VYLEPŠENIA:
- 3DCoat má teraz natívnu podporu Blenderu prostredníctvom vstavaného AppLink!
Pozrite si videá o inštalácii a možnostiach exportu – Video 2 a Video 3 .
- Pridaná plná kompatibilita s Quixel Megascans ! Ak si stiahnete materiál Quixel do "Downloads", 3DCoat vás automaticky upozorní, že bol stiahnutý nový materiál a ponúkne vám jeho inštaláciu ako materiál alebo shader.
- To isté sa stane, ak si stiahnete balík Smart Materials z obchodu 3DCoat PBR Scans Store .
- Simulácia látky v reálnom čase v 3DCoat je teraz na novej úrovni kvality a rýchlosti!
- Miestnosť Sculpt má pridaný nový nástroj Bend .
- Možnosť obísť dialógy v ponuke Autopo.
- Úplne nový mechanizmus vytvárania Alphas.
- 3DCoat teraz importuje externé mapy počas importu PPP oveľa inteligentnejším spôsobom. Rozpoznáva mapy lesku/drsnosti/kovovosti a vkladá ich do zodpovedajúcich vrstiev.
- Úplná cesta k textúre zobrazenej v tipe inteligentného materiálu.
- Ak niekoľko UV sád používa rovnaký názov, používateľ bude požiadaný o premenovanie, aby sa predišlo zámene.
- Vyladenie polohy vrcholu pomocou RMB teraz správne aktualizuje normály siete.
- Opravte text pomocou F9 presunutého do ponuky Pomocník.
- Správna podpora symetrie pre všetky príkazy retopo/select. Rozdelenie vybratých hrán podporuje prichytávanie SHIFT.
- Obmedzenia "v rovine" sprístupnené v miestnosti Retopo.
- Pridaná správna podpora súborov TIFF (4.1.0), vrátane kompresie Zip.
- Odstránené veci v starom štýle z nástrojov Curve/Text.
- Pečenie pretínajúcich sa objektov bez "rozmazania" medzi vrstvami teraz.
- Res+ funguje správne pre skutočne veľké siete (môže rozdeliť až 160 m s 32 GB RAM).
NOVINKA V NÁSTROJOCH BETA:
- Pridaný nástroj "Bend volume" na ohýbanie objektov v scéne pozdĺž krivky.
- Jitters v nástroji Bend Volume. Teraz je možné tento nástroj použiť ako pole ohnutých predmetov. Napríklad na šupinky alebo hroty nad pokožkou.
- BaseBrush ako nový univerzálny mechanizmus na vytváranie vlastných štetcov.
- Inteligentná pinch kefa ako príklad nového systému kefiek. Automaticky rozpozná miesto pokrčenia.
- Klávesová skratka 'H' funguje aj v editore kriviek.
- ENTER v editore kriviek povedie k vyplneniu oblasti pomocou aktuálneho nástroja pre uzavreté krivky a štetcom pozdĺž krivky pre otvorené krivky. Je to presne ako v prípade starých kriviek. Ak potrebujete prejsť štetcom pozdĺž uzavretej krivky - použite ponuku RMB pre krivky.
- Nástroj Eraser/Slice v nových krivkách.
- Správna práca pásikov v derivátoch BaseBrush. "Stehy" štetec ako príklad.
- Okno editora kriviek trochu upravené - lepšia kontrola nad bodmi, prichytávanie pomocou SHIFT.
OPRAVENÉ CHYBY:
- Fixed Retopo -> Connect for vertices, teraz každý pár vrcholov rozdelí tvár iba raz za operáciu, umožňuje vytvárať okrajové slučky v sekvencii Hrany->Vystrihnúť->Spojiť.
- Opravené oneskorenie pri navigácii 3D myšou.
- Opravené diery v pokrytí príkazov "Vyplniť celú vrstvu", "Vyplniť vrstvu".
- Opravený Retopo Import/Export - predtým boli všetky hrany pri importe označené ako ostré, niekedy pri exporte mohlo dôjsť k zlyhaniu.
- Opravené maľovanie inteligentným materiálom pomocou nástroja airbrush.
- Opravte rozlíšenie Res+ pre vrstvy, ak je nepriehľadnosť vrstiev čiastočná (trochu tmavšie škvrny na okraji).
- Nástroj Paint->Transform funguje správne pri zmrazení.
- Pevná maľba s obdĺžnikom nad UV oknom.
- Opravený problém s neviditeľnými tvárami v "plochom" režime.
- Opravený problém s výberom nového pripojeného materiálu jediným kliknutím.
- Opravený problém s FBX a viacerými UV sadami.
- Opravený pád v nástroji Zväčšiť.
- Opravené používateľské rozhranie primitív voľnej formy v miestnosti retopo.
- Opravené AUTOPO z hlavného menu.
- CopyClay obnovené.
- Obnovené pripnutie položiek ponuky.
- Opravená bežiaca kefa pozdĺž krivky (bez medzier).
- Zabránenie neočakávanej voxelizácii siete pri automatickom ukladaní.
- Opravený problém s dierami v nástroji na zubnú pastu.
- Nástroj na vyplnenie otvorov bol obnovený.
- Opravené poškodenie povrchu v režime voxel, keď používateľ prepne z deformácie povrchu na nástroj na presun.
- Opravený problém s nulovaním stupňa gumy s klávesovou skratkou.
- Správne ukladanie zväzkov vo vyrovnávacej pamäti v prípade veľkých scén.
- Opravený volič režimu miznutia v nástroji Pose.
- Opravená voxelizácia s problémom automatického zatvárania otvorov (v niektorých prípadoch deštrukcia siete).
- Opravený problém s dvojitým vrátením späť po "Odstrániť strečing".
- Obnovenie klonovania a degradácie pod VoxTree.
- Opravený problém s výplňou a švami.
- Správna pečiatka v sochárskej miestnosti.
množstevné zľavy na objednávky