Kľúčové vylepšenia:
- Zavedený Auto-Updater : nájdite správcu aktualizácií v ponuke Štart, informuje o dostupných aktualizáciách v súlade s Upraviť->Predvoľby.
- Bola zavedená nová RGB cavity ako predvolená metóda výpočtu (pozrite si "Upraviť-> Predvoľby-> Nástroje-> Použiť RGB cavity ako predvolenú metódu výpočtu dutiny"). V tomto prípade sa na GPU vypočíta viacrozsahová dutina, v používateľskom rozhraní sa objaví dodatočná kontrola podmienok/inteligentných materiálov - "šírka dutiny". Umožňuje vám meniť šírku/vyhladzovanie dutiny v reálnom čase, je to veľmi dôležité pre realistickú textúru PBR. Ak už v scéne máte starú vrstvu dutín, musíte ju odstrániť, aby ste mohli použiť túto funkciu. Toto je veľmi dôležitá vlastnosť pre PBR Painting over the Texture/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder je úplne prepísaný . Teraz berie do úvahy všetky typy máp, všetky predstaviteľné aliasy názvov textúr, obnovuje posunutie z normálnej mapy (ak sa nenájde žiadne prirodzené posunutie), priraďuje mapovanie kocky a generuje náhľad. Ak sú na konci obrázky bez aliasov, budú sa považovať za ploché farebné mapy.
- Opravili sme dlhotrvajúci problém (od začiatku voxelov) - keď dôjde k čiastočnej voxelizácii (po povrchových ťahoch), okolo upravenej oblasti sa objaví takmer neviditeľný štvorcový okraj. Ak to robíte znova a znova, bude to oveľa viditeľnejšie. To bol dôvod, prečo bola sieť vo V2021 úplne voxelizovaná. Ale teraz je tento problém preč a čiastočná voxelizácia je čistá a pekná.
- Nástroj Pose môže vykonávať normálnu extrúziu alebo pravidelnú transformáciu - výber je na vás.
Drobné vylepšenia:
Všeobecné:
- Teraz si môžete ponechať a distribuovať vlastné miestnosti v časti File->Create extensions .
- Ak ste predvoľbe priradili klávesovú skratku a prešli ste do priečinka iných predvolieb, predvoľba je stále prístupná klávesovou skratkou.
- V predvoľbách môžete povedať, že chcete dostávať upozornenia iba na stabilné aktualizácie. A v prípade potreby môžete vypnúť upozornenia.
- Po prvom spustení Auto-Updater vytvorí prepojenie v StartMenu. Auto-Updater teda budete môcť používať aj po prechode na verzie, keď nebol podporovaný. V tomto prípade ho môžete vyvolať z ponuky Štart namiesto Help->Updates .
- Prekladový systém dostal veľkú aktualizáciu. Teraz cielený preklad ukazuje možné možnosti prekladu priamo vo formulári, môžete skontrolovať a opraviť, malo by to výrazne urýchliť preklad. Preklad s inými službami je tiež možný, ale vyžaduje o niečo viac kliknutí. Tiež je možné skontrolovať a preložiť všetky nové texty pomocou Pomocníka->Preložiť nové texty.
Textúra:
- Správny vzhľad používateľského rozhrania editora textúr v 4K, lepší vzhľad v 2K.
- Do ponuky Textúry/Upraviť bol pridaný farebný efekt "To Uniform", ktorý prevádza textúru vrstvy na jednotnú, môžete použiť Prekrytie alebo Modulovať 2x na zmiešanie vrstvy s farbou vrstiev pod ňou a skombinovať viacero textúr.
- Lepšia podpora kefiek ABR. Teraz sa načítavajú správne, aspoň tie alfa, ktoré boli na fóre nahlásené. Môžete ich tiež presunúť do výrezu a nainštalovať. Dávajte pozor, zipsovanie veľkých alpha môže chvíľu trvať, takže pred opustením počkajte, kým zips neskončí (pokrok je viditeľný v hlavičke 3DCoat).
Sochárstvo:
- Náhľad osi otáčania (ohýbania) v nástroji Ohýbanie. Je to dôležité, pretože bez tejto osi sa nič nerozumie tomu, čo sa tam deje.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , popis: táto funkcia prevráti viditeľnosť všetkých objektov. Ak je dieťa neviditeľné, stáva sa viditeľným a rodič sa stáva duchom. Zjavené zväzky budú viditeľné. Týmto spôsobom je táto operácia presne reverzibilná, ale zmizne počiatočný duch.
- Surface Brush Engine teraz kompatibilný s prírastkovou voxelizáciou. To znamená, že po použití povrchových štetcov sa prevoxelizuje iba upravená časť, zvyšok zostane nezmenený.
- "Undercuts->Test the mould" funguje správne so zúžením.
- Nastavenia nástroja Pose zobrazené správne, lepší náhľad čiary v režime Pose/Lines.
- Nástroj na výber (ktorý je možné aktivovať pomocou klávesovej skratky V) teraz funguje správne nad vrstvami sochárstva. Dostalo aj ďalšie funkcie. Najprv si môžete vybrať farbu z obrazovky vždy v nastaveniach nástroja. Po druhé, aj keď je táto možnosť zakázaná, klepnite na V nad tou istou farbou druhýkrát a druhé ťuknutie vyberie farbu z obrazovky. Prvým klepnutím prevezmete farbu z vrstvy, ak je k dispozícii.
