Ključne funkcije in izboljšave 3DCoat 2023
ORODJE ZA SKICIRANJE IZBOLJŠANO:
Izboljšave orodja Sketch ga naredijo robustnejšega za hitro ustvarjanje visokokakovostnih predmetov s trdo površino; vključno z boljšo zmogljivostjo in stabilnostjo. Obstaja tudi možnost, da 3DCoat samodejno uporabi krivulje čez robove novo ustvarjenega predmeta za dodatne učinke (poševnina, cevi, teči čopič vzdolž krivulje itd.). Delate lahko tudi z večjimi velikostmi skic (512p x 512p).
VEČNIVOJSKA LOČLJIVOST:
Uvedli smo nov sistem za potek dela z več ločljivostmi. Od prejšnjega podedovanega sistema se razlikuje po tem, da ustvarja in shranjuje višje in nižje ravni podrazdelitve namesto proxy mrež. V celoti podpira Sculpt Layers, Displacement in celo PBR Textures. Tako lahko na primer umetnik uporablja pametne materiale ali šablone skupaj z orodji za barvanje, da hkrati izvaja kiparjenje in barvanje teksture z eno samo potezo ali klikom miške/pisala (z uporabo orodja za polnjenje), medtem ko dela med različnimi ravni podrazdelitve.
Oblikovanje z večnivojsko ločljivostjo bo privzeto ustvarilo nižje ravni z zdesetkanjem. Vendar se lahko mreža Retopo namesto tega uporabi kot najnižja raven ločljivosti (razdelitev). 3DCoat bo samodejno ustvaril več vmesnih ravni v procesu. Prehod med ravnmi je zelo gladek in celo obsežne spremembe na najnižji ravni se natančno prevedejo vse do navzgor na najvišjo raven. Hitro lahko stopite navzgor in navzdol po posameznih ravneh podrazdelitve in si ogledate svoje popravke, shranjene (v vseh ravneh) v izbrani plasti kiparstva.
GENERATOR DREVO + LISTJE:
Nedavno dodano orodje Trees Generator ima zdaj tudi možnost ustvarjanja listov. Dodate lahko lastne vrste listov, po potrebi oblikujete obliko in vse to export kot datoteko FBX. V CoreAPI imate možnost dodajanja teksturiranih predmetov v sceno oblikovanja (glejte primer Generatorja dreves).
SNEMALNIK ČASOVNEGA ZAMIKA:
Dodano je orodje za snemanje zaslona s časovnim zamikom, ki posname vaše delo v določenem intervalu tako, da gladko premika kamero in jo nato pretvori v video. To vam omogoča, da posnamete proces oblikovanja, tako da postopek stokrat pospešite in umirite gibanje kamere. Funkcijo lahko omogočite na zavihku Orodja na plošči Nastavitve (prek menija UREJANJE).
IZBOLJŠAVE HITROSTI NAČINA POVRŠINE:
Razdelitev mrež površinskega načina je bila znatno pospešena (vsaj 5x z uporabo ukaza Res+). Modele je mogoče razdeliti tudi na 100-200M.
SLIKARSKE ORODJA
V delovni prostor Paint smo dodali novo orodje, imenovano Power Smooth. Kot pove že ime, je izjemno zmogljivo, od valence/gostote neodvisno orodje za glajenje barv, ki temelji na zaslonu. To je priročno, ko uporabnik potrebuje veliko močnejši učinek glajenja kot standardno glajenje, ki ga prikliče tipka SHIFT. Orodja za barvanje so bila dodana tudi v prostor Sculpt za poenostavitev slikanja po površini/vokslih.
VOLUMETRIČNO SLIKANJE
Volumetrično slikanje je revolucionarna nova tehnologija in prva v industriji. Umetniku omogoča hkratno kiparjenje in slikanje z voxeli (resnična volumetrična globina) in je združljiv s pametnimi materiali. Uporaba možnosti Vox Hide omogoča umetniku, da skrije ali obnovi območja, ki so bila izrezana, obrezana, degradirana itd.
Volumetrična barva popolnoma podprta povsod, kjer deluje površinsko barvanje, podprta tudi rahla peka in pogoji. V celoti je podprto tudi volumetrično slikanje, vključno s pravilnim prehodom vokslov na površino (in obratno), ki ohranja barvo/sijaj/kovino, sproščanje barv, pravilno delovanje površinskih čopičev v vokselnem načinu z volumetrično barvo. Izboljšan je bil tudi izbirnik barv, ki omogoča izbiro več slik (namesto le ene naenkrat). Dodan je šestnajstiški barvni niz (#RRGGBB) in možnost urejanja barve v šestnajstiški obliki ali samo vnos imena barve.
SAMODEJNO UV MAPIRANJE
- Vsak topološko povezovalni objekt je zdaj odvit ločeno v svojem, najbolj primernem lokalnem prostoru. Vodi k natančnejšemu odvijanju sestavljenih predmetov s trdimi površinami
- Kakovost samodejnega preslikave se je znatno izboljšala, veliko manj ustvarjenih otokov, veliko manjša dolžina šivov, boljše prileganje teksturi.
MODELIRANJE IZBOLJŠAV DELOVNEGA PROSTORA
V sobo za modeliranje je bilo dodano novo orodje Lattice. Mehka izbira/preoblikovanje (v načinu Vertex) je predstavljeno v delovnih prostorih Retopo/Modeling. V sobo za modeliranje je bila dodana nova funkcija »Na površino NURBS«. Vključuje možnosti za glajenje modela in spajanje površin. Upoštevajte, da bo export IGES po izteku preskusnega obdobja zahteval dodatno licenco, ker je v bistvu značilnost industrijske proizvodnje.
IZBOLJŠAVE UVOZA/IZVOZA
Export mrež v formatu IGES je bil omogočen (ta funkcionalnost je na voljo začasno, za testiranje, nato pa bo izdana kot ločen modul Addon za doplačilo).
Nabor orodij za samodejni izvoz je bil znatno izboljšan in ponuja res zmogljiv in priročen potek dela za ustvarjanje sredstev. Vključuje naslednje nove možnosti:
· Možnost export sredstev neposredno v Blender s teksturami PBR .
· Po potrebi centriranje sredstev.
· Export več sredstev.
· Izbirna možnost export vsakega sredstva v svojo mapo.
· Boljša združljivost in optimizacije za igralni mehanizem UE5.
· Možnost nastavitve globine skeniranja po meri. Kot rezultat, Auto-Export postane res zmogljiv in priročen potek dela za ustvarjanje sredstev.
· Samodejni izvoz (tudi paketno) lahko deluje v ozadju. Na splošno lahko zdaj vsi skripti delujejo v ozadju.
· Izboljšan export FBX, možnost export vdelanih tekstur (za UE)
· Podpora export/ import USD! Posodobljene knjižnice USD za Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ in export USD/USDC pod MacOS (export USDA/USDZ je še vedno v teku).
DEJSTVA
- Možnost samodejnega generiranja normal map iz barvne karte za fakture (hevristike), več faktur, boljše sličice;
Kaj so Factures?
ACES Tone Mapping
- Predstavljena je tonska mapping ACES, ki je standardna funkcija preslikave tonov v priljubljenih motorjih iger. To omogoča večjo natančnost med videzom sredstva v vidnem polju 3DCoat in vidnem polju motorja igre, ko je izvožen.
Obline
- Potegnjeni tangentni vektorji so prav tako pritrjeni na krivulje (če so omogočeni), kadar koli krivulja ni izbrana. Tako lahko nadzorujete snapping.
- Boljše upodabljanje krivulj v načinu postopnega upodabljanja.
- Voxel Color je zdaj podprt v orodju Curves.
- Krivulja > RMB > Make Bevel over the curve omogoča takojšnje ustvarjanje poševnine.
- Orodje »Split and Joints« lahko uporablja tudi krivulje kot rezane površine - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova pomembna možnost razdelitve predmetov po krivulji (RMB čez krivuljo -> Razdeli predmet po krivulji), glejte tukaj: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Dodano: Krivulje->Skrij izbrane krivulje, Ustavi urejanje in skrij izbrano.
UVs
- Predogled otokov UV je omogočen tudi za velike mreže/otoke;
- Večja posodobitev UV/samodejnega UV mapping : hitrejša, boljša kakovost in dodano pomembno orodje »Join Clusters«.
Snemanje
- Pravilno pripenjanje 3D-mreže tudi za 3D-tiskanje.
- Zdaj fotografiranje ni samo fotografiranje v projekciji, ampak resnično 3D fotografiranje prostora.
Orodje za krogle
- Profili (škatla, valj) so zdaj v orodju Sphere.
Bližnjice
- Motor hitrih tipk je bistveno izboljšan - zdaj so vsi elementi, tudi v trenutnih mapah, dostopni preko hitrih tipk (prednastavitve, maske, materiali, alfe, modeli itd.), tudi dejanja krivulj rmb delujejo z bližnjičnimi tipkami (miško morate premakniti nad krivuljo).
Osnovni API
- Dodana podpora za barvne voksele.
- Posodobljeno: API za dostop do simetrije, API za primitive.
- Primitives v Core API, omogoča nedestruktivno programsko CSG modeliranje, veliko novih primerov, veliko boljšo dokumentacijo z veliko slikami!
- Izboljšano upravljanje primitivov CoreAPI, veliko bolj priročno ustvarjanje proceduralnih prizorov, vključeni so dodatni vzorci.
- Možnost izdelave lastnih orodij, ne le pogovornih oken in funkcij. Dokumentacija posodobljena. Vključenih je več primerov.
Funkcionalnost skriptov
Možnost pripenjanja nekaterih skriptov v meniju s skripti, da ostanejo na vrhu seznama.
Splošne izboljšave nabora orodij
- Barva Voxel , ki se uporablja za široko paleto orodij - madež, konica, kača, mišica, primitivi itd.
- Zdaj lahko kiparite in slikate hkrati z vsemi čopiči, ki temeljijo na Voxel Brush Engine.
- Generator dreves! Je nedestruktivno, postopkovno orodje. Še bolj pomembno: to je dober mehanizem, ustvarjen v 3DCoat , za izdelavo postopkovnih orodij brez destruktivnega učinka. Pričakujejo se različna druga postopkovna, nedestruktivna orodja - nizi, krzno itd.
- Izboljšana orodja za poševne in vložke. Zveza poševnega roba in poševnega vrha.
Upodabljanje
- Gramofoni upodabljanja bistveno izboljšani - boljša kakovost, nastavljene priročne možnosti, možnost upodabljanja gramofonov z visoko ločljivostjo, tudi če je ločljivost zaslona nižja.
Izboljšave uporabniškega vmesnika
- Možnost ustvarjanja lastnih barvnih tem uporabniškega vmesnika (v Nastavitve > zavihek Tema) in priklica iz Windows > Barvna shema uporabniškega vmesnika >... Tam sta vključeni privzeta in siva tema.
- Uporabniški vmesnik prilagojen, da je manj "natrpan" in prijetnega videza.
- Kolesce deluje samo za osredotočene spustne sezname/drsnike, temnejša barva za neaktivne zavihke, večja velikost za drsnike izbirnika barv, izbirni način enega stolpca za seznam orodij, pogovorna okna ne utripajo, ko spremenite vrednosti.
Izboljšave retopologije
- Samodejno zaznavanje simetrije samodejnega retopa je popolnoma na novo napisano, zdaj zelo dobro zaznava simetrijo/odsotnost simetrije.
- Smart Retopo: Algoritem za gradnjo mreže je izboljšan. Samo za pravokotne popravke.
- Smart Retopo: Algoritem za predizračun količine U razponov je bil znatno izboljšan. To močno pospeši umetnikovo delo.
- Smart Retopo: Obrezovanje zlepkov je spremenjeno za gradnjo mejnih črt.
- Smart Retopo: način stripa je spremenjen. Dodano polje za širino in klik z RMB na kontrolno točko vzdolž krivulje bo naredil točko s trdimi/ostrimi robovi. Imel bo tudi ročice Bezierjeve krivulje za prilagajanje usmerjenosti roba poligona. To je še posebej uporabno za ustvarjanje zank okoli običajnih področij, kot so usta, oči, nos itd., kjer so v kotih običajno ostri.
- Smart Retopo: Spremenjene privzete vrednosti: Toleranca zvara = 1; Snapping To Sculpt = napačno.
- Smart Retopo: dodan predizračun količine U razponov. Dodano upodabljanje količine U razponov.
- Smart Retopo: dodan je gumb "Prikaži odprte robove".
- Smart Retopo: dodana možnost urejanja robov z desnim gumbom miške. Če držite tipko CTRL, bo aktivirano orodje »Slide Edge«. Če držite kombinacijo tipk CTRL+SHIFT, bo aktivirano orodje »Razdeljeni obroči«.
