- Možnosť pripevnenia Smart Materials k vrstvám! Správa materiálov je ešte jednoduchšia.
- Vylepšený výpočet zakrivenia. To je kľúčové, aby inteligentné materiály vyzerali ešte realistickejšie.
- Nové primitívy v miestnosti Retopo: valec, torus, kocka, elipsa, špirála atď. Sme čoraz bližšie k modelovaniu s nízkym poly!
- Možnosť zmeny rozlíšenia textúr, priložené materiály budú automaticky prevzorkované!
- História používania inteligentných materiálov.
- Vykreslenie scény v Renderman. Áno, počuli ste dobre!
- Posuvník proxy. Nastavte si stupeň proxy jednoduchým pohybom posúvača.
- Skenovanie pečenia. Štetcom natrieme hĺbku pečenia. Teraz môžete jednoduchým ťahom štetca definovať, aká veľká bude hĺbka skenovania.
- Podpora 4K monitorov. Prvky používateľského rozhrania a veľkosť písma sa teraz automaticky prispôsobia rozlíšeniu obrazovky.
- Rýchly prepínač režimu otáčania - okolo Y alebo voľné otáčanie. Pozrite si navigačný panel.
Potrebujete oba režimy po ruke? Teraz máte rýchlu výmenu.
Ďalšie zmeny:
- Možnosť priradiť pevný náraz k inteligentnému materiálu, nezávisle od polomeru a hĺbky pera.
- Ak je v materiáloch/šablónach príliš veľa priečinkov, zobrazia sa ako rozbaľovací zoznam.
- Správna vizualizácia posunu v prístupe PPP.
- Správny import posunutia, správne použitý koeficient mierky.
- Upozornenie na chýbajúcu vyrovnávaciu pamäť, aby ste predišli strate zväzkov vo vyrovnávacej pamäti.
- Prichytávanie pomocou SHIFT - navigácia na 45 stupňov namiesto 90.
- Stlačením CTRL v okne UV náhľadu (v UV miestnosti) sa zobrazia vybrané ostrovčeky priradené k susedným UV panelom.
- Možnosť uloženia polohy kamery do predvoľby.
- Gizmo sa objaví, aj keď je vybratý jeden bod transformačnej klietky.
- Vlastná veľkosť renderu obnovená v renderovacej miestnosti.
- Square alpha kompletná podpora, aj staršie budú fungovať správne.
- Možnosť zmeny veľkosti písma v Predvoľbách->Téma.
- "Súbor->Importovať viacero objektov" na importovanie viacerých objektov rôznymi spôsobmi.
- Začiarkavacie políčko v podrezaní/Basreliéfe na obmedzenie účinku pod rovinou.
- Importujte AO s výberom kanálov.
- Vyberte všetko v miestnosti Tweak.
- Kopírovať / Vložiť / Kopírovať referenciu / Do knižnice materiálov v ponuke RMB.
- Tlačidlo Nájsť slnko v parametroch doplnkových svetiel v miestnosti Render.
- "Nahradiť hĺbku" môže byť maskované inou vrstvou.
- Vyplňte celú vrstvu materiálom spadnutým do histórie.
- Podpora materiálových referencií (inštancií).
- Retopo cez decimáciu v menu RMB.
- Opravené miešanie deliacich plôch.
- Viditeľné ovládacie prvky nástroja na vyplnenie.
- Dôležité! Hĺbkové miešanie pozdĺž ťahu.
- Ďalšie možnosti maskovania v nástroji Angulator.
- "Divide" prelínanie vrstiev pre kompenzáciu svetla.
- Väčšie rozlíšenie pre Model->Alpha, malé zúženie, aby sa predišlo zubom.
- Možnosť pečenia svetla v nástroji na pečenie svetla samostatne pre každý objekt v scéne.
množstevné zľavy na objednávky