Primitives a Kitbash ).
Toto je obľúbené pre koncepčných umelcov, ktorí sa vo všeobecnosti nezaujímajú o low-poly topológiu a chcú rýchlo vytvárať detailné modely, bez toho, aby sa museli celý deň hrabať s poly, hranami a vrcholmi tradičného polygonálneho modelu, ani sa nebaviť s UV mapami. .
- Vytvárajte / upravujte UV mapy
- Vytvorte krásne ručne maľované textúry alebo použite knižnicu PBR Smart Materials na rýchle vytváranie fotorealistických materiálov pre vaše modely
- Retopologizujte ako šéf pomocou špičkových nástrojov Auto-Retopo alebo Manual Retopology.
- Renderujte statické obrázky alebo filmy alebo sekvenciu gramofónu pomocou predvoleného vykresľovacieho modulu GPU 3DCoat . K dispozícii je tiež základná integrácia s Pixar's Renderman (vyžaduje komerčnú Renderman alebo bezplatnú nekomerčnú licenciu).
množstevné zľavy na objednávky