Ključne izboljšave:
- Zelo pomembne spremembe v Brushes. Prvič, če se pisalo dotakne tablice in nekaj pobarvate, bo točno vsa trajektorija, ki je bila narisana na tablici, narisana čez model. Omogoča res odzivnost risbe, rešuje problem "hrbtne poteze", rešuje problem krajših potez od dejansko narisanih. To bi moralo močno izboljšati vašo izkušnjo risanja.
- Čist in oster videz na monitorjih 4K.
- Senčnik Bake z odsevi v orodju Light Bake Tool. Za PPP in vertex barvanje.
- Popolna podpora Unicode. Posebni znaki so podprti povsod - poti, uporabniške mape, plasti, predmeti, teksture, mape elementov lahko vsebujejo znake, ki niso ASCII. Celo interakcija s Photoshopom podpira imena slojev, ki niso ASCII.
- Tube/Zobna pasta, Muscle Tools so dobili posodobitev funkcionalnosti, nove uporabne profile za slikanje - Box in Alpha za posnemanje glinenih cevi.
- Ostri robovi nad orodjem Curve Tool so zdaj pravilni, brez samopresečišč. Primerjaj:
- 2D-Paint/Carve predelan za uporabo Voxel Brush Engine. Ohranil je vse prejšnje funkcionalnosti, vendar je dobil veliko veliko hitrejše delo orodja Stroke, risanje po točkah/delih, natančne robove, slikanje brez učinka "lestve", če debelina postane premajhna. In seveda bogate možnosti za kap in alfo.
- Nadzorna plošča materialov/šablon je očiščena, izgleda bolje, bolj kompaktna, temelji na ikonah. Upamo, da vam bo novi dizajn všeč. Poleg tega šablone ohranijo merilo in stanja, ko preklapljate med njimi. Toda CTRL-klik deluje kot prej - v tem primeru se bodo nastavitve iz prejšnje šablone preselile na novo izbrano. Bodite pozorni na "Uniformness" in "Extract Bump" v razširjenih nastavitvah.
- Orodje za gradnjo, implementirano v smislu Voxel Brush Engine.
- Ukazi File->Import uvažajo poleg trenutne scene, kar ne počisti scene.
- Če sliko spustite v vidno okno in jo uporabite kot šablono, jo boste takoj aktivirali, tako da boste lahko takoj slikali s sliko.
- Mehanizem Voxel Brush deluje pravilno s šablonami, čopič ne bo vplival na črna področja na šablonah.
- Če kliknete na drsnik in povlečete, da spremenite vrednost, SHIFT zmanjša hitrost za 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Manjše izboljšave:
- Uporabniški vmesnik orodja za polnjenje je prilagojen, polnjenje z radirko deluje pravilno z "gumbom plasti".
- Stare zlepke (od V4.9) lahko omogočite v nastavitvah v razdelku Beta. V tem primeru bosta delovala oba pristopa – nove krivulje in stari zlepki kot različna načina v E-plošči.
- Orodje za postavitev v objektnem načinu nastavi gizmo v središče izbirne mase in usmeri os vzdolž glavne osi. Omogoča enostavno manipulacijo nepovezanih območij.
- Brush Engine je poenostavljen, nastavitve na zavihkih »Možnosti čopiča« so nevidne, če so bile prednastavljene v orodju (kot so razmik, trepetanje, barva z madeži). Pomembno je, da ne pozabite, kje spreminjate te parametre, da se izognete zmedi.
- Podprti so tudi procesorji brez SSE4.1. SSE2 je dovolj. To je bilo narejeno zato, da višji procesorji ne bodo prejeli kazni za zmogljivost.
- Če je "Steady stroke" izklopljen, je res izklopljen. Pred tem je bil 6.0, tudi če je bil izklopljen. Tako so lahko majhni gibi smiselni. Če želite povečati površino z majhnimi gibi, je bolje, da v nastavitvah čopiča nastavite "Paint w/ dabs" (in izklopite razmik).
- Zlepki/modeli/spoji, vključeni v vrstico dejavnosti.
- Joints Editor popravljen/poliran.
- Orodje za uvoz s "Na čopič" je dobilo veliko boljšo zmogljivost, natančnejšo potezo, boljši predogled, brez zakasnitve med prizorom shranjevanja (ker je preveč elementov shranjenih v zgodovini primitivov).
- Rešene težave z uporabniškim vmesnikom voxel čopičev, boljše privzete nastavitve, možnost "Obnovi privzeto".
Popravljene napake:
- Odpravljeno pomanjkanje sprostitve na zemljevidu ukrivljenosti, ustvarjenem v pristopu ptex/mv. Zdaj je gladka stopnja dejanska za izračun ukrivljenosti mv/ptex. Ukrivljenost je zdaj pravilno izračunana za ptex.
- Odpravljene težave, povezane s Krivuljami->Uvozi sliko kot mrežo. Zdaj je krivulja dobro prikazana, očiščena pred vstavljanjem v sceno. Zdaj deluje tudi za pristop starih krivulj, če je aktiven.
- Težava z zamikom na sistemih z več monitorji je bila odpravljena.
- Odpravljena je težava, ko lahko predmet voxel izgine, če se začne druga poteza.
- Odpravljena težava z zmogljivostjo, ko je 3DCoat lahko zamrznil za do 30-40 sekund, ko ste zelo hitro risali z voxel čopiči. Zdaj v zapletenih situacijah lahko FPS pade, vendar bo 3DCoat sledil potezi in ne bo zamrznil. Učinkovitost ščetkanja se je na splošno povečala.
- 2D Paint zdaj ustvari pravilno obliko v E-načinih.
- Odpravili smo težavo, ko ne morete podvojiti zloženih orodij (kot je Build).
- Odpravljena je težava, ko ne morete spremeniti vrste klona v orodju Paint room Clone.
- Popravljena redka naključna rotacija ravnine, ko izvajate udarce hitro.
- Odpravljena je splošna težava, ko ima volumen voksla spremenjeno površino (še vedno ni vokselizirano), vendar uporabnik poskuša narediti nekaj, kar deluje izvorno nad voksli. Na primer, obrnite skrivanje ali izrez.
- Odpravljene morebitne zrušitve, ko namestite starejše razširitve.
- Odpravljena težava PPP, ko lahko risba žiga pusti umazan rep, ko prebarvate čez UV. To je zelo stara napaka, ki je bila prisotna tudi v 4.9.
- Zaporedje Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden zdaj deluje pravilno.
- Program za odstranjevanje popravljen, zdaj v celoti odstrani nameščeni element s seznama programov in iz začetnega menija, ima pravilno ikono.
- Popravljeno slikanje v PPP preko popločane ravnine (iz menija Start).
- Odstranjena nadležna sporočila uporabniškega vmesnika.
- Sistem Node za Shaderje je dobil več popravkov napak.
- Možnost Z-up deluje pravilno z orodji, ki temeljijo na zlepku.
- Avtomatizirana poročila o napakah so bila analizirana, več potencialnih nestabilnosti je bilo popravljenih.
- Odpravljena je težava, ko se število UV-setov razlikuje v UV-prostorih in barvah. To se je dogajalo, če imena UV nizov niso edinstvena. Zdaj je UV-soba sinhronizirana s programom Paint takoj, ko je zaznana razlika v številu UV-setov.
- Ko se 3DCoat zažene na nekem računalniku, se širina okna parametrov orodja (če je nezasidrano) nastavi v skladu z velikostjo pisave. V nasprotnem primeru na večjih pisavah izgleda grdo.
Odpravljene so številne težave in nedoslednosti, povezane z neposrednim barvanjem čez šablone in materiale z uporabo možnosti PreviewOptions->Prebarvaj sliko:
količinsko naročilo popusti na