3DСoat உடன் 3d எழுத்துக் கலையை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ள, திட்டத்தின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
3DCoat என்பது பல்வேறு அம்சங்கள் மற்றும் கருவிகளைக் கொண்ட ஒரு நிரலாகும். நிரலின் இடைமுகத்தில் 6 அறைகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் பல்வேறு பணிகளைச் செய்யலாம்.
எனவே 3DCoat என்பது பல செயல்பாடுகளைக் கொண்ட ஒரு நிரலாகும், இது புதிதாக இறுதிக் கட்டங்கள் வரை பல்வேறு விஷயங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
இந்த கட்டுரையில் 3D 3DCoat 3D எழுத்துக்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விவரிக்க விரும்புகிறோம்.
சரி, ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க நாம் என்ன செயல்களைச் செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பற்றி கொஞ்சம் பேசலாம்.
பெரும்பாலான மக்கள் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க பயன்படுத்தும் பைப்லைனை படத்தில் காணலாம்.
எனவே 3D எழுத்துக்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, இந்த பைப்லைனில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருட்களையும் நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும்.
இந்த கட்டுரையில் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க தேவையான ஒவ்வொரு புள்ளிகளையும் பார்ப்போம்.
3D எழுத்துக்கள் பல நோக்கங்களுக்காகவும் திட்டங்களுக்காகவும் உருவாக்கப்படலாம். மற்றும் பாத்திரம் எங்கு பயன்படுத்தப்படும் என்பதைப் பொறுத்து, அது கொஞ்சம் வித்தியாசமான உருவாக்க வழிகளைக் கொண்டிருக்கும். இப்போது 3D எழுத்துக்கள் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் சில பகுதிகளைப் பார்க்கிறோம், எனவே இது ஒரு கேமிங் மற்றும் அனிமேஷன் திரைப்படத் துறையாகும்.
ஒரு கேம் கேரக்டரை உருவாக்கும் போது, ஒரு கேமில் எல்லா காட்சிகளும் நிகழ்நேரத்தில் கணினி ஆதாரங்களால் கணக்கிடப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். எனவே, நீங்கள் முடிந்தவரை மேம்படுத்தல் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு உகந்த அளவிலான அமைப்புகளை உருவாக்க வேண்டும், மேலும் பலகோணங்களின் சரியான எண்ணிக்கையை உருவாக்க நீங்கள் மெஷ் மேம்படுத்தலையும் செய்ய வேண்டும். உயர் பலகோண கண்ணியை குறைந்த பலகோணமாக மாற்றும் செயல்முறை ரெட்டோபாலஜி என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டுகளுக்கான நல்ல தேர்வுமுறையுடன் 3D மாதிரிகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இன்னும் விரிவாக விளக்குவோம்.
கேம் கேரக்டர்களை உருவாக்குவதை விட கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது வேறு. முதலில், இது விவரிக்கும் நிலை. ஒரு கார்ட்டூன் கதாபாத்திரத்தின் விஷயத்தில், அமைப்புகளின் தரம் முடிந்தவரை சிறப்பாக இருப்பதை உறுதிசெய்வது முக்கியம், 3D மெஷை மேம்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, அது முடிந்தவரை மென்மையாகவும் விரிவாகவும் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் முழு நீள முடி மற்றும் ஆடை உருவகப்படுத்துதல்களையும் பயன்படுத்தலாம்.
எனவே ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம்.
நீங்கள் ஒரு பாத்திர யோசனையைக் கொண்டு வந்த பிறகு, அதற்கான கருத்தை உருவாக்க வேண்டும். கருத்து என்பது எதிர்கால 3D பொருளின் 2D பிரதிநிதித்துவமாகும். உங்களால் முடிந்தவரை அனைத்து விவரங்களையும் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.
முதலில் நீங்கள் ஒரு ஆரம்ப மாதிரியை உருவாக்க வேண்டும், அதற்காக நீங்கள் மேலும் மேலும் விவரங்களை உருவாக்குவீர்கள். சிற்பம் அல்லது பலகோண மாடலிங் மூலம் இதைச் செய்யலாம். உங்கள் வரையப்பட்ட குறிப்பைப் பதிவிறக்கம் செய்ய குறிப்புக் கருவியைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் அதை 3D இல் மீண்டும் செய்யவும்.