- Smart Retopo: Ujemanje količine USpans/Vspans s količino obraza. Dodano je potrditveno polje za "Alternative Select".
- Smart Retopo: algoritem zapenjanja je izboljšan.
- Smart Retopo: simetrija je v celoti implementirana. Simetrična kopija poligonov je bila prej vidna samo v načinu Virtual Mirror.
- Smart Retopo: način stripa je spremenjen. Posodabljanje Surface normal je izboljšano. Dodana možnost urejanja položaja vozlišča s klikom z desnim gumbom miške + vlečenjem kazalca. Na enak način se lahko spremeni položaj robov. Če miškin kazalec premaknete nad določeno vozlišče ali rob, ju označite, na kateri točki RMB + vlečenje ju premakneta.
- Smart Retopo: Varjenje je izboljšano, vključno z RMB + vlečenjem Vertex ali Edge preko drugega. 3DCoat bo prikazal modri indikator »Weld« in ju zvaril, ko izpustite miško.
Applink Blender
- Povezava do aplikacije Blender je v bistvu posodobljena:
(1) Zdaj je ohranjen na strani 3DCoat; 3DCoat ponuja kopiranje v nastavitev Blender .
(2) Skulptirane predmete, ki jih zajema Factures, je zdaj mogoče prenesti v Blender prek AppLink. To je OGROMEN korak!
(3) Neposredni prenos 3DCoat v Blender deluje z uporabo File to Open ... v Blender, ustvari vozlišča za slikanje na Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). Ena lastnost, ki še vedno manjka - senčniki so preneseni iz 3DCoat v Blender, vendar bo tudi ta kmalu implementirana (vsaj v poenostavljeni obliki).
- Odpravljene različne težave povezave do aplikacije Blender , zlasti povezane s kompleksnimi prizori z več predmeti in več plastmi Facture.
Razno
- Nove alfe vključene v distribucijo (razmeroma lahka). Boljša rutina za import alfa, zazna, ali je RGB alfa dejansko sivina, in jo obravnava kot sivino (vodi do boljše barve).
- Uporabite spremenljivko okolja "COAT_USER_PATH", da se znebite odvečnih map znotraj "HOME/Documents."
- Možnost zaščite lastnih razširitev 3DCoat (3dcpacks) pred uporabo v drugih paketih brez dovoljenja avtorja.
- Lastnosti/ukaze RMB v retopo/modeling/ uv lahko izklopite prek nastavitev, če vam niso všeč.
- Bližnjice, dodeljene vrstici globalnih parametrov orodja, ne bodo prekrivale besedila.
- Potrditveno polje »Uporabi mehko izbiro« v delovnem prostoru Retopo , uporaba načina izbire izboljša združljivost s prejšnjim pristopom za izbiro.
- Parametri orodij (kot za orodje za polnjenje) ne izginejo, ko je urejevalnik materialov odprt
- Uredi > Nastavitve > Ščetkanje > Prezri dvojne klike peresa, kar omogoča začetek potez z dvojnim dotikom peresa.
Predstavljen export IGES Export mrež v formatu IGES je bil omogočen (ta funkcionalnost je na voljo začasno, za testiranje, nato pa bo izdana kot ločen dodatni modul za doplačilo).
Orodje za oblikovanje (ta funkcija je na voljo začasno, za testiranje, nato pa bo izdana kot ločen dodatni modul za doplačilo).
- Predogled vezanega polja oblike oblikovanja, prikazanega v pogovornem oknu oblikovanja.
- Veliko boljša natančnost pregradne linije v orodju za oblikovanje.
- Algoritmi za nizki relief in spodreze so popolnoma na novo napisani. Zdaj je rezultat vedno čist, ne glede na kompleksnost mreže. Vodi do čistih oblik oblikovanja brez "majhnih letečih umazanih kosov." Poleg tega je orodje za oblikovanje dobilo možnost, da kalup splošči zunaj modela, kadar koli je to mogoče.
- Orodje za oblikovanje je bilo izpopolnjeno ... pravilen predogled škatle, zelo natančna oblika blizu ločilne črte, pravilno oblikovanje hrupnih in tankih površin, popoln relief/spodrezki.
količinsko naročilo popusti na