KĽÚČOVÉ ZMENY A VYLEPŠENIA:
- Vylepšenie podpory Megascans: Nová možnosť Upraviť > Predvoľby > I/O > Ďalší priečinok Quixel (pozri prvú priloženú snímku obrazovky). Pri spustení skontroluje "3DCoat".
"Stiahnuté súbory" a "Dodatočný priečinok Quixel" pre nové materiály Quixel ako archívy zip a už extrahované priečinky (pozri druhú priloženú snímku obrazovky).
- Rôzne režimy zobrazenia pre retopo sieť - samostatné možnosti pre drôtený model, švy, ostré hrany, náhľad farebných ostrovčekov, zobrazenie hladkej siete.
- Režim priateľský k 3D tlači v miniatúre spustenia.
- Zlepšenie zakrivenia pečenia: lepšia kvalita vyhladenej časti zakrivenia.
- Export dialógu preusporiadaný, zjednodušený. V dialógovom okne exportu je možné nastaviť špeciálny priečinok len pre textúry.
DROBNÉ VYLEPŠENIA:
- Transform Gizmo dostal možnosť oddeliť (v prípade potreby) mierku, rotáciu, preklad pomocou kláves (QWER) alebo droplist.
- Gizmos dostal nejakú "neviditeľnú hrúbku" pre ľahké snímanie.
- Preferencie zmenené. Export Tab. Jednotky pre export FBX, dôležité pre správnu mierku scény!
- Nové možnosti v preferenciách pre vrstvy AO/Curvature - vypočítať predvolené hodnoty/spýtať sa pomocou dialógu/preskočiť výpočet.
- Dialógové okno oklúzie dostalo ovládanie gama korekcie.
- Možnosti vyhladzovania Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT podporované v režime Voxel v sekcii povrchu.
- Triedenie položiek v ponuke Windows->Vyskakovacie okná.
Aktivácia predvolieb povrchu nespustí voxely na povrch, ak je tento režim povrchu podporovaný vo voxeloch.
- Po upečení skončíme na vrstve 1, nie na vrstve 0.
- Kliknutím na Downgrade/Restore sa okamžite neuloží do vyrovnávacej pamäte/vypne sa, aby sa predišlo neúmyselnej akcii.
- Žiadne ovládacie prvky pera v nástrojoch Primitives/Transform/Basrelief/Undercuts (bolo rušivé a zbytočné).
- Existujú vylepšenia v konštruktore exportu: možnosť zameniť typ textúry a názov sady UV, možnosť preskočiť názov sady UV, ak je každá sada uložená vo vlastnom priečinku.
- Modulate/Modulate 2X zvláda maskovanie podľa vrstiev správne.
FUNKCIE BETA (všetky vyžadujú povolenie funkcií beta v časti Upraviť->Predvoľby->Beta):
- "Factures" premenované na "VerTextures", pretože to je presne to, čo sú factures - Vertex Texturing.
- Možnosť importu materiálov Quixel ako VerTextures.
- Oveľa lepšia kvalita "Expand/tie off" pre záplaty a trubice pre modifikátory kriviek.
- Catmull-Clark rozdelenie v retopo miestnosti. Dva rôzne príkazy – „Podrozdeliť vybraté“ a „Rozdeliť celú skupinu“.
- Oblasť rozšírenia nástroja Fill Tool môže byť obmedzená uhlom medzi plochami:
OPRAVY CHÝB:
- Opravený nesprávny výber v UV okne (pomalé kosenie gizmo. rastúce polycount...).
- Opravený problém s úpravou shaderov.
- Správne obnovenie okna Vzorkovník farieb.
- Opravená "Geometria->Vrcholy zvaru". Nie, nepoškodí siete, aj keď je štruktúra siete nesprávna. Umožňuje nám použiť tento príkaz ako "liečiteľ siete", ak sa sieť poškodí.
- Zrýchlenie pre oneskorenie "Odstránenie natiahnutia" na konci zdvihu.
- Opravené kefovanie v režime povrchu cez transformované objemy.
- Správne vytesnenie (v lakovni) pre transformované objemy.
- Problémy s náhľadom (a iné vizuálne) problémy nástroja Tapering sú vyriešené.
- Problémy s používateľským rozhraním nástroja Constructor boli vyriešené (príliš veľké ikony).
- Vyriešený problém zubatej čiary pri maľovaní spline ťahom.
- Opravený problém s radami (nad rozbaľovacími položkami)
- Správna práca nástroja "Spikes" s profilmi modelov. „Jeden segment“ a „Konce vloženia“ pre nástroj „Hroty“.
- Opravený problém zlúčenia nadol pre vrstvy naplnené materiálmi s polopriehľadnou špinou. Vrstva AO tiež neprepisuje nepriehľadnosť spodných vrstiev.
- Opravený problém s tieňmi (v režime voxelov).
- Opravený textový import STL.
- Opravený problém so zmrazením a dierami.
- Opravené oneskorenie po navigácii pri použití prírastkového vykresľovania v miestnosti Sculpt. Výkon sochárstva s vysokopolymérnymi sieťkami (50M+) sa zlepšil.
- Modulate/Modulate 2X teraz správne zvláda maskovanie podľa vrstiev.
množstevné zľavy na objednávky