IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Osnovni principi nizko poli modeliranja

3D modeliranje je proces ustvarjanja 3D objekta s pomočjo različnih za to namenjenih programov. 3D model je sestavljen iz trikotnikov, ki določajo obliko predmeta. Za lažje upravljanje so trikotniki združeni v kvadrate. V procesu modeliranja 3D modeler s pomočjo različnih funkcij in orodij z uporabo kvadratov (poligonov) naredi oblike poljubne zahtevnosti (3D model).

Na voljo je toliko programov za modeliranje, vendar bomo govorili o nizko poli modeliranju v 3DCoat .

Obstajata dve glavni vrsti detajlov poligonalnega predmeta: Low Poly, High Poly.

Low Poly je objekt z najmanjšim številom poligonov. Morda ne izgledajo zelo gladko, vendar so zelo primerni za projekte z upodabljalnikom v realnem času, kot so igre, saj zahtevajo malo virov video kartice.

High Poly modeli nimajo omejitev glede števila poligonov. Izgledajo gladko in se uporabljajo v risankah, filmih, arhitekturnih vizualizacijah, konceptualni umetnosti in več.

Torej, če želite začeti izdelovati modele z nizkimi poli, potrebujete začetni model. Za to obstaja orodje Primitive.

V tej seriji GIF-jev vam bomo pokazali ustvarjanje nezapletenega nizko poli 3D modela.

Eno izmed zelo pomembnih orodij za modeliranje je Extrude. V 3DCoat obstaja veliko različic orodja za ekstrudiranje.

  • Iztisnite obraze
  • Extrude Vertex
  • Extrude Normal
  • Vsiliti se
  • školjka

Simetrija je zelo pomembno in priročno orodje. Obstaja več vrst simetrije:

  • ogledalo x, y, z
  • Radialna simetrija
  • Radialno ogledalo

Na gifu si lahko ogledate delo radialne simetrije.

S tem orodjem lahko zelo hitro izdelate kompleksne predmete. Ko je predmet pripravljen, morate uporabiti simetrijo. Če želite to narediti, v Retopo - Uporabi simetrijo za vse plasti ali Uporabi simetrijo za trenutno plast

V mnogih primerih je najprej ustvarjen model z nizkimi poli, nato pa je s funkcijo razdelitve in sprostitve ustvarjen model z visokimi poli.

Da se model po uporabi orodij Subdivide in Relax ne deformira in izgleda pravilno, je potrebno ustvariti njegovo pravilno topologijo.

Torej na modelu pri vseh ostrih kotih naj bodo vsaj 3 poligoni, da po glajenju ostane kot kot je bil.

Obstaja takšno orodje za Bevel, ki razdeli robove. Z orodjem Split ali Point Faces lahko dodate nove robove.

3DCoat ima veliko različnih orodij za ustvarjanje nizko in visoko poli 3D modelov. Prav tako lahko v tem programu takoj ustvarite UV zemljevid za model. Če želite izvedeti več o vseh orodjih, lahko program preizkusite zdaj.

količinsko naročilo popusti na

dodano v košarico
ogled košarice preveri
false
izpolnite eno od polj
oz
Zdaj lahko nadgradite na različico 2021! V vaš račun bomo dodali nov licenčni ključ 2021. Vaša serija V4 bo ostala aktivna do 14. 7. 2022.
izberite možnost
Izberite vsaj eno licenco!
Besedilo, ki ga je treba popraviti
 
 
Če ste v besedilu našli napako, jo izberite in pritisnite Ctrl+Enter, da nam jo sporočite!
Možnost nadgradnje zaklenjenega vozlišča na plavajočo možnost je na voljo za naslednje licence:
Izberite licenco(e) za nadgradnjo.
Izberite vsaj eno licenco!

Naša spletna stran uporablja piškotke

Uporabljamo tudi storitev Google Analytics in tehnologijo Facebook Pixel, da vemo, kako delujejo naša marketinška strategija in prodajni kanali.