Kľúčové vlastnosti a vylepšenia 3DCoat 2023
VYLEPŠENÝ NÁSTROJ NÁKRESU:
Vylepšenia nástroja Sketch ho robia robustnejším pre rýchle vytváranie vysokokvalitných objektov s pevným povrchom; vrátane lepšieho výkonu a stability. K dispozícii je tiež možnosť nechať 3DCoat automaticky aplikovať krivky cez okraje novo vytvoreného objektu pre ďalšie efekty (Skosenie, Rúry, Štetec pozdĺž krivky atď.). Môžete tiež pracovať s väčšími veľkosťami skice (512p x 512p).
VIACÚROVŇOVÉ ROZLÍŠENIE:
Predstavili sme nový systém pre pracovný tok s viacerými rozlíšením. Od predchádzajúceho staršieho systému sa líši tým, že generuje a ukladá vyššie aj nižšie úrovne podrozdelenia namiesto proxy sietí. Plne podporuje Sculpt Layers, Displacement a dokonca aj PBR textúry. Umelec môže napríklad použiť inteligentné materiály alebo šablóny spolu s nástrojmi Maľovanie, aby súčasne vykonával sochárstvo aj Maľovanie textúr jediným ťahom alebo kliknutím myšou/stylusom (pomocou nástroja Výplň) pri práci medzi rôznymi úrovne rozdelenia.
Modelovanie s viacúrovňovým rozlíšením bude štandardne generovať nižšie úrovne prostredníctvom decimácie. Sieť Retopo však možno namiesto toho použiť ako najnižšiu úroveň rozlíšenia (subdivision). 3DCoat v procese automaticky vytvorí viacero stredných úrovní. Prechod medzi úrovňami je veľmi plynulý a dokonca aj rozsiahle zmeny na najnižšej úrovni sa presne prenesú až po hornú úroveň. Môžete rýchlo prechádzať nahor a nadol po jednotlivých úrovniach rozdelenia a vidieť svoje úpravy uložené (na všetkých úrovniach) vo vybranej vrstve Sculpt.
GENERÁTOR STROMU + LISTOV:
Nedávno pridaný nástroj Generátor stromov má teraz možnosť generovať aj listy. Môžete pridať svoje vlastné typy listov, v prípade potreby vyrezať tvar a toto všetko export ako súbor FBX. V CoreAPI máte možnosť pridať textúrované objekty do scény sochárstva (pozri príklad Trees Generator).
TIMELAPSE RECORDER:
Pribudol nástroj Time-lapse Screen-Recording, ktorý zaznamenáva vašu prácu v určenom intervale plynulým pohybom kamery a následnou konverziou na video. To vám umožní zaznamenať proces vyrezávania stonásobným zrýchlením procesu a vyhladením pohybu fotoaparátu. Funkciu možno povoliť na karte Nástroj na paneli Predvoľby (cez ponuku UPRAVIŤ).
VYLEPŠENIE RÝCHLOSTI POVRCHOVÉHO REŽIMU:
Rozdelenie sietí v režime Surface sa výrazne zrýchlilo (aspoň 5x pomocou príkazu Res+). Modely je možné rozdeliť aj na 100-200M.
NÁRADIE NA MALIARSKY
Do pracovného priestoru Paint sme pridali nový nástroj s názvom Power Smooth. Ako už názov napovedá, ide o supervýkonný nástroj na vyhladzovanie farieb nezávislý od valencie/hustoty. Je to užitočné, keď používateľ potrebuje použiť oveľa silnejší vyhladzovací efekt ako štandardné vyhladzovanie vyvolané klávesom SHIFT. Do miestnosti Sculpt boli pridané aj maliarske nástroje, aby sa zjednodušilo maľovanie na povrch/voxely.
OBJEMOVÉ MAĽOVANIE
Objemové lakovanie je nová revolučná technológia a prvá v tomto odvetví. Umožňuje umelcovi súčasne vyrezávať a maľovať pomocou Voxelov (skutočná objemová hĺbka) a je kompatibilný s inteligentnými materiálmi. Použitie možnosti Vox Hide umožňuje umelcovi skryť alebo obnoviť oblasti, ktoré sú orezané, orezané, znehodnotené atď.
