Kľúčové vlastnosti a opravy zavedené v 3DCoat 4.8.20:
-  Import nespracovaných údajov Voxel sa zrýchlil 10-20x;
-  Implementované dodatočné axiálne otáčanie v textovom primitíve;
-  Návody/skriptované misie pre začiatočníkov zavedené pre rýchle potápanie!
-  Možnosť kliknutia na vyplnenie materiálového editora (v nástroji na vyplnenie);
-  Možnosť uloženia údajov kamery/panorámy do predvoľby;
-  RFill (Quad Fill) zahrnutý do bežnej sady nástrojov retopo, opravený tak, aby fungoval podľa očakávania;
-  Opravené problémy s 8k zakrivením;
-  Opravený problém metallness lakovania s vlastným alfa;
-  V prípade potreby preskočte export textúr (zaškrtávacie políčko v dialógovom okne exportu);
-  Nástroj Cut&Clone opravený;
-  Správne zvýraznenie hlasitosti, problém s úplne kovovými shadermi vyriešený;
-  Opravené "Spustiť štetec pozdĺž krivky" - nefungovalo to pre niektoré rozloženia používateľského rozhrania;
 Beta nástroje, skorá ukážka
 Tip: Povoľte beta nástroje cez Upraviť->Predvoľby->Zobraziť beta nástroje
-  Predstavujeme úplne nový svet kriviek! Je podobný známym vektorovým grafickým balíkom, ale úplne v 3D. Otvára možnosť nedeštruktívneho sochárstva.
-  Nástroj na kitbashing spojov v režime vyrezávania povrchu. Umožňuje modelovať na princípe zaklapnutia spojov. Je to ako budovanie z tehál, ale môžu existovať aj pomerne zložité modely. Editor kĺbov je k dispozícii aj v miestnosti retopo.
 Poznámka: tieto nástroje sú v relatívne dobrom stave, ale stále vo vývoji. Takže, prosím, používajte na vlastné riziko, stále je to beta.