Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Predstavljeni so Booleovi izrazi v živo z vokseli! Vključuje načine dodajanja, odštevanja in preseka, tudi pri zapletenih podrejenih objektih, zmogljivost pa je presenetljivo dobra
Podpora za Brush vektorskega premika je bila dodana prek majhne knjižnice čopičev VDM, ki so na voljo v različnih podmapah Brush VDM na plošči »Alphas«. Datoteke VDM EXR je mogoče uvoziti v ploščo »Alphas« na enak način kot standardne čopiče v sivinah.
Orodje za ustvarjanje vektorskega premika z imenom »Izberi in prilepi« je bilo dodano, da umetnikom omogoči hiter in izjemno priročen način, da izvlečejo obliko skoraj katere koli površine obstoječega predmeta v sceni. Ni vam treba iti skozi dolgočasen postopek izdelave letala, nato pa iz nič izklesati želenega predmeta, kot v drugih aplikacijah. Z orodjem Pick & Paste lahko naredite čopiče VDM iz vseh modelov, za katere imate pravice.
Layers Masks + Clipping Masks so bile implementirane podobno in združljive s Photoshopom. Deluje celo z Vertex Paint, VerTexture (Factures) in Voxel Paint!
Stalne in postopne izboljšave uporabniškega vmesnika se nadaljujejo z različnimi prizadevanji za izboljšanje vizualnega videza (z boljšo berljivostjo pisave, razmikom in prilagajanjem), poleg tega pa uporabniškemu vmesniku dodajo nove koristne funkcije.
Projekti Python z več podprtimi moduli.
Sistem Addons, uveden za povezovanje razvijalcev in uporabnikov skriptov Python/C++. Omogoča enostavno skupno rabo skriptov, zagotavljanje navodil in iskanje informacij. Nekateri uporabni dodatki so na primer vključevali realistično uničenje z naključnimi razpokami – dodatek »Razbij mrežo z razpokami«.
Podpora za Blender 4 je izboljšana prek posodobljene povezave AppLink.
Predstavljen je AI Assistant (3DCoat specializirani Chat GPT) in preklop barvne sheme uporabniškega vmesnika je postavljen v začetni meni.
Dolgo pričakovano orodje Scene Scale Master, implementirano za natančnejšo zvestobo Scene Scale med aplikacijami pri Import ali Export.
Novo orodje "Edge Flow" v sobi za modeliranje uporabnikom omogoča dodajanje nastavljivih ravni ukrivljenosti (izbrani robni zanki) med okoliško geometrijo.
Predstavljen View Gizmo. Lahko ga izklopite v nastavitvah.
Upravljanje UV prek Python/C++ je bistveno izboljšano
Export za 3D tiskanje , za odpiranje v Cura, posodobljen
Sloji imajo zdaj sličico predogleda zemljevida teksture (podobno kot Photoshop in druge aplikacije)