Objemová farba je úplne podporovaná všade tam, kde funguje povrchová maľba, dokonca aj ľahké pečenie a podmienky. Plne podporované je aj volumetrické maľovanie, vrátane správneho prechodu voxelov na povrch (a naopak), ktorý zachováva farbu/lesk/kov, uvoľnenie farieb, správne fungovanie povrchových štetcov v režime voxel s volumetrickou farbou. Vylepšený bol aj nástroj Color Picker, ktorý umožňuje viacnásobný výber obrázkov (namiesto len jedného po druhom). Pridaný je hexadecimálny farebný reťazec (#RRGGBB) a možnosť upravovať farbu v hexadecimálnom tvare alebo len zadať názov farby.
AUTO UV MAPOVANIE
- Každý topologicky prepojený objekt sa teraz rozbalil samostatne vo svojom vlastnom, najlepšie vhodnom lokálnom priestore. Vedie k presnejšiemu rozbaľovaniu zostavených predmetov s tvrdým povrchom
- Kvalita automatického mapovania sa podstatne zlepšila, vytvorilo sa oveľa menej ostrovčekov, oveľa menšia dĺžka švov, lepšie priliehanie k textúre.
VYLEPŠENIE MODELOVANIA PRACOVNÉHO PRIESTORU
Do modelovacej miestnosti bol pridaný nový nástroj Mriežka. Soft Selection/Transform (v režime Vertex) je predstavený v pracovných priestoroch Retopo/Modeling. Do modelovacej miestnosti bola pridaná nová funkcia „To NURBS Surface“. Zahŕňa možnosti na vyhladenie modelu a zlúčenie povrchov. Upozorňujeme, že export IGES si po uplynutí skúšobného obdobia bude vyžadovať dodatočnú licenciu, pretože ide v podstate o funkciu priemyselnej výroby.
VYLEPŠENIA IMPORTU/EXPORTU
Bol povolený Export sietí vo formáte IGES (táto funkcionalita je dostupná dočasne, na testovanie a potom bude vydaná ako samostatný doplnkový modul za príplatok).
Sada nástrojov Auto-Export bola výrazne vylepšená a ponúka skutočne výkonný a pohodlný pracovný postup vytvárania aktív. Zahŕňa nasledujúce nové možnosti:
· Možnosť export aktíva priamo do Blender s PBR textúrami.
· V prípade potreby centrovanie aktív.
· Export viacero aktív.
· Voliteľná možnosť export každý majetok do vlastného priečinka.
· Lepšia kompatibilita a optimalizácia pre herný engine UE5.
· Možnosť nastavenia vlastnej hĺbky skenovania. Výsledkom je, že Auto-Export sa stáva skutočne výkonným a pohodlným pracovným postupom vytvárania aktív.
· Automatický export (aj dávkový) môže fungovať na pozadí. Vo všeobecnosti môžu teraz všetky skripty pracovať na pozadí.
· Vylepšený export FBX, možnosť export vložené textúry (pre UE)
· Podpora export/ import v USD! Aktualizované ceny USD pre Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ a export USD/USDC pod MacOS (export USDA/USDZ je stále v procese).
FAKTURY
- Možnosť automatického generovania normal map z farebnej mapy pre fakty (heuristiky), viac faktorov, lepšie miniatúry;
Čo sú Factures?
ACES Mapovanie tónov
- Predstavenie mapping tónov ACES, čo je štandardná funkcia mapovania tónov v populárnych herných engine. To umožňuje väčšiu vernosť medzi vzhľadom diela vo výreze 3DCoat a výrezu herného enginu po exportovaní.
Krivky
- Vytiahnuté tangentové vektory sa tiež prichytia ku krivkám (ak je to povolené), vždy, keď krivka nie je vybratá. Takže môžete ovládať prichytávanie.
- Lepšie vykresľovanie kriviek v režime prírastkového vykresľovania.
- Voxel Color je teraz podporovaný v nástroji Curves.
- Krivka > RMB > Urobiť skosenie cez krivku umožňuje okamžité vytvorenie skosenia.
- Nástroj "Split and Joints" môže tiež použiť krivky ako rezné plochy - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nová dôležitá možnosť rozdeliť objekty podľa krivky (RMB cez krivku -> Split object by curve), pozri tu: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Pridané: Krivky->Skryť vybrané krivky, Zastaviť úpravy a skryť vybrané.
UVs
- UV náhľad ostrovov je povolený aj pre veľké siete/ostrovy;
- Hlavná aktualizácia UV/Auto- UV mapping : rýchlejšia, kvalitnejšia a pridaný dôležitý nástroj „Pripojiť sa k klastrom“.
Prichytávanie
- Správne uchytenie 3D mriežky aj pre 3D tlač.
- Teraz prichytávanie nie je len prichytávanie v projekcii, ale skutočné prichytávanie 3D priestoru.
Nástroj Sphere
- Profily (krabica, valec) sú teraz v nástroji Sphere.
Klávesové skratky
- Klávesové skratky sa v podstate zlepšili - teraz sú všetky položky, dokonca aj v neaktuálnych priečinkoch, prístupné pomocou klávesových skratiek (predvoľby, masky, materiály, alfa, modely atď.), s klávesovými skratkami fungujú aj akcie rmb kriviek (treba umiestniť kurzor myši nad krivku).
Core API
- Pridaná podpora pre farebné voxely.
- Aktualizované: symetrické prístupové API, primitívne API.
- Primitives v Core API, umožňuje nedeštruktívne programové CSG modelovanie, veľa nových príkladov, oveľa lepšiu dokumentáciu s množstvom obrázkov!
- Zlepšená správa primitív CoreAPI, oveľa pohodlnejšie na vytváranie procedurálnych scén, vrátane ďalších vzoriek.
- Možnosť tvorby vlastných nástrojov, nielen dialógov a funkcií. Dokumentácia bola aktualizovaná. Obsahuje niekoľko príkladov.
Funkcia skriptov
Možnosť pripnúť niektoré skripty v ponuke skriptov, aby zostali na začiatku zoznamu.
Všeobecné vylepšenia sady nástrojov
- Voxel farba aplikovaná na širokú škálu nástrojov - blob, bodec, had, sval, primitíva atď.
- Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine.
- Stromový generátor! Je to nedeštruktívny, procesný nástroj. Ešte dôležitejšie: je to dobrý mechanizmus vytvorený v 3DCoat na výrobu procedurálnych, nedeštruktívnych nástrojov. Očakávajú sa rôzne ďalšie procedurálne, nedeštruktívne nástroje - polia, kožušiny atď.
- Zlepšené nástroje na skosenie a vloženie. Spojenie skosenej hrany a skoseného vrcholu.
Vykresliť
- Zásadne vylepšené vykresľovanie gramofónov - lepšia kvalita, pohodlné nastavenie možností, možnosť vykresľovať gramofóny s vysokým rozlíšením aj pri nižšom rozlíšení obrazovky.
Vylepšenia používateľského rozhrania
- Možnosť vytvoriť si vlastné farebné motívy používateľského rozhrania (na karte Predvoľby > Téma) a vyvolať ich z Windows > Farebná schéma používateľského rozhrania >... Sú tam zahrnuté predvolené a sivé motívy.
- Používateľské rozhranie bolo vylepšené tak, aby bolo menej "preplnené" a vyzeralo príjemne.
- Koliesko funguje len pre zaostrené zoznamy/posuvníky, tmavšia farba pre neaktívne karty, väčšia veľkosť posuvníkov výberu farby, voliteľný režim s jedným stĺpcom pre zoznam nástrojov, žiadne blikanie dialógov pri zmene hodnôt.
Vylepšenia retopológie
- Auto-retopo symetria autodetekcia úplne prepísaná, teraz veľmi dobre detekuje symetriu / absenciu symetrie.
- Smart Retopo: Algoritmus vytvárania siete je vylepšený. Len pre obdĺžnikové záplaty.
- Smart Retopo: Algoritmus na predbežný výpočet množstva U rozpätí bol výrazne vylepšený. To výrazne urýchľuje prácu umelca.
- Smart Retopo: Orezávanie drážok je upravené na vytváranie hraničných čiar.
- Smart Retopo: Strip Mode je upravený. Pridané pole šírky a kliknutie v RMB na kontrolný bod pozdĺž krivky z neho urobí bod s ostrými hranami. Bude mať aj rúčky Bézierovej krivky na úpravu orientácie hrany mnohouholníka. To je užitočné najmä pri vytváraní slučiek okolo bežných oblastí, ako sú ústa postavy alebo zvieraťa, oči, nos atď., kde bývajú v rohoch ostré.
- Smart Retopo: Predvolené hodnoty zmenené: Tolerancia zvaru = 1; Snapping To Sculpt = nepravda.
- Smart Retopo: Pridaný predbežný výpočet množstva U rozpätí. Pridané vykreslenie množstva U rozpätí.
- Smart Retopo: Pridané tlačidlo "Zobraziť otvorené hrany".
- Smart Retopo: Pridaná možnosť úpravy okrajov pomocou pravého tlačidla myši. Ak podržíte kláves CTRL, aktivuje sa nástroj „Slide Edge“. Ak podržíte kombináciu klávesov CTRL+SHIFT, aktivuje sa nástroj „Rozdelenie zvonení“.
- Smart Retopo: Korešpondencia množstva USpans/VSpans s množstvom tváre. Bolo pridané začiarkavacie políčko „Výber alternatívy“.
- Smart Retopo: Algoritmus prichytávania je vylepšený.
- Smart Retopo: Symetria je plne implementovaná. Symetrická kópia polygónov bola predtým viditeľná iba v režime virtuálneho zrkadla.
- Smart Retopo: Režim Strip je upravený. Aktualizácia Surface normal je vylepšená. Pridaná možnosť úpravy polohy vrchola kliknutím pravým tlačidlom myši + ťahaním kurzora. Rovnakým spôsobom môžu byť zmenené aj okraje. Umiestnením kurzora myši na konkrétny vrchol alebo okraj ich zvýrazníte, v tomto bode ich presuniete pomocou RMB + ťahaním.
- Smart Retopo: Zváranie je vylepšené, vrátane RMB + pretiahnutie Vertexu alebo Edge cez iný. 3DCoat zobrazí modrý indikátor „Weld“ a po uvoľnení myši ich zvarí.
Blender Applink
- Blender applink v podstate aktualizovaný:
(1) Teraz je udržiavaný na strane 3DCaat; 3DCoat ponúka skopírovanie do nastavenia Blender .
(2) Objekty Sculpt pokryté Factures je teraz možné preniesť do Blender cez AppLink. Toto je OBROVSKÝ krok!
(3) Priamy prenos 3DCoat do Blender funguje pomocou File to Open... v Blender, vytvára uzly pre Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Jedna funkcia stále chýba - shadery sú prenesené z 3DCoat do Blender, ale čoskoro budú implementované (aspoň v zjednodušenej forme).
- Opravené rôzne problémy s aplikáciou Blender , najmä súvisiace so zložitými scénami s viacerými objektmi a viacerými vrstvami Facture.
Zmiešaný
- Nové alfa zahrnuté do distribučnej jednotky (relatívne ľahké). Lepšia rutina import alfa, zisťuje, či je RGB alfa skutočne v odtieňoch sivej a zaobchádza s ňou ako s odtieňmi sivej (vedie to k lepšej farbe).
- Použite premennú prostredia "COAT_USER_PATH", aby ste sa zbavili nadbytočných priečinkov v "HOME/Documents."
- Možnosť chrániť svoje vlastné rozšírenia 3DCoat (3dcpacky) pred použitím v iných balíkoch bez súhlasu autora.
- Vlastnosti/príkazy RMB v retopo/modelovanie/ uv je možné vypnúť cez preferencie, ak sa vám to nepáči.
- Klávesové skratky priradené k riadku globálnych parametrov nástroja nebudú prekrývať text.
- Začiarkavacie políčko "Použiť mäkký výber" v pracovnom priestore Retopo pomocou režimu výberu zlepšuje kompatibilitu s predchádzajúcim prístupom k výberu.
- Parametre nástrojov (ako pre nástroj na vyplnenie) nezmiznú, keď je otvorený editor materiálu
- Upraviť > Predvoľby > Štetcom > Ignorovať dvojité kliknutia perom, čo umožňuje začať ťahy dvojitým poklepaním perom.
Zavedený export IGES Bol povolený Export sietí vo formáte IGES (táto funkcia je dostupná dočasne, na testovanie a potom bude vydaná ako samostatný Extra modul za príplatok).
Formovací nástroj (táto funkcia je dostupná dočasne, na testovanie a potom bude vydaná ako samostatný Extra modul za príplatok).
- Náhľad rámčeka viazaného na tvar výlisku zobrazený v dialógovom okne tvarovania.
- Oveľa lepšia presnosť deliacej linky vo formovacom nástroji.
- Algoritmy basreliéfu a podrezania sú úplne prepísané. Teraz je výsledok vždy čistý bez ohľadu na zložitosť siete. Vedie k čistým tvarom výlisku bez "malých lietajúcich špinavých kúskov." Formovací nástroj tiež dostal možnosť sploštiť formu mimo modelu, kedykoľvek je to možné.
- Nástroj Molding bol vyleštený...správny náhľad krabice, veľmi presný tvar v blízkosti deliacej čiary, správne tvarovanie hlučných a tenkých povrchov, dokonalý basreliéf/podrezanie.
množstevné zľavy na objednávky