Introduced a new Node Room with an updated node system for the Sculpt workspace. You can create and change non-destructive volumetric and surface materials in the Sculpt workspace with help of nodes.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Surface Array tool added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh.
Soft Booleans for voxels introduced. You can make the bevel radius as the brush radius.
Smart Hybrid functionality in the Modeling workspace introduced. It creates “NURBS-like” smooth patches from the low-polygon mesh and then saves them to high-poly, another low-poly mesh or paint mesh.
The StemCell 3D modeling specification on Turbosquid can be obtained more easily with the help of the new scripts introduced. The roadmap helps you to prepare your 3D model for Turbosquid Stemcell verification in a semi-automatic mode.
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Infinite Depth over the Move tool! It works in the perspective mode as well.
Arraytool in the Sculpt workspace: you can make different arrays of volume objects along the curves.
3DCoat now supports drawing tablets from major brands.
Windows->Panels->Transforms introduces scene state presets similar to keyframes in animation. You can keep all detailes of the assembled object on a plate. Useful for 3D printing.
Volumetric Boolean operations with extra gap. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Predstavili sa živé booleany s voxelmi! Obsahuje režimy Add, Subtract a Intersect, dokonca aj so zložitými podriadenými objektmi, a výkon je prekvapivo dobrý
Podpora vektorových Brush pre posunutie bola pridaná prostredníctvom malej knižnice štetcov VDM, ktorá sa nachádza v rôznych podpriečinkoch Brush VDM na paneli „Alphas“. Súbory VDM EXR je možné importovať do panela „Alphas“ rovnakým spôsobom ako štandardné štetce v odtieňoch sivej.
Nástroj Vector Displacement Creation Creation s názvom „Pick & Paste“ bol pridaný, aby umožnil umelcom rýchly a super pohodlný spôsob extrahovania tvaru takmer akéhokoľvek povrchu existujúceho objektu na scéne. Nemusíte podstupovať zdĺhavý proces vytvárania roviny a následného vyrezávania požadovaného objektu od začiatku, ako v iných aplikáciách. Pomocou nástroja Pick & Paste môžete vytvoriť štetce VDM z akýchkoľvek modelov, na ktoré máte práva.
Masky vrstiev + orezové masky boli implementované podobne a kompatibilné s Photoshopom. Funguje dokonca aj s farbami Vertex Paint, VerTexture (Factures) a Voxel Paint!
Prebiehajúce a prírastkové vylepšenia používateľského rozhrania pokračujú s rôznymi snahami o zlepšenie vizuálneho vzhľadu (s lepšou čitateľnosťou písma, medzerami a prispôsobením) plus užitočné nové funkcie pridané do používateľského rozhrania.
Projekty Pythonu s podporou viacerých modulov.
Systém Addons bol predstavený na prepojenie vývojárov a používateľov skriptov Python/C++. Umožňuje jednoduché zdieľanie skriptov, poskytovanie pokynov a vyhľadávanie informácií. Medzi užitočné addony patrila napríklad realistická deštrukcia s náhodnými trhlinami – doplnok „Break mesh with cracks“.
Podpora Blender 4 vylepšená prostredníctvom aktualizovaného AppLink.
Zavedený asistent AI (špecializovaný Chat GPT od 3DCoat) a prepínač farebnej schémy používateľského rozhrania umiestnený do ponuky Štart.
Dlho očakávaný nástroj Scene Scale Master implementovaný pre presnejšiu vernosť Scene Scale medzi aplikáciami pri Import alebo Export.
Nový nástroj „Edge Flow“ v modelovacej miestnosti umožňuje používateľom pridať nastaviteľné úrovne zakrivenia (do vybranej Edge-loop) medzi okolitú geometriu.
Predstavený View Gizmo. Dá sa vypnúť v nastaveniach.
Správa UV cez Python/C++ sa podstatne zlepšila
Export pre 3D tlač , na otvorenie v Cura, aktualizované
Vrstvy majú teraz miniatúru náhľadu mapy textúr (podobne ako Photoshop a iné aplikácie)