Najdôležitejšie zmeny:
- Okamžitá integrácia auto-retopo sietí. Stlačte RMB nad objektom, AUTOPO->..... Podporuje symetriu. Nečakajte príliš veľa. Ide o robustnosť a stabilitu, ale nie o príliš veľkú kvalitu.
- Viacnásobný výber VoxTree. Môžete vybrať niekoľko zväzkov ako v Prieskumníkovi - použite CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT a kliknite. Operujte nad vybratým pomocou ponuky RMB alebo Geometria.
- Možnosť zvýraznenia objektov po výbere. Na prispôsobenie zvýraznenia použite ponuku Geometria->Zvýraznenie.
- Kalkulačka v každom vstupnom poli. Výrazy namiesto čísla môžete zadať kdekoľvek, kde potrebujete číselný vstup. Zadajte napríklad 1+2 alebo sin(1,5) alebo akúkoľvek aritmetickú operáciu vrátane trigonometrie.
- Správna správa pivotných bodov. Vyhýbanie sa situácii, keď je náhodne zasadené niekde mimo reálnej scény. Pohľady vľavo/vpredu/... opravené, aby sa predišlo – situáciám, keď po prepnutí na scéne nič nevidíte. Zabránenie tomu, aby sa pivot objavil ďaleko od ohraničenia scény.
- CTRL+UnifyUV na zjednotenie UV setov s rovnakými názvami.
- Aktualizovaný transformačný prvok - zavedená nejednotná mierka v rovine.
- Správny export/import FBX. Hierarchia uzlov, transformácie, pivoty budú zachované.
- Rýchlejší basreliéf a podrezanie.
Ďalšie zmeny:
- Opravené problémy s hustotou Autopo.
- Možnosť 16-bitového exportu pre posunutie v exportnom konštruktore.
- Kovová podpera v nástroji na transformáciu obrázkov. Ak je povolený lesk, importovaný obrázok bude kovový. Môžete ho meniť posuvníkom.
- FlipX, FlipY, FlipZ pre miestnosť Tweak
- Import viacerých objektov pre PPP.
- Správny export PSD, správne spustenie do PS s inteligentnými materiálmi s maskami. Ale stále máte problémy s pripojenými materiálmi. Export je v poriadku, dostať sa späť je niekedy problematické.
- Backface culling v retopo funguje správne
- Inteligentný prechod medzi perspektívnym a ortografickým režimom, ktorý zachováva mierku scény blízko otočného bodu.
- Opravené podrezanie
- Opravená chyba maľovania symetrie (s nesymetrickými písmenami).
- V predvolenom nastavení je aktivovaný automatický výber, jednoduchšie prepínanie medzi objektmi. V prípade potreby môže byť trvalo deaktivovaný.
- "Prilepiť zlúčené" v nástroji "Rect/Transform" aktivované.
- Opravená explózia sieťoviny počas pečenia s vytláčaním sieťky
- Možnosť zbaliť vybrané ostrovy do obdĺžnika v nástroji UV Settings.
- Opravený problém hĺbky pri plnení Smart Materials.
- Opravené problémy nástroja Rect/Transform v Paint room - pád, chýbajúce ovládacie prvky.
- Dodatočné antialiasingové vzorky pri výpočte kavity.
- Možnosť vyladiť vrcholy v režime Quads.
- Opravený problém UNDO, keď RMB->Uložiť zväzok ako 3B
- Správne obmedzenie SHIFT mimo objektu v režime laso riadkov, správna klávesová skratka pre vymazanie (žiadne automatické obnovenie kľúčov nedefinovaných akcií), správna práca v režime riadkov vo viacerých nástrojoch voxel.
- Opravené problémy s pečením. Lepší smer snímania (uhlovo vážený), podpora N-uholníkov.
- Škálovanie hĺbky inteligentných materiálov je teraz nezávislé na orto/perspektíve/výreze a na veľkosti výrezu / FOW.
- Opravená normálna poloha vzorkovania a vyberania pre neaktuálny predmet v hline/ploške a podobných nástrojoch.
- Opravený problém Vox Clay s CTRL (miznutie celého objektu)
- Opravená kefa Scratches2 (bola nebezpečná, robila náhodné diery atď.)
- Správne uchytenie nástroja Constructor.
- Správne použitie aktuálnej farby v inteligentných materiáloch. Aktuálna farba bude tiež uložená v priložených materiáloch.
-Veľa leštenia v Primitives, opravených veľa chýb a nezrovnalostí.
- Ak sa 3DCoat nedá spustiť, pokúsi sa diagnostikovať a odstrániť problém.
množstevné zľavy na objednávky