Ključne izboljšave:
- Predstavljeno samodejno posodabljanje: poiščite upravitelja posodobitev v meniju Start, obvešča o razpoložljivih posodobitvah v skladu z Uredi->Nastavitve.
- Nova RGB cavity je bila uvedena kot privzeta metoda izračuna (glejte »Uredi-> Nastavitve-> Orodja-> Uporabi RGB cavity kot privzeto metodo izračuna votline«). V tem primeru bo votlina z več razponi izračunana na GPE, v uporabniškem vmesniku se bo prikazal dodaten nadzor pogojev/pametnih materialov - "Širina votline". Omogoča spreminjanje širine/glajenja votline v realnem času, kar je zelo pomembno za realistično PBR teksturiranje. Če v sceni že imate staro plast votline, jo morate izbrisati, če želite uporabiti to funkcijo. To je zelo pomembna funkcija za PBR slikanje čez teksturo/mrežo.
- Smart Materials->Add Existing Folder popolnoma na novo napisan . Zdaj upošteva vse vrste zemljevidov, vse možne vzdevke imen tekstur, povrne premik iz običajnega zemljevida (če ni najden izvorni premik), dodeli preslikavo kocke in ustvari predogled. Če so na koncu slike brez vzdevkov, bodo obravnavane kot ravni barvni zemljevidi.
- Popravili smo dolgoletno težavo (od začetka voxelov) - ko pride do delne voxelizacije (po površinskih potezah), se okoli spremenjenega območja pojavi skoraj nevidna kvadratna meja. Če to počnete znova in znova, postane veliko bolj vidno. To je bil razlog, zakaj je bila mreža v celoti vokselizirana v V2021. Toda zdaj te težave ni več in delna vokselizacija je čista in prijetna.
- Orodje Pose lahko izvaja običajno ekstruzijo ali navadno transformacijo - izbira je vaša.
Manjše izboljšave:
Splošno:
- Zdaj lahko obdržite in razdelite sobe po meri v File->Create extensions .
- Če ste prednastavitvi dodelili bližnjico in preklopili v mapo z drugimi prednastavitvami, je prednastavitev še vedno dostopna z bližnjico.
- V nastavitvah lahko določite, da ste obveščeni samo o stabilnih posodobitvah. In po potrebi lahko izklopite obvestila.
- Po prvem zagonu Auto-Updater ustvari povezavo v StartMenu. Tako boste lahko uporabljali Auto-Updater tudi po preklopu na različice, ko ni bil podprt. V tem primeru ga lahko pokličete iz začetnega menija namesto Help->Updates .
- Prevajalski sistem je dobil veliko posodobitev. Zdaj ciljani prevod prikazuje možne možnosti prevoda kar v obrazcu, lahko preverite in popravite, to bi moralo zelo pospešiti prevod. Možno je tudi prevajanje z drugimi storitvami, a vseeno zahteva nekaj več klikov. Prav tako je mogoče pregledati in prevesti vsa nova besedila s Pomoč->Prevedi nova besedila.
Teksturiranje:
- Pravilen videz uporabniškega vmesnika urejevalnika teksture v 4K, boljši videz v 2K.
- V meni Textures/Adjust je dodan barvni učinek »To Uniform«, ki pretvori teksturo plasti v enotno, lahko uporabite Overlay ali Modulate 2x, da plast zlijete z barvo spodnjih plasti in združite več tekstur.
- Boljša podpora ABR krtač. Sedaj se pravilno nalagajo, vsaj tiste alfe, ki so bile prijavljene na forumu. Za namestitev jih lahko tudi spustite v vidno okno. Bodite pozorni, stiskanje velikih alfa lahko traja nekaj časa, zato počakajte, da se stiskanje konča, preden zapustite (napredek viden v glavi 3DCoat).
Kiparstvo:
- Predogled osi vrtenja (upogibanja) v orodju Bend. Pomembno je, ker se brez te osi ne razume nič o tem, kaj se tam dogaja.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , opis orodja: ta funkcija obrne vidnost vseh predmetov. Če je otrok neviden, postane viden in starš postane duh. Vidne postanejo nevidne količine. Na ta način je ta operacija natanko reverzibilna, vendar izgine začetno podvojenost.
- Surface Brush Engine je zdaj združljiv s postopno vokselizacijo. To pomeni, da bo po uporabi površinskih ščetk samo spremenjeni del ponovno vokseliziran, ostalo pa ostane nespremenjeno.
- "Undercuts->Test the mould" deluje pravilno s zožitvijo.
- Nastavitve orodja za pozo so pravilno prikazane, boljši predogled linij v načinu za pozo/linije.
- Orodje za izbiro (ki ga je mogoče aktivirati prek bližnjične tipke V) zdaj pravilno deluje nad plastmi skulpture. Dobil je tudi dodatne funkcionalnosti. Prvič, v nastavitvah orodja lahko vedno izberete barvo z zaslona. Drugič, tudi če je ta možnost onemogočena, se drugič dotaknite V nad isto barvo in drugi dotik bo izbral barvo z zaslona. Prvi dotik vzame barvo iz plasti, če je na voljo.
