KLJUČNE SPREMEMBE IN IZBOLJŠAVE:
- Izboljšanje podpore za Megascans: Nova možnost Uredi > Nastavitve > V/I > Dodatna mapa Quixel (glejte prvi priloženi posnetek zaslona). Ob zagonu "3DCoat" preveri
»Prenosi« in »Dodatna mapa Quixel« za nove materiale Quixel kot arhive zip in že ekstrahirane mape (glejte drugi priloženi posnetek zaslona).
- Različni načini pogleda za retopo mrežo - ločene možnosti za žični okvir, šive, ostre robove, predogled barvnih otokov, pogled gladke mreže.
- 3D-tiskanju prijazen način v začetni sličici.
- Izboljšana ukrivljenost pečenja: boljša kakovost zglajenega dela ukrivljenosti.
- Dialog za izvoz je preurejen, poenostavljen. Obstaja možnost, da v dialogu za izvoz nastavite posebno mapo samo za teksture.
MANJŠE IZBOLJŠAVE:
- Transform gizmo je dobil možnost ločevanja (če je potrebno) merila, vrtenja, prevajanja s tipkami (QWER) ali droplist.
- Gizmos je dobil nekaj "nevidne debeline" za lažje zajemanje.
- Nastavitve so preurejene. Zavihek Izvozi. Enote za izvoz FBX, pomembne za pravilno merilo scene!
- Nove možnosti v nastavitvah za plasti AO/Curvature - izračunajte privzete vrednosti/vprašajte z pogovornim oknom/preskočite izračun.
- Pogovorno okno za okluzijo je dobilo nadzor korekcije gama.
- Možnosti glajenja Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT, podprte v načinu Voxel v odseku površine.
- Razvrščanje elementov v meniju Windows->Pojavna okna.
Prednastavitve površine za aktiviranje ne bodo sprožile vokslov na površino, če je ta površinski način podprt v vokslih.
- Po peki končamo pri Plasti 1, ne pri Plasti 0.
- Klik na Znižaj/Obnovi ne bo takoj predpomnil/preklical predpomnilnika, da se izognete nenamernemu dejanju.
- Ni kontrolnikov peresa v orodjih Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (bilo je moteče in nepotrebno).
- Obstajajo izboljšave v izvoznem konstruktorju: možnost zamenjave vrste teksture in imena UV-seta, možnost preskoka imena UV-seta, če je vsak us-set shranjen v svoji mapi.
- Modulate/Modulate 2X pravilno obravnava maskiranje po slojih.
BETA FUNKCIJE (Vse zahtevajo omogočanje beta funkcij v Uredi->Nastavitve->Beta):
– »Fakture« so preimenovane v »VerTextures«, ker so točno to fakture – Vertex Texturing.
- Možnost uvoza materialov Quixel kot VerTexture.
- Veliko boljša kakovost "Expand/tie off" za zaplate in cevi za modifikatorje krivulj.
- Oddelek Catmull-Clark v retop sobi. Dva različna ukaza - "Razdeli izbrano" in "Razdeli celotno skupino".
- Območje razširitve orodja za polnjenje je mogoče omejiti s kotom med ploskvama:
POPRAVLJENE NAPAKE:
- Popravljena nepravilna izbira v oknu UV (počasi kosi gizmo. naraščajoči policount ...).
- Odpravljena težava pri urejanju senčil.
- Pravilna osvežitev okna Color Swatches.
- Popravljeno "Geometrija->Zvarjena oglišča". Ne, ne poškoduje mrež, tudi če je struktura mreže napačna. Omogoča nam, da uporabimo ta ukaz kot "zdravilec mreže", če se mreža pokvari.
- Pospeševanje za zamik "Odstrani raztezanje" na koncu udarca.
- Popravljeno ščetkanje v površinskem načinu nad preoblikovanimi volumni.
- Pravilno barvanje s premikom (v sobi za barvanje) za transformirane volumne.
- Rešene težave s predogledom (in drugimi vizualnimi) orodja Tapering.
- Rešene težave z uporabniškim vmesnikom orodja Constructor (prevelike ikone).
- Rešen problem nazobčane črte s poslikavo potez z zlepkom.
- Odpravljena težava z namigi (čez spustne elemente)
- Pravilno delo orodja "Spikes" s profili modela. »En segment« in »Vdelani konci« za orodje »Spikes«.
- Odpravljena težava z združitvijo za plasti, napolnjene z materiali s polprosojno umazanijo. Poleg tega plast AO ne prepiše motnosti spodnjih plasti.
- Odpravljena težava s sencami (v načinu vokselov).
- Popravljen besedilni uvoz STL.
- Težava z zamrzovanjem in luknjami odpravljena.
- Popravljeno zaostajanje po krmarjenju, ko je v sobi za kiparjenje uporabljen inkrementalni upodabljanje. Učinkovitost kiparjenja z visoko-poli mrežicami (50M+) je bila izboljšana.
- Modulate/Modulate 2X zdaj pravilno obravnava maskiranje po slojih.
količinsko naročilo popusti na