பின்னர் நீங்கள் மாதிரியின் கூடுதல் விவரங்களைக் கொடுக்க வேண்டும். நீங்கள் சிற்ப அறையில் பல எளிமையான கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம். GIF சிற்பம் செய்யும் செயல்முறையைக் காட்டுகிறது. 3DCoat இல் பணிப்பாய்வு நன்கு உகந்ததாக உள்ளது மற்றும் சிக்கலான விஷயங்களை நீங்கள் எளிதாக செய்யலாம்.
உங்கள் வேலையை எளிமைப்படுத்த நீங்கள் இரண்டு அறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்: மாடலிங் மற்றும் சிற்பம்.
சிற்பம் பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, இந்த கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.
உங்கள் மாதிரியில் விவரங்களைத் திட்டமிட்டுப் பயன்படுத்திய பிறகு, ரெட்டோபாலஜியை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது. ரெட்டோபோலாஜியை விரைவாகவும் வசதியாகவும் உருவாக்க Retopo அறையைப் பயன்படுத்தவும். இதற்கு தேவையான அனைத்து கருவிகளும் உள்ளன.
Retopology பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, இந்தக் கட்டுரையைப் பார்க்கவும் .
அதைத் தொடர்ந்து, நீங்கள் UV வரைபடத்தை உருவாக்க வேண்டும். UV Mapping என்பது 3D மெஷை 3D மாடலில் இருந்து 2D ஸ்பேஸுக்கு மாற்றும் செயல்முறையாகும். நீங்கள் கையேடு அல்லது தானியங்கி UV வரைபடத்தை செய்யலாம். UV mapping பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
UV வரைபடம் தயாரானதும், டெக்ஸ்ச்சரிங் தொடங்குவதற்கான நேரம் இது. 3DCoat மிகவும் வலுவான டெக்ஸ்ச்சரிங் இயந்திரத்தைக் கொண்டுள்ளது. பல சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள் உள்ளன. ஸ்மார்ட் மெட்டீரியல் மூலம் நீங்கள் மிக உயர்தர மற்றும் யதார்த்தமான அமைப்புகளை விரைவாக உருவாக்கலாம். நீங்கள் PBR ஐ உள்ளமைக்கலாம். ஒரு பொருளை மேம்படுத்துவதற்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம் டெக்ஸ்ச்சர் Baking ஆகும். இது கண்ணியிலிருந்து அமைப்புகளுக்கு விவரங்களை மாற்றுகிறது. இந்த வழியில் நீங்கள் விவரங்களை குறைந்த பாலி மெஷில் சேமிக்கலாம்.
Texturing பற்றிய மேலும் தகவலுக்கு, இந்தக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
மாதிரி தயாராக உள்ளது!
ஆனால் ரெண்டரிங் செய்வதற்கான எந்த போஸிலும் கதாபாத்திரத்தை வைக்க, நீங்கள் ஒரு ரிக்கை உருவாக்க வேண்டும். ரிக்கிங் என்பது கண்ணியை நகர்த்த உதவும் ஒரு பொருளின் மீது கையாளுபவர்கள் மற்றும் எலும்புகளை உருவாக்குவது. உங்களுக்கு வசதியான எந்த நிரலிலும் நீங்கள் ஒரு கொம்பை உருவாக்கலாம்.
மாதிரி இப்போது தயாராக உள்ளது மற்றும் எந்த நோக்கத்திற்காகவும் பயன்படுத்தலாம்.
மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அனைத்தும் 3D கோட்டை ஒரு பெரிய மற்றும் பல்துறை நிரலாக ஆக்குகிறது, இது எந்த 3D மாதிரியையும் உருவாக்க வசதியான 3DCoat வழங்குகிறது. நீங்கள் வேலை செய்யும் போது பல முறை நிரலிலிருந்து நிரலுக்கு மாற விரும்பாத ஒரு கலைஞராக இருந்தால், 3DCoat உங்களுக்குத் தேவை.
இக்கட்டுரை ஒரு விரிவான எழுத்து உருவாக்கம் பாடம் அல்ல. உருவாக்கும் செயல்முறையை நாங்கள் மிகவும் எளிமையான முறையில் கோடிட்டுக் காட்டியுள்ளோம்.
தொடர்வதற்கான சிறந்த வழி 3DCoat நீங்களே முயற்சி செய்து அந்த கருவிகளைப் பயிற்சி செய்வதாகும். மிக விரைவில் முடிவுகளைப் பார்ப்பீர்கள்!
நல்ல அதிர்ஷ்டம்!
வால்யூம் ஆர்டர் தள்ளுபடிகள்