Pozrite si túto sériu videí o procese tvorby Rhina:
Retopo/UV/modelovanie:
- Nástroj ťahy, rezanie rezov červenou čiarou funguje aj pre objekty Paint/Reference. Má však nižšiu prioritu ako objekty Sculpt. Ak strihový ťah zachytil niečo zo sochy, objekty farby sa nebudú brať do úvahy. Iba v prípade, že sa plátok nedotkol sochy, budú objekty farby narezané.
- Pridaná možnosť zmeny mierky pravou myšou pre nástroje "Surface Strip" a "Spine" v modelovacej miestnosti
- Pridaná možnosť použiť vybrané hrany ako profil pre "Surface Swept" v modelárni
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials má teraz správnu hodnotu v začiarkavacom políčku. V skutočnosti sa na tejto logike nič nezmenilo, iba začiarkavacie políčko zobrazuje inverznú hodnotu.
- Do modelovacej miestnosti bol pridaný nový nástroj "Pole kópií".
- ApplyTriangulation a ApplyQuadrangulation pridané do Retopo Mesh.
Opravy chýb:
- Opravený problém, keď Upraviť->Prispôsobiť používateľské rozhranie zmizne krivky tlaku pre hĺbku/polomer/atď. Ďalší súvisiaci problém opravený – keď prepnete z nástroja s netriviálnymi krivkami na nástroj bez týchto kriviek, prevezme krivky z predchádzajúceho nástroja, čo pokazí krivky tlaku.
- Opravený problém s prepojením PSD: pri niekoľkých (nie všetkých) režimoch prelínania sa nepriehľadnosť vrstvy po získaní obrázka z Photoshopu obnoví na 100 %.
- Opravený problém s vytvorením balíka inteligentných materiálov. Ak materiály v rovnakých priečinkoch odkazujú na rôzne (podľa obsahu) súbory s rovnakým názvom, môžu sa pri vytváraní balíka navzájom prepísať. Teraz je vypočítaný md5 týchto súborov a súbory je možné v prípade potreby premenovať.
- Opravený problém súvisiaci s hlavným serverom migrácie. Po prvé, predvolená zdrojová cesta je teraz správna. Po druhé, kopírovanie inteligentných materiálov je teraz správne, vyskytol sa problém, ak boli obrázky v priečinkoch pomenovaných pomocou znakov pôvodného jazyka. Verzia 4.9 používa ACP, zatiaľ čo verzia 2021.xx používa UTF-8, takže v názvoch textúr bola nekompatibilita. Teraz sú mená prevedené správne.
- Keď použijete nástroj Presunúť a zmeníte polomer - teraz to nevedie k lámaniu povrchu.
- Opravený problém s editorom textúr, keď ste potrebovali stlačiť tlačidlo drôtového modelu dvakrát, aby ste sa vrátili do normálneho zobrazenia.
- Opravený problém kliknutia na okno 3DCoat, keď neaktívny vedie k neočakávaným akciám. To bolo problematické najmä v nástroji Move.
- Opravený problém, keď každý výber nástroja zapína "Automatické uchytenie" v miestnosti Retopo a VYPÍNA v modelovacej miestnosti. Teraz je užívateľská voľba zachovaná pre každú miestnosť (Retopo/Modeling), kým sa nezmení manuálne.
- Opravený problém s nástrojom Move + CTRL.
- Opravené dialógové okno Odstrániť panorámu.
- Opravená mierka šablóny mapovaná v kocke (a tiež iné mapovania), keď sa nad voxelmi používa laso.
- Rovina symetrie mizne s pevným res+.
- Opravený problém s motorom kefy, keď kefy, ktoré mali byť len odsadené (ako Chiesel), tiež trochu dvíhali povrch. Takže robiť presné úkosy pomocou Chiesela bolo takmer nemožné. Teraz je to opravené. Odporúčame "Obnoviť predvolené nastavenia" pre Chiesel, aby sa priblížili k 4.9.
- Opravená chyba, kedy položka ponuky Unlink Sculpt Mesh odpojila iba prvú PolyGroup.
- Opravený problém, keď maľovanie cez pripojený Smart materiál s jemným ťahom preskakuje niektoré oblasti modelu.
- Opravené oneskorenie počas maľovania/sochárstva. Toto oneskorenie je naozaj zložité, stávalo sa niekedy, nie pravidelne, takže bolo naozaj ťažké ho reprodukovať a opraviť. Na našej strane sa maľba/sochárstvo stala oveľa citlivejšou. Teraz musíme pochopiť, ako to ovplyvnilo rýchlosť Sculpt/Paint na vašej strane.
- Opravený problém, keď "Súbor->Exportovať model a textúry" zmení typ pracovného postupu bez upozornenia používateľa.
- Importér OBJ preberá poradie materiálov zo súboru MTL (ak existuje), nie z poradia, v akom sú uvedené v súbore OBJ, takže poradie materiálov zostáva počas exportu/importu nezmenené. Rieši problém, keď použijete „Pečenie->Aktualizovať sieť farieb pomocou retopo sieťoviny“ a zoznam materiálov/uv-sád sa skrúti.
- Opravené viaceré problémy nástroja Meranie, nástroj vyčistený - žiadne oneskorenia, čisté používateľské rozhranie, čisté vykresľovanie, správne vykresľovanie pozadia.
- Veľa opráv používateľského rozhrania týkajúcich sa správnej veľkosti tlačidiel, ovládacích prvkov v parametroch nástroja, najmä v primitívoch a hotových gizmách.
- Opravený problém chvenia nástroja Move a celá skupina súvisiacich problémov, keď bola poloha pera a kolo náhľadu na rôznych miestach.
množstevné zľavy na objednávky