- Možnost pritrditve pametnih materialov na plasti! Upravljanje z materiali postane še lažje.
- Izboljšan izračun ukrivljenosti. To je ključnega pomena, da so pametni materiali videti še bolj realistični.
- Novi primitivi v sobi Retopo: valj, torus, kocka, elipsa, spirala itd. Vedno bližje smo nizko-poli modeliranju!
- Možnost spreminjanja ločljivosti tekstur, priloženi materiali bodo samodejno ponovno vzorčeni!
- Zgodovina uporabe pametnih materialov.
- Upodobitev scene v Rendermanu. Ja, prav ste slišali!
- Proxy drsnik. Nastavite stopnjo posrednika z enostavnim premikanjem drsnika.
- Skeniranje pečenja. Globino peke pobarvajte s čopičem. Zdaj lahko z lahkoto poteze čopiča določite, kako velika bo globina skeniranja.
- Podpora za 4K monitorje. Zdaj bodo elementi uporabniškega vmesnika in velikost pisave samodejno ustrezali vaši ločljivosti zaslona.
- Hiter preklop načina vrtenja - okoli Y ali prosto vrtenje. Oglejte si navigacijsko ploščo.
Potrebujete oba načina pri roki? Zdaj imate hitro zamenjavo.
Druge spremembe:
- Možnost dodelitve fiksne izbokline pametnemu materialu, neodvisno od polmera peresa in globine.
- Če je v materialih/šablonah itd. preveč map, bodo predstavljene kot spustni seznam.
- Pravilna vizualizacija pomikov pri PPP pristopu.
- Pravilen uvoz pomika, pravilno uporabljen skalirni koeficient.
- Opozorilo o manjkajočem predpomnilniku, da preprečite izgubo predpomnjenih nosilcev.
- Zapenjanje s SHIFT - navigacija do 45 stopinj namesto 90.
- S pritiskom na CTRL v oknu za predogled UV (v sobi UV) se izbrani otoki preklopijo na sosednje ploščice UV.
- Možnost shranjevanja položaja kamere v prednastavitvi.
- Gizmo se prikaže, tudi če je izbrana ena točka transformacijske kletke.
- Velikost upodabljanja po meri je obnovljena v sobi za upodabljanje.
- Square alpha popolna podpora, tudi starejše bodo delovale pravilno.
- Možnost spreminjanja velikosti pisave v Preferences->Theme.
- "Datoteka->Uvozi več predmetov" za uvoz več predmetov na različne načine.
- Potrditveno polje v Spodrezi/Bas-relief za omejitev učinka pod ravnino.
- Uvoz AO z izbiro kanala.
- Izberite vse v Tweak sobi.
- Kopiraj / Prilepi / Kopiraj sklic / V knjižnico materialov v meniju RMB.
- Poišči gumb Sun v parametrih dodatnih luči v sobi za upodabljanje.
- »Globina zamenjave« je lahko prikrita z drugo plastjo.
- Celotno plast napolnite z materialom, spuščenim v zgodovino.
- Podpora referencam materialov (primeri).
- Retopo z zdesetkanjem v meniju RMB.
- Popravljeno razdeljeno mešanje.
- Vidne kontrole orodja za polnjenje.
- Pomembno! Globinsko mešanje vzdolž poteze.
- Dodatne možnosti za maskiranje v orodju Angulator.
- Mešanje plasti "Divide" za kompenzacijo svetlobe.
- Večja ločljivost za Model->Alpha, rahlo zoženje, da se izognemo nazobčanju.
- Možnost pečenja svetlobe v orodju za peko svetlobe ločeno za vsak predmet v sceni.
količinsko naročilo popusti na