3DCoat je ena najnaprednejših programskih aplikacij za ustvarjanje podrobnih 3D modelov. Če so druge aplikacije v tem tržnem segmentu ponavadi specializirane za eno specifično nalogo, kot je digitalno kiparjenje ali slikanje teksture , 3DCoat zagotavlja vrhunsko zmogljivost pri več nalogah v cevovodu za ustvarjanje sredstev. Ti vključujejo kiparjenje, retopologijo, UV urejanje, slikanje tekstur PBR in upodabljanje. Tako se lahko imenuje programska oprema za 3D teksturiranje in programska oprema za slikanje 3D teksture in program za 3D kiparjenje ter programska oprema za retopologijo in programska oprema za UV mapping ter programska oprema za 3D upodabljanje skupaj.
Skratka, 3DCoat odpravlja potrebo po nakupu (in učenju) več naslovov specializirane programske opreme, ki so sorazmerno dragi, tako da vsa orodja na produkcijski ravni postavijo v eno samo, cenovno dostopno aplikacijo.
Kot mnoge 3D-aplikacije tudi 3DCoat loči glavne naloge in nabore orodij v lastno edinstveno delovno okolje ali delovne prostore (pogosto imenovane "sobe") z zavihki delovnega prostora, ki se nahajajo nad vidnim poljem. Glavne sobe so Paint Room za 3D teksturiranje, 3D teksturno slikanje in PBR teksturno slikanje; Soba Retopo za retopologijo in samodejno retopologijo; UV soba za UV mapping in UV odvijanje; Sculpt Room za 3D kiparjenje ali digitalno kiparjenje kot tudi Voxel Sculpting in Render Room za 3D renderiranje.
Delovni prostori Paint, Sculpt in Retopo imajo lastne izvorne Mesh objekte, vendar si objekti Sculpt (Workspace) delijo orodja Paint v delovnem prostoru Paint z uporabo paradigme teksturiranja, znane kot Vertex Paint. Informacije o barvi, sijaju, globini in kovini so shranjene v vsaki točki in ne na zemljevidu UV . To umetniku omogoča slikanje tekstur PBR zdaj (faza oblikovanja projekta) ali pozneje (po pečenju na nizko-poli, UV preslikano mrežo Retopo ).
Orodja, integrirana v 3DCoat, omogočajo uporabnikom, da izvajajo:
- Vrhunsko oblikovanje na produkcijski ravni
- Voxel Modeling (za izjemno hitro, prilagodljivo in brez topologije) konstrukcijo in polimodeliranje (orodja Retopo imajo integrirane funkcije polimodeliranja, vključno z modeli Primitives in Kitbash ).
To je priljubljeno za konceptualne umetnike, ki se na splošno ne ukvarjajo z nizko poligonalno topologijo in želijo hitro ustvariti podrobne modele, ne da bi se ves dan ukvarjali s poli, robovi in oglišči tradicionalnega poligonalnega modela ali se ukvarjali z UV zemljevidi. .
- Ustvarite/uredite UV zemljevide
- Ustvarite čudovite ročno poslikane teksture ali uporabite knjižnico PBR Smart Materials za hitro ustvarjanje fotorealističnih materialov za svoje modele
- Retopologizirajte kot šef z vodilnimi orodji Auto-Retopo ali Manual Retopology.
- Upodabljajte fotografije ali filme ali zaporedje gramofona s privzetim mehanizmom za upodabljanje GPU 3DCoat . Obstaja tudi osnovna integracija s Pixarjevim Rendermanom (zahteva Renderman Commercial ali brezplačno nekomercialno licenco).
količinsko naročilo popusti na