Kľúčové vylepšenia:
- Veľmi dôležité zmeny v štetcoch. Po prvé, ak sa pero dotkne tabletu a vy niečo namaľujete, cez model sa vykreslí presne celá trajektória, ktorá bola nakreslená na tablete. Robí kresbu skutočne responzívnou, rieši problém „spätného ťahu“, rieši problém kratších ťahov, ako sú skutočne nakreslené. To by malo výrazne zlepšiť váš zážitok z kreslenia.
- Čistý a ostrý vzhľad na 4K monitoroch.
- Bake shader s odrazmi v nástroji Light Bake Tool. Pre PPP a vertex paint.
- Plná podpora Unicode. Špeciálne znaky sú podporované všade – cesty, používateľské priečinky, vrstvy, objekty, textúry, priečinky položiek môžu obsahovať iné ako ASCII znaky. Dokonca aj interakcia s Photoshopom podporuje názvy vrstiev bez ASCII.
- Tube/Zubná pasta, Muscle Tools dostali aktualizáciu funkčnosti, nové užitočné profily maľovania - Box a Alpha na imitáciu hlinených trubíc.
- Ostré hrany nad nástrojom Curve Tool sú teraz správne, bez vlastných priesečníkov. Porovnaj:
- 2D-Paint/Carve prerobené na použitie Voxel Brush Engine. Zachovala si všetku predchádzajúcu funkčnosť, ale oveľa rýchlejšiu prácu nástroja Stroke, kreslenie po bodkách/kúskoch, presné hrany, maľovanie bez efektu „rebríka“, ak je hrúbka príliš malá. A samozrejme bohaté možnosti pre zdvih a alfu.
- Ovládací panel materiálov/šablón vyčistený, vyzerá lepšie, kompaktnejšie, založený na ikonách. Dúfame, že sa vám nový dizajn bude páčiť. Šablóny si tiež zachovávajú mierku a stavy, keď medzi nimi prepínate. Ale kliknutie so stlačeným klávesom CTRL funguje ako predtým - v tomto prípade sa nastavenia z predchádzajúcej šablóny presunú na novo vybratú. V rozšírených nastaveniach dávajte pozor na položky "Uniformness" a "Extract Bump".
- Nástroj na zostavenie implementovaný v zmysle Voxel Brush Engine.
- Príkazy File->Import sa importujú navyše k aktuálnej scéne, čo nevymaže scénu.
- Presunutím obrázka do výrezu a jeho použitím ako šablóny sa okamžite aktivuje, takže s obrázkom budete môcť okamžite maľovať.
- Motor Voxel Brush funguje správne so šablónami, čierne plochy na šablónach štetec neovplyvní.
- Ak kliknete na posuvník a ťahaním zmeníte hodnotu, SHIFT zníži rýchlosť 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Drobné vylepšenia:
- Používateľské rozhranie nástroja Výplň bolo vylepšené, výplň gumou funguje s tlačidlom Vrstva správne.
- Staré spline (od V4.9) je možné povoliť v preferenciách v sekcii Beta. V tomto prípade budú fungovať oba prístupy – nové krivky a staré krivky ako rôzne režimy v E-paneli.
- Nástroj Pose v objektovom režime nastaví gizmo do stredu výberu a nasmeruje os pozdĺž hlavnej osi. Umožňuje jednoduchú manipuláciu s odpojenými oblasťami.
- Zjednodušený nástroj Brush Engine, nastavenia na kartách "Možnosti štetca" sú neviditeľné, ak boli prednastavené v nástroji (ako sú rozstupy, chvenie, farba s kvapkami). Je dôležité mať na pamäti, kde tieto parametre meníte, aby ste sa vyhli nejasnostiam.
- Podporované sú aj CPU bez SSE4.1. SSE2 stačí. Bolo to urobené tak, aby vyššie CPU nedostali penalizáciu za výkon.
