ముఖ్య మెరుగుదలలు:
- బ్రష్లలో చాలా ముఖ్యమైన మార్పులు. ముందుగా, పెన్ టాబ్లెట్ను తాకి, మీరు ఏదైనా పెయింట్ చేస్తే, టాబ్లెట్పై గీసిన అన్ని పథాలు మోడల్పైకి డ్రా చేయబడతాయి. ఇది డ్రాయింగ్ను నిజంగా ప్రతిస్పందించేలా చేస్తుంది, "బ్యాక్స్ట్రోక్" సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది, వాస్తవానికి గీసిన వాటి కంటే తక్కువ స్ట్రోక్ల సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది. ఇది మీ డ్రాయింగ్ అనుభవాన్ని బాగా మెరుగుపరుస్తుంది.
- 4K మానిటర్లలో క్లీన్ మరియు షార్ప్ లుక్.
- లైట్ బేక్ టూల్లో రిఫ్లెక్షన్స్తో షేడర్ను కాల్చండి. PPP మరియు వెర్టెక్స్ పెయింటింగ్ కోసం.
- యూనికోడ్ పూర్తి మద్దతు. ప్రత్యేక అక్షరాలు ప్రతిచోటా మద్దతివ్వబడతాయి - మార్గాలు, వినియోగదారు ఫోల్డర్లు, లేయర్లు, వస్తువులు, అల్లికలు, ఐటెమ్ ఫోల్డర్లు ASCII కాని అక్షరాలను కలిగి ఉండవచ్చు. ఫోటోషాప్ ఇంటరాక్షన్ కూడా ASCII కాని లేయర్ పేర్లకు మద్దతు ఇస్తుంది.
- ట్యూబ్/టూత్పేస్ట్, కండరాల సాధనాలు కార్యాచరణ నవీకరణను పొందాయి, కొత్త ఉపయోగకరమైన పెయింటింగ్ ప్రొఫైల్లు - మట్టి ట్యూబ్లను అనుకరించడానికి బాక్స్ మరియు ఆల్ఫా.
- కర్వ్ టూల్పై పదునైన అంచులు ఇప్పుడు స్వీయ-ఖండనలు లేకుండా సరైనవి. సరిపోల్చండి:
- వోక్సెల్ బ్రష్ ఇంజిన్ని ఉపయోగించడానికి 2D-పెయింట్/కార్వ్ పునర్నిర్మించబడింది. ఇది మునుపటి అన్ని కార్యాచరణలను ఉంచింది కానీ స్ట్రోక్ టూల్ యొక్క చాలా వేగవంతమైన పనిని పొందింది, మచ్చలు/భాగాల ద్వారా గీయడం, ఖచ్చితమైన అంచులు, మందం చాలా తక్కువగా ఉంటే "నిచ్చెన" ప్రభావం లేకుండా పెయింటింగ్ చేయడం. మరియు స్ట్రోక్ మరియు ఆల్