Nedestruktivno teksturiranje na osnovi vozlišč GPU – Predstavljen je sistem vozlišč 3DCoat . Nič več omejitev klasičnega slikanja s slikovnimi pikami! Zdaj lahko ustvarjate materiale, maske in učinke z vizualnim urejevalnikom ( urejevalnik vozlišč ). Vsak element, vključno z intenzivnostjo rje, osnovno barvo, sijajem ali praskami, je še vedno mogoče urejati na kateri koli stopnji vašega delovnega procesa. Spremenite parametre in si takoj v realnem času oglejte rezultat na 3D-modelu. Prva video lekcija o osnovah novega sistema je spodaj, časovni zamik teksturiranja kamnin pa je tukaj . Vsak parameter je še vedno mogoče urejati na kateri koli stopnji, s predogledi v realnem času neposredno na 3D-modelu.
Visokozmogljiva vozlišča GPU – proceduralni učinki, matematične operacije in generatorji šuma se dinamično prevajajo v optimizirane senčilnike in izračunajo neposredno na grafični kartici. Pod pokrovom novega sistema deluje dinamično prevajanje vozlišč v optimizirane senčilnike, ki temeljijo na jeziku NodeGraph (NGL).
Teksturiranje med kiparjenjem – sistem vozlišč prvič v industriji deluje tako s Painting na Per-Pixel kot tudi kot sistem senčenja za kiparjenje objektov. Materiale si je mogoče predogledati med kiparjenjem. To vam omogoča, da kiparite svoje modele, medtem ko si hkrati predogledate material v realnem času, s čimer v celoti izkoristite celoten potek dela teksturiranja na osnovi vozlišč – še pred retopologijo ali UV mapping.
3D mrežne vokselne strukture za kateri koli 3D-model – ustvarite kompleksne notranje geometrije in volumetrične mrežne strukture z uporabo vokselnih predstavitev. To je še posebej uporabno za lahke in trpežne 3D-natisnjene dele, pa tudi za podrobne umetniške vzorce. Edinstvena funkcija omogoča ustvarjanje 3D mrežnih struktur in drugih kompleksnih tridimenzionalnih notranjih geometrij za kateri koli 3D-model. Ta funkcionalnost je še posebej dragocena za inženirske aplikacije, kjer jo je mogoče uporabiti za ustvarjanje naprednih notranjih mrežnih struktur za 3D-tiskanje. Te strukture pomagajo povečati trdnost natisnjenih delov, hkrati pa zmanjšajo porabo materiala in skupno težo. Hkrati je funkcija enako uporabna za umetniške delovne procese in digitalno kiparjenje, saj olajša ustvarjanje zapletenih volumetričnih vzorcev in zelo podrobnih notranjih struktur. Več si preberite tukaj .
Proceduralni vzorci za kiparjenje na osnovi vozlišč – ustvarite kompleksne oblike in volumetrične vzorce, ki bi jih bilo težko ali nemogoče ustvariti s tradicionalnimi orodji za kiparjenje. Geometrijo, ustvarjeno z vozlišči , je mogoče pretvoriti v običajne kiparske objekte za nadaljnje urejanje. Z vozlišči lahko preprosto ustvarite volumetrične in površinske vzorce. Ko uporabitevzorec za volumen, se geometrija, ustvarjena z vozlišči, pretvori v običajni kiparski objekt za nadaljnje urejanje.
Materiali, maske, modifikatorji, filtri in volumni na osnovi vozlišč – ustvarite proceduralne pametne materiale, realistične maske obrabe in umazanije, geometrijske deformatorje, filtre za naknadno obdelavo in brezšivne volumetrične teksture. Z vozlišči lahko ustvarite: proceduralne pametne materiale ( NGMaterials ), ki se popolnoma prilagodijo ukrivljenosti, senčenju (Ambient Occlusion) in drugim lastnostim vašega modela; proceduralne maske ( NGMasks ) za ustvarjanje realistične obrabe, umazanije, prask itd.; proceduralne modifikatorje ( NGModifiers ) za proceduralno spremembo oblike ali geometrije modela. V kodi se pogosto imenujejo »Deformerji«; proceduralne filtre ( NGFilters ), ki shranjujejo proceduralne filtre za naknadno obdelavo. Za razliko od materialov, ki ustvarjajo nove teksture iz nič, filtri vzamejo obstoječe podatke o plasteh ali objektih, jih spremenijo in vrnejo; volumetrične proceduralne teksture ( NGVolumes ). To so prednastavljena okna za delo z volumetričnimi (3D) materiali in teksturami v 3D prostoru, kar zagotavlja popolno odsotnost šivov na katerem koli modelu.
30 materialnih kanalov – posodobljen fizikalno zasnovan sistem materialov podpira 30 kanalov, vključno z naprednimi lastnostmi interakcije svetlobe in loma za ustvarjanje bolj realističnih in fizikalno kompleksnih površin. Sistem upodabljanja 3DCoat podpira napreden fizikalno zasnovan model materialov (PBR/PBM).Vključuje ne le standardne kanale, temvečtudi široko paleto dodatnih materialnih kanalov, kar omogoča ustvarjanje fizično kompleksnih materialov z naprednimi učinki interakcije svetlobe in loma svetlobeza ustvarjanje čim bolj realističnih površin.Skupno število vseh podprtih kanalov je 30. Več o njih si lahko preberete v dokumentaciji, v razdelku PBM kanali .
Knjižnica proceduralnih materialov in mask – Ustvarili smo tudi obsežno knjižnico vgrajenih materialov v širokem naboru kategorij. Vključuje nove in vse starejše privzete pametne materiale, ki so bili v celoti pretvorjeni v nov sistem, ki temelji na vozliščih. Materiale za tkanine je 3D-skeniral SCANIMAT. Vključena je tudi knjižnica vgrajenih mask. Preprosto izberite ali ustvarite material in z enim samim klikom uporabite katero koli masko.
Iskanje v orodni vrstici za hitri dostop – Delovna prostora za kiparjenje in modeliranje zdaj vključujeta iskanje orodij na podlagi besedila v plošči za hitri dostop, kar omogoča veliko hitrejše iskanje orodja, ki ga potrebujete.
Interaktivni gizmo za transformacijo vozlišč – Dodano novo vozlišče inGizmoTransform, ki se povezuje z vozlišči UVWTexture, TriPlanar in FragCoord za nadzor položaja, vrtenja in skaliranja teksture, 3D-mreže ali proceduralnega volumetričnega vzorca.
Orodje za razdelitev – novo orodje za razdelitev poenostavi razdelitev modela na ločene dele. Vsak nastali del se samodejno postavi na svojo plast za lažjo organizacijo in urejanje.
Lofted Surface za orodje On-Plane – ustvarjajte in urejajte lofted Surfaces z uporabo krivulj, nato pa jih s vokselnimi čopiči kiparite neposredno na ustvarjeni površini.
Hibridna mreža kot površina za orodje On-Plane – retopološke mreže je zdaj mogoče pretvoriti v hibridne mreže in jih uporabiti kot površine za voxel sculpting, kar odpira nove možnosti za ustvarjanje nadzorovanih oblik.
Primitiv votle škatle – nov parametrični geometrijski primitiv, ki predstavlja votle škatle. Generator ustvari obliko proceduralno iz nabora parametrov.
Posodobljeno parametrično hibridno modeliranje – Z uporabo treh ali dveh krivulj lahko ustvarite parametrični model kompleksne oblike. Spreminjanje krivulj na točkah samodejno spremeni model. Model lahko spremenite tudi s premikanjem občutljivih ročic (gripov) in s spreminjanjem parametrov v pogovornem oknu.
Novi pametni hibridni primitivi – Ustvarjeni so bili štirje pametni hibridni primitivi. Vrste izdelkov: telo, čoln, steklenica, stožčasti element. Z njihovo spremembo lahko ustvarite široko paleto različnih predmetov.
Drevo skupin v sobah Retopo in Modeling – Sistem »Drevo skupin« je bil implementiran v sobah Retopo in Modeling. Drevo objektov v sobah Retopo in Modeling deluje v marsičem podobno kot drevo objektov v sobi za kiparjenje. Orodja za premikanje, vrtenje in skaliranje neposredno upravljajo vejo podrejenih objektov. Drevesa in veje objektov lahko tudi kopirate.
Izboljšave orodja za poziranje – Orodje za poziranje je bilo razširjeno z novimi načini deformacije, ki zagotavljajo večjo prilagodljivost pri poziranju in preoblikovanju modelov. Dodali smo tudi možnost pripenjanja mreže na površino predmeta.
Izboljšave orodja za krivulje – algoritem za upogibanje krivulj je bil izboljšan za bolj gladke in predvidljive rezultate.
Izboljšave poševnega roba – Orodju za poševni rob v Retopo in Modeling Rooms je bila dodana nova možnost Oblika profila.
import LWO3 – 3DCoat zdaj podpira uvoz datotek LWO3, ustvarjenih v LightWave 3D.
export GLB – Dodan je bil export GLB za izboljšanje integracije z Blender in drugimi aplikacijami, ki podpirajo format.
Izvedenih je bilo tudi več drugih popravkov, izboljšav poteka dela in optimizacij delovanja.
Vpis
Vpis
OBNOVITEV GESLA
v redu
Prekliči od
potrdite
preklicati
količinsko naročilo popusti na
Ponujamo popuste na več licenc, naročenih v enem paketu, kot je prikazano spodaj: