Predstavljeni so Booleovi izrazi v živo z vokseli! Vključuje načine dodajanja, odštevanja in preseka, tudi pri zapletenih podrejenih objektih, zmogljivost pa je presenetljivo dobra
Podpora za Brush vektorskega premika je bila dodana prek majhne knjižnice čopičev VDM, ki so na voljo v različnih podmapah Brush VDM na plošči »Alphas«. Datoteke VDM EXR je mogoče uvoziti v ploščo »Alphas« na enak način kot standardne čopiče v sivinah.
Orodje za ustvarjanje vektorskega premika z imenom »Izberi in prilepi« je bilo dodano, da umetnikom omogoči hiter in izjemno priročen način, da izvlečejo obliko skoraj katere koli površine obstoječega predmeta v sceni. Ni vam treba iti skozi dolgočasen postopek izdelave letala, nato pa iz nič izklesati želenega predmeta, kot v drugih aplikacijah. Z orodjem Pick & Paste lahko naredite čopiče VDM iz vseh modelov, za katere imate pravice.
Layers Masks + Clipping Masks so bile implementirane podobno in združljive s Photoshopom. Deluje celo z Vertex Paint, VerTexture (Factures) in Voxel Paint!
Stalne in postopne izboljšave uporabniškega vmesnika se nadaljujejo z različnimi prizadevanji za izboljšanje vizualnega videza (z boljšo berljivostjo pisave, razmikom in prilagajanjem), poleg tega pa uporabniškemu vmesniku dodajo nove koristne funkcije.
Projekti Python z več podprtimi moduli.
Sistem Addons, uveden za povezovanje razvijalcev in uporabnikov skriptov Python/C++. Omogoča enostavno skupno rabo skriptov, zagotavljanje navodil in iskanje informacij. Nekateri uporabni dodatki so na primer vključevali realistično uničenje z naključnimi razpokami – dodatek »Razbij mrežo z razpokami«.
Podpora za Blender 4 je izboljšana prek posodobljene povezave AppLink.
Predstavljen je AI Assistant (3DCoat specializirani Chat GPT) in preklop barvne sheme uporabniškega vmesnika je postavljen v začetni meni.
Dolgo pričakovano orodje Scene Scale Master, implementirano za natančnejšo zvestobo Scene Scale med aplikacijami pri Import ali Export.
Novo orodje "Edge Flow" v sobi za modeliranje uporabnikom omogoča dodajanje nastavljivih ravni ukrivljenosti (izbrani robni zanki) med okoliško geometrijo.
Predstavljen View Gizmo. Lahko ga izklopite v nastavitvah.
Upravljanje UV prek Python/C++ je bistveno izboljšano
Export za 3D tiskanje , za odpiranje v Cura, posodobljen
Sloji imajo zdaj sličico predogleda zemljevida teksture (podobno kot Photoshop in druge aplikacije)
Izboljšano orodje za skiciranje. Izboljšave orodja Sketch ga naredijo robustnejšega za hitro ustvarjanje visokokakovostnih predmetov s trdo površino; vključno z boljšo zmogljivostjo in stabilnostjo.
Večnivojska ločljivost. Uvedli smo nov sistem za potek dela z več ločljivostmi. V celoti podpira Sculpt Layers, Displacement in celo PBR Textures. Mrežo Retopo je mogoče uporabiti kot najnižjo raven ločljivosti (razdelitve). 3DCoat bo samodejno ustvaril več vmesnih ravni v procesu. Hitro lahko stopite navzgor in navzdol po posameznih ravneh podrazdelitve in si ogledate svoje popravke, shranjene (v vseh ravneh) v izbrani plasti kiparstva.
Generator drevesnih listov. Nedavno dodano orodje Trees Generator ima zdaj tudi možnost ustvarjanja listov. Dodate lahko lastne vrste listov, po potrebi oblikujete obliko in vse to export kot datoteko FBX.
Snemalnik časovnega zamika. Dodano je orodje za snemanje zaslona s časovnim zamikom, ki posname vaše delo v določenem intervalu tako, da gladko premika kamero in jo nato pretvori v video.
Samodejno UV Mapping. Kakovost samodejnega preslikave se je znatno izboljšala z veliko manj ustvarjenimi otoki, veliko nižjo dolžino šivov in boljšim prileganjem teksturi.
Izboljšave hitrosti površinskega načina. Razdelitev mrež površinskega načina je bila znatno pospešena (vsaj 5x z uporabo ukaza Res+). Modele je mogoče razdeliti tudi na 100-200M.
Orodja za barvanje. Dodano je bilo novo orodje z imenom Power Smooth. Je izjemno zmogljivo, od valence/gostote neodvisno orodje za glajenje barv, ki temelji na zaslonu. Orodja za barvanje so bila dodana tudi v prostor Sculpt za poenostavitev slikanja po površini/vokslih.
Volumetrična barva. Volumetrična barva popolnoma podprta povsod, kjer deluje površinsko barvanje, podprta tudi rahla peka in pogoji.
Volumetrično slikanje. Revolucionarna nova tehnologija in prva v industriji. Umetniku omogoča hkratno kiparjenje in slikanje z voxeli (resnična volumetrična globina) in je združljiv s pametnimi materiali. Uporaba možnosti Vox Hide omogoča umetniku, da skrije ali obnovi območja, ki so bila izrezana, obrezana, degradirana itd.
Modeliranje izboljšav delovnega prostora. V sobo za modeliranje je bilo dodano novo orodje Lattice. Mehka izbira/preoblikovanje (v načinu Vertex) je predstavljeno tudi v delovnih prostorih Retopo/Modeling.
Predstavljen export IGES. Omogočen je Export mrež v formatu IGES (ta funkcionalnost je na voljo začasno, za testiranje, nato pa bo izdana kot ločen dodatni modul za doplačilo).
Izboljšave Import/ Export . Nabor orodij za samodejni izvoz je bil znatno izboljšan in ponuja res zmogljiv in priročen potek dela za ustvarjanje sredstev. Vključuje možnost export sredstev neposredno v Blender s teksturami PBR ter boljšo združljivostjo in optimizacijo za igralni mehanizem UE5 in več.