Oglejte si to video serijo postopka ustvarjanja Rhino:
Retopo/UV/modeliranje:
- Orodje za poteze, rezanje rezin po rdeči črti deluje tudi za predmete Paint/Reference. Vendar ima nižjo prednost kot predmeti Sculpt. Če je rezalna poteza zajela nekaj iz skulpture, barvni predmeti ne bodo upoštevani. Samo če se rezina ni dotaknila kipa, bodo predmeti barve razrezani.
- Dodana možnost skaliranja z desno miško za orodji "Surface Strip" in "Spine" v Modeling Room
- Dodana možnost uporabe izbranih robov kot profila za "Surface Swept" v sobi za modeliranje
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ima zdaj pravilno vrednost v potrditvenem polju. Pravzaprav se v tej logiki ni nič spremenilo, samo potrditveno polje prikazuje inverzno vrednost.
- Novo orodje "Matrika kopij" je dodano v Sobo za modeliranje.
- ApplyTriangulation in ApplyQuadrangulation dodani mreži Retopo.
Popravljene napake:
- Odpravljena težava, ko Edit->Customize UI izbriše krivulje tlaka za globino/polmer/itd. Druga sorodna težava je odpravljena - ko preklopite z orodja z netrivialnimi krivuljami na orodje brez teh krivulj, vzame krivulje iz prejšnjega orodja, kar pokvari krivulje tlaka.
- Odpravljena težava s povezavo PSD: z več (ne vsemi) načini mešanja se motnost plasti ponastavi na 100 % po pridobitvi slike iz Photoshopa.
- Odpravljena težava pri ustvarjanju paketa pametnih materialov. Če se gradiva v istih mapah nanašajo na različne (po vsebini) datoteke z enakim imenom, se lahko med ustvarjanjem paketa prepišejo. Zdaj je md5 teh datotek izračunan in datoteke je mogoče po potrebi preimenovati.
- Odpravljena težava v zvezi z glavnim preseljevanjem. Prvič, privzeta izvorna pot je zdaj pravilna. Drugič, kopiranje pametnih materialov je zdaj pravilno, prišlo je do težave, če so bile slike v mapah, poimenovanih z znaki maternega jezika. 4.9 uporablja ACP, medtem ko različica 2021.xx uporablja UTF-8, zato je prišlo do nezdružljivosti v imenih tekstur. Zdaj so imena pravilno pretvorjena.
- Ko uporabite orodje Move in spremenite radij - zdaj to ne vodi do lomljenja površine.
- Odpravljena je težava z urejevalnikom teksture, ko ste morali dvakrat pritisniti gumb za žični okvir, da ste se vrnili v običajni pogled.
- Odpravljena težava s klikom na okno 3DCoat, ko neaktivnost vodi do nepričakovanih dejanj. To je bilo še posebej problematično pri orodju Premakni.
- Odpravljena težava, ko je vsaka izbira orodja VKLOPILA "Samodejno snap" v sobi Retopo in IZKLOPIL v sobi za modeliranje. Zdaj se izbira uporabnika hrani za vsako sobo (Retopo/Modeling), dokler ni ročno spremenjena.
- Odpravljena težava z orodjem za premikanje + CTRL.
- Odpravljeno pogovorno okno za brisanje panorame.
- Popravljeno merilo šablone s preslikavo kock (in tudi z drugimi preslikavami), ko je laso uporabljen nad vokseli.
- Simetrična ravnina izginja z res+ popravljeno.
- Odpravljena je bila težava z motorjem krtač, ko so krtače, ki bi morale samo zamikati (kot je Chiesel), tudi rahlo dvignile površino. Izdelava natančnih poševnih robov s Chiesel je bila torej skoraj nemogoča. Zdaj je popravljeno. Priporočamo "Obnovi privzete nastavitve" za Chiesel, da se približa 4.9.
- Odpravljena je napaka, pri kateri je element menija Unlink Sculpt Mesh ločil samo prvo skupino PolyGroup.
- Odpravljena težava, ko barvanje čez priloženi Smart material z mehko potezo preskoči nekatera področja modela.
- Popravljen zaostanek med slikanjem/kiparjenjem. Ta zaostanek je res težaven, dogajal se je včasih, ne redno, zato ga je bilo res težko reproducirati in popraviti. Na naši strani je slikanje/kiparstvo postalo veliko bolj odzivno. Zdaj moramo razumeti, kako je to vplivalo na hitrost Sculpt/Paint na vaši strani.
- Odpravljena je težava, ko "Datoteka->Izvozi model in teksture" spremeni vrsto poteka dela brez obvestila uporabnika.
- Uvoznik OBJ vzame vrstni red materialov iz datoteke MTL (če obstaja), ne iz vrstnega reda pojavljanja v datoteki OBJ, tako da vrstni red materialov med izvozom/uvozom ostane nespremenjen. Odpravlja težavo, ko uporabite »Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh« in se seznam materialov/uv-setov pomeša.
- Več težav z orodjem za merjenje je odpravljenih, orodje očiščeno - brez zaostankov, čist uporabniški vmesnik, čisto upodabljanje, pravilno upodabljanje v ozadju.
- Opravljenih je VELIKO popravkov uporabniškega vmesnika glede pravilne velikosti gumbov, kontrol v parametrih orodij, zlasti v primitivih in gizmojih.
- Odpravili smo težavo z trepetanjem orodja Move in celotno družino povezanih težav, ko sta bila položaj peresa in krog predogleda na različnih mestih.
količinsko naročilo popusti na