- Ak je "Stále zdvihnutie" vypnuté, je skutočne vypnuté. Predtým to bolo 6.0 aj keď bolo vypnuté. Takže malé pohyby môžu mať zmysel. Ak chcete povrch pestovať malými pohybmi, je lepšie v nastaveniach štetca nastaviť "Paint w/ dabs" (a vypnúť rozostupy).
- Drážky/Modely/Spoje zahrnuté v paneli aktivít.
- Editor spojov opravený/vyleštený.
- Nástroj Import s "Na štetec" má oveľa lepší výkon, presnejší ťah, lepší náhľad, žiadne oneskorenie počas ukladania scény (pretože príliš veľa položiek uložených v histórii primitív).
- Vyriešené UI problémy voxelových štetcov, lepšie predvolené nastavenia, možnosť "Obnoviť predvolené".
Opravy chýb:
- Opravený nedostatok relaxácie na mape zakrivenia vygenerovanej v prístupe ptex/mv. Teraz je hladký stupeň aktuálny pre výpočet zakrivenia mv/ptex. Zakrivenie je teraz pre ptex vypočítané správne.
- Opravené problémy súvisiace s krivkami->Importovať obrázok ako sieť. Teraz je krivka dobre zobrazená, vyčistená pred vložením do scény. Teraz to funguje aj pre starý prístup k krivkám, ak je aktívny.
- Problém s posunom na systémoch s viacerými monitormi bol opravený.
- Opravený problém, keď objekt voxel môže zmiznúť, ak sa spustí druhý ťah.
- Opravený problém s výkonom, keď 3DCoat mohol zamrznúť až na 30-40 sekúnd, keď kreslíte veľmi rýchlo pomocou voxelových štetcov. Teraz v zložitých situáciách môže FPS klesnúť, ale 3DCoat bude nasledovať úder a nezamrzne. Výkon kefovania sa celkovo zvýšil.
- 2D Paint teraz vytvára správny tvar v režimoch E.
- Opravený problém, keď nemôžete duplikovať naskladané nástroje (napríklad Build).
- Opravený problém, keď nemôžete zmeniť typ klonu v nástroji Paint room Clone.
- Opravené zriedkavé náhodné otáčanie roviny, keď robíte ťahy rýchlo.
- Opravený všeobecný problém, keď má objem voxelu upravený povrch (stále nie je voxelizovaný), ale používateľ sa pokúša urobiť niečo, čo pôsobí natívne nad voxelmi. Napríklad invertujte skryť alebo odrezať.
- Opravené možné zlyhania pri inštalácii starších rozšírení.
- Opravený problém s PPP, keď pečiatková kresba môže zanechať špinavý chvost pri farbení cez UV. Toto je veľmi stará chyba, ktorá bola prítomná aj vo verzii 4.9.
- Sekvencia Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden teraz funguje správne.
- Odinštalátor opravený, teraz úplne odstráni nainštalovanú položku zo zoznamu programov az ponuky Štart, má správnu ikonu.
- Opravené maľovanie v PPP nad dláždenou rovinou (z ponuky Štart).
- Boli odstránené nepríjemné správy používateľského rozhrania.
- Systém Node pre Shadery dostal viacero opráv chýb.
- Možnosť Z-up funguje správne s nástrojmi založenými na spline.
- Boli analyzované automatické hlásenia chýb, opravených niekoľko potenciálnych nestabilít.
- Opravený problém, keď sa počet UV sád v miestnostiach UV a lakovniach líši. To sa stalo, ak názvy UV setov nie sú jedinečné. Teraz je UV miestnosť synchronizovaná s Paint, akonáhle sa zistí rozdiel v počte UV-setov.
- Keď sa na niektorom PC spustí 3DCoat, šírka okna s parametrami nástroja (ak nie je ukotvená) sa nastaví v súlade s veľkosťou písma. Inak to na väčších fontoch vyzerá škaredo.
Opravené viaceré problémy a nezrovnalosti súvisiace s priamym maľovaním cez šablóny a materiály pomocou PreviewOptions-> Paint over the image:
množstevné zľavy na objednávky