Nedeštruktívne textúrovanie založené na uzloch GPU – Predstavujeme systém uzlov 3DCoat . Koniec s obmedzeniami klasického pixelového maľovania! Teraz môžete vytvárať materiály, masky a efekty pomocou vizuálneho editora ( Node Editor ). Akýkoľvek prvok, vrátane intenzity hrdze, základnej farby, lesku alebo škrabancov, zostáva upraviteľný v ktorejkoľvek fáze vášho pracovného postupu. Zmeňte parametre a okamžite si pozrite výsledok na 3D modeli v reálnom čase. Prvá videolekcia o základoch nového systému je nižšie, časozberný záznam textúrovania hornín je tu . Každý parameter zostáva upraviteľný v ktorejkoľvek fáze s ukážkami v reálnom čase priamo na 3D modeli.
Vysokovýkonné uzly GPU – procedurálne efekty, matematické operácie a generátory šumu sú dynamicky kompilované do optimalizovaných shaderov a vypočítavané priamo na grafickej karte. Pod kapotou nového systému funguje dynamická kompilácia uzlov do optimalizovaných shaderov, založená na jazyku NodeGraph Language (NGL).
Textúrovanie počas modelovania – po prvýkrát v tomto odvetví funguje systém uzlov s Painting po Per-Pixel aj ako systém shadrov pre modelovanie objektov. Materiály je možné zobraziť v náhľade počas modelovania. To vám umožňuje modelovať modely a zároveň si prezerať náhľad materiálu v reálnom čase, čím naplno využívate kompletný pracovný postup textúrovania založený na uzloch – ešte pred retopológiou alebo UV mapping.
3D mriežkové voxelové štruktúry pre akýkoľvek 3D model – vytvárajte zložité vnútorné geometrie a objemové mriežkové štruktúry pomocou voxelových reprezentácií. Toto je obzvlášť užitočné pre ľahké a odolné 3D tlačené diely, ako aj pre detailné umelecké vzory. Unikátna funkcia umožňuje vytvárať 3D mriežkové štruktúry a ďalšie zložité trojrozmerné vnútorné geometrie pre akýkoľvek 3D model. Táto funkcia je obzvlášť cenná pre inžinierske aplikácie, kde sa dá použiť na generovanie pokročilých vnútorných mriežkových štruktúr pre 3D tlač. Tieto štruktúry pomáhajú zvýšiť pevnosť tlačených dielov a zároveň znížiť spotrebu materiálu a celkovú hmotnosť. Zároveň je táto funkcia rovnako užitočná pre umelecké pracovné postupy aj digitálne sochárstvo, čo uľahčuje vytváranie zložitých objemových vzorov a vysoko detailných vnútorných štruktúr. Viac si prečítajte tu .
Procedúrne vzory založené na uzloch pre sochárstvo – generujú zložité tvary a objemové vzory, ktoré by bolo ťažké alebo nemožné vytvoriť pomocou tradičných nástrojov na sochárstvo. Geometriu vygenerovanú uzlami je možné previesť na bežné objekty sochárstva pre ďalšie úpravy. Pomocou uzlov môžete jednoducho vytvárať objemové a povrchové vzory. Po použitívzoru na objemsa geometria vygenerovaná uzlom prevedie na bežný objekt sochárstva pre ďalšie úpravy.
Materiály, masky, modifikátory, filtre a objemy založené na uzloch – vytvárajte procedurálne inteligentné materiály, realistické masky opotrebenia a nečistôt, deformátory geometrie, filtre pre následné spracovanie a bezšvíkové objemové textúry. Pomocou uzlov môžete vytvárať: procedurálne inteligentné materiály ( NGMaterials ), ktoré sa dokonale prispôsobia zakriveniu, tieňovaniu (Ambient Occlusion) a ďalším vlastnostiam vášho modelu; procedurálne masky ( NGMasks ) na generovanie realistického opotrebenia, nečistôt, škrabancov atď.; procedurálne modifikátory ( NGModifiers ) na procedurálnu zmenu tvaru alebo geometrie modelu. V kóde sa často nazývajú „Deforméry“; procedurálne filtre ( NGFilters ), ktoré ukladajú procedurálne filtre pre následné spracovanie. Na rozdiel od materiálov, ktoré vytvárajú nové textúry od začiatku, filtre berú existujúce dáta vrstiev alebo objektov, upravujú ich a vracajú ich; objemové procedurálne textúry ( NGVolumes ). Sú to prednastavené okná pre prácu s objemovými (3D) materiálmi a textúrami v 3D priestore, čo zaručuje absolútnu absenciu švov na akomkoľvek modeli.
