Maľovacia miestnosť:
- Možnosť uzamknutia textúry nad vrstvou nezávislé od rozlíšenia. Import alebo výpočet normálnej mapy, oklúzie, dutina uzamkne vrstvu. Textúra sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie, namiesto prevzorkovania aktuálneho stavu vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je veľmi dôležité, keď chcete maľovať materiály v nízkej kvalite textúr a potom získať vysokú kvalitu na konci.
- Presun inteligentných materiálov do iného priečinka zaberá menej miesta v menu RMB, je zlúčený do jedného riadku s podmenu.
- Podpora 16-bitového PNG pre alfa verzie.
- Korekcia šírky okraja pre mapovanie kocky, vyhradený panel nastavení pre mapovanie kocky.
Sochárska miestnosť:
- Úplne prerobené CutOff v režime povrchu. Teraz je tvar rezu veľmi jednotný a akutný
- Mäkké booleany pre všetky primitívy, zlučovanie objemov, cutoff.rate. Obmedzenia hĺbky a zadnej roviny vytvárajú presný ostrý rez. Podporované mäkké booleany (pozri obrázok).
- Zoznam skrytých, izolovaných zväzkov uložených v súbore scény (3B).
- Oveľa stabilnejšia a výkonnejšia Geometria->Zatvorte otvory.
- Automatické zatváranie objektov pred voxelizáciou.
- Uložte výber pozície do vrstvy a vyberte výber pozície z vrstvy. Funguje podobne (do určitej miery) ako polyskupiny.
- Možnosť načítať/uložiť pre hluk.
- Správne kefovanie na okraji sieťky (efekt škvŕn sa výrazne znížil).
- Opravený problém s uchopením uhla nástroja.
UV/Retopo miestnosť:
- Podpora ostrých hrán v miestnosti Retopo. Podporované pečenie, import/export.
- Kontextové menu RMB v miestnosti retopo, je obzvlášť užitočné v nástroji "Vybrať" pre modelovanie s nízkymi poly.
- V nastaveniach UV môžete ovládať predvolený spôsob rozbaľovania.
- Nástroje podobné vytláčaniu v miestnosti retopo sú pohodlnejšie a intuitívnejšie, podobne ako iné 3D editory.
- Metóda rozbaľovania "To stripe" bola upravená a nastavená ako predvolená v rámci príkazu "Unwrap", ktorý sa má použiť, keď je to možné. Táto metóda rozbaľuje pásy štvorkoliek do presných a rovných línií. Unwrap takéto prípady rozpozná automaticky.
Nové krivky (povoliť v Predvoľbách -> Zobraziť nástroje beta):
- Edge pre všetky modifikátory kriviek je možné prispôsobiť naozaj bohatým spôsobom.
- Skutočne bohatá sada modifikátorov kriviek (RMB cez krivku
Všeobecné zmeny:
- Možnosť premiestnenia dátového priečinka 3DCoat v menu Upraviť.
- Podpora jazykových korekcií. Ak chcete opraviť akýkoľvek text v používateľskom rozhraní, stlačte kláves F2. Môžete tiež pridať podporu nových jazykov v rámci používateľského rozhrania a preložiť akékoľvek prvky používateľského rozhrania.
- Automatické zipsovanie scén. V predvolenom nastavení je vypnutá, povoľte ju v preferenciách na použitie.
- Aktualizované vytváranie alf z 3D modelov - rýchle vykresľovanie náhľadu (predtým to bolo softvérové vykresľovanie), takže tam boli povolené high-poly meshe.
- Obrazové súbory nie sú rozpoznané podľa prípony (to môže byť nesprávne), ale podľa podpisu. Zabraňuje viacnásobným chybám používateľov. Niekedy majú súbory stiahnuté z internetu nesprávnu príponu.
- Správna vizualizácia alfa kanála v režime Maľovanie pre polygonálne modely (nie voxely/povrchy!). Polygóny zoradené zozadu dopredu v reálnom čase pre správne vykreslenie. Funguje rýchlo, ale ak máte pocit, že je pomalý, môžete ho vypnúť v ponuke Zobraziť.
- .exr pridaný do zoznamu prípon, prijateľné pre pero alpha.
- Opravený import súborov EPS.
- Referenčné obrázky sa zmenili.
- ESC zatvorí vodidlá.
- Upraviť umiestnenie a maľovať referenčné obrázky sú rozdelené do rôznych príkazov ponuky, aby sa predišlo neúmyselnému maľovaniu.
- Možnosť zobraziť rovinu len pre presné pohľady (možnosť v rozbaľovacom zozname referencií).
- Podpora FBX až do FBX 2019.
- Import viacerých balíkov 3dcpack.
množstevné zľavy na objednávky