Nedeštruktívne textúrovanie založené na uzloch GPU – vytvárajte upraviteľné materiály, masky, filtre, modifikátory a procedurálne efekty pomocou nového vizuálneho editora uzlov;
Vysokovýkonné uzly GPU – procedurálne efekty, matematické operácie a generátory šumu sa počítajú priamo na grafickej karte;
Textúrovanie počas modelovania – náhľad materiálov založených na uzloch na objektoch modelovania v reálnom čase, dokonca aj pred retopológiou alebo UV mapping;
3D mriežkové voxelové štruktúry – generujú komplexné vnútorné objemové štruktúry pre 3D tlač, inžinierstvo a umelecké pracovné postupy;
Procedurálne sochárske vzory založené na uzloch – vytvárajú zložité objemové a povrchové tvary a prevádzajú ich na bežné sochárske objekty pre ďalšie úpravy;
Takmer 30 materiálových kanálov – aktualizovaný systém PBR/PBM podporuje pokročilé materiálové vlastnosti, interakciu svetla a efekty lomu;
Knižnica procedurálnych materiálov a masiek – nové a staršie inteligentné materiály boli prevedené na systém založený na uzloch so zabudovanou knižnicou masiek;
Vyhľadávanie na paneli s nástrojmi Rýchly prístup – do pracovných plôch Sochárčenie a Modelovanie bolo pridané textové vyhľadávanie nástrojov;
Interaktívny nástroj na transformáciu uzlov – ovládajte polohu, rotáciu a mierku textúr, mriežok a objemových vzorov priamo vo výreze;
Nástroj Rozdeľovač – rozdeľuje modely na samostatné časti, pričom každá výsledná časť sa automaticky umiestni na vlastnú vrstvu;
Lofted Surface pre nástroj On-Plane – vytvárajte lofted Surfaces pomocou kriviek a priamo na ne modelujte pomocou voxelových štetcov;
Hybridná sieť pre ovládanie Brush v rovine – konvertujte retopologické siete na hybridné siete a použite ich ako povrchy pre voxel sculpting;
Parametrické hybridné modelovanie – vytváranie komplexných upraviteľných modelov pomocou kriviek, ovládacích úchytov a nastaviteľných parametrov;
Strom skupín v Retopo a Modeling Rooms – hierarchicky organizujte objekty a transformujte, kopírujte alebo spravujte celé vetvy objektov;
Vylepšenia nástroja Pose – boli pridané nové deformačné režimy a možnosť prichytiť sieť k povrchu objektu;
Vylepšenia skosenia – do nástroja Skosenie bola pridaná nová možnosť Tvar profilu;
import LWO3 a export GLB – bola pridaná podpora pre 3D súbory LightWave a vylepšená integrácia s Blender .
Lofted Surface pre ovládanie Brush v rovine – do funkcie roviny boli pridané nové parametre lofted Surface:
Applink Blender bol aktualizovaný a teraz podporuje nasledujúce verzie Blender - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Vylepšenia funkčnosti viacerých skriptov vrátane podpory pre Python 3.11.9;
Rozdelenie podľa krivky – nová možnosť na vytvorenie rozdelenej plochy a vykonávanie veľmi zložitých rezov;
Zavedená nová mechanika výberu roviny : podržaním pravého tlačidla myši presuniete stred roviny nad povrch, ale ponecháte ho kolmicu. Stlačením klávesu CTRL presuniete rovinu pozdĺž kolmice;
Možnosť spustiť skript Pythonu počas import cez AppLink je povolená. Na to stačí, aby AppLink umiestnil import.py do rovnakého priečinka ako import.txt;
V režime celej obrazovky nie je panel s parametrami nástroja;
Pracovný priestor Retopo/Modelovanie: nástroj „Inteligentné Retopo“ bol vylepšený. Prichytávanie k vyrezávaniu sa vykonáva iba pre novovytvorenú sieť;
Retopo/Modelovacia miestnosť: Opravená chyba „Vybrať cestu“. Teraz sa vymazanie vykoná po stlačení klávesu Esc.
Transformačné okno (paleta) zachováva vizuálnu veľkosť objektu, aby sa predišlo problémom pri použití funkcie res+ alebo prevzorkovania objektu;