30 materiálových kanálov – aktualizovaný fyzikálne založený systém materiálov podporuje 30 kanálov vrátane pokročilých vlastností interakcie svetla a lomu pre vytváranie realistickejších a fyzikálne zložitejších povrchov. Renderovací systém 3DCoat podporuje pokročilý fyzikálne založený model materiálov (PBR/PBM).Zahŕňa nielen štandardné kanály, alepredstavuje aj širokú škálu ďalších materiálových kanálov, ktoré umožňujú vytvárať fyzikálne zložité materiály s pokročilými efektmi interakcie svetla a lomu,aby sa vytvorili čo najrealistickejšie povrchy.Celkový počet všetkých podporovaných kanálov je 30. Viac sa o nich dočítate v dokumentácii v sekcii PBM Channels .
Knižnica procedurálnych materiálov a masiek – Vytvorili sme tiež komplexnú knižnicu vstavaných materiálov v širokej škále kategórií. Zahŕňa nové aj všetky staršie predvolené inteligentné materiály, plne konvertované do nového systému založeného na uzloch. Materiály látok boli 3D skenované pomocou SCANIMAT. Súčasťou je aj knižnica vstavaných masiek. Jednoducho vyberte alebo vytvorte materiál a aplikujte ľubovoľnú masku jedným kliknutím.
Vyhľadávanie na paneli s nástrojmi Rýchly prístup – Pracovné priestory Sochárčenie a Modelovanie teraz obsahujú textové vyhľadávanie nástrojov na paneli Rýchly prístup, vďaka čomu je nájdenie potrebného nástroja oveľa rýchlejšie.
Interaktívny nástroj na transformáciu uzlov – Pridaný nový uzol inGizmoTransform, ktorý sa pripája k uzlom UVWTexture, TriPlanar a FragCoord na ovládanie polohy, rotácie a škálovania textúry, 3D mriežky alebo procedurálneho volumetrického vzoru.
Nástroj Rozdeľovač – nový nástroj Rozdeľovač zjednodušuje rozdelenie modelu na samostatné časti. Každá výsledná časť sa automaticky umiestni na vlastnú vrstvu pre jednoduchšiu organizáciu a úpravy.
Lofovaný povrch pre nástroj V rovine – vytvárajte a upravujte lofované povrchy pomocou kriviek a potom ich priamo vymodelujte na vygenerovanom povrchu pomocou voxelových štetcov.
Hybridná sieť ako povrch pre nástroj On-Plane – retopologické siete je teraz možné previesť na hybridné siete a použiť ako povrchy pre voxel sculpting, čo otvára nové možnosti pre riadené vytváranie tvarov.
Primitív dutého boxu – Nový parametrický geometrický primitív predstavujúci dutý box. Generátor vytvára tvar procedurálne zo sady parametrov.
Aktualizované parametrické hybridné modelovanie – Pomocou troch alebo dvoch kriviek môžete vytvoriť parametrický model zložitého tvaru. Zmenou kriviek v bodoch sa model automaticky upraví. Model je možné upraviť aj pohybom citlivých úchytov (gripov) a zmenou parametrov v dialógovom okne.
Nové inteligentné hybridné primitívy – Boli vytvorené štyri inteligentné hybridné primitívy. Typy produktov: Telo, Loď, Fľaša, Kužeľosečka. Zmenou týchto prvkov môžete vytvoriť širokú škálu rôznych objektov.
Strom skupín v miestnostiach Retopo a Modeling Rooms – V miestnostiach Retopo a Modeling Rooms bol implementovaný systém „stromu skupín“. Strom objektov v miestnostiach Retopo a Modeling Rooms funguje v mnohých ohľadoch podobne ako strom objektov v miestnosti Sculpting Room. Nástroje Presunúť, Otočiť a Zmeniť mierku priamo manipulujú s vetvou podradených objektov. Môžete tiež kopírovať stromy a vetvy objektov.
Vylepšenia nástroja Póza – Nástroj Póza bol rozšírený o nové režimy deformácie, ktoré poskytujú väčšiu flexibilitu pri pózovaní a zmene tvaru modelov. Pridali sme tiež možnosť prichytiť sieť k povrchu objektu.
Vylepšenia nástroja Krivky – algoritmus ohýbania kriviek bol vylepšený pre plynulejšie a predvídateľnejšie výsledky.
Vylepšenia skosenia – Do nástroja Skosenie v Retopo a Modelovacích miestnostiach bola pridaná nová možnosť Tvar profilu.
import LWO3 – 3DCoat teraz podporuje import súborov LWO3 vytvorených v LightWave 3D.
export GLB – Bol pridaný export GLB s cieľom zlepšiť integráciu s Blender a ďalšími aplikáciami podporujúcimi tento formát.
Bolo implementovaných aj viacero ďalších opráv, vylepšení pracovných postupov a optimalizácií výkonu.
Prihlásiť sa
Prihlásiť sa
OBNOVA HESLA
ok
Odvolať od
potvrdiť
Zrušiť
množstevné zľavy na objednávky
Ponúkame zľavy na viaceré licencie objednané v jednej dávke, ako je uvedené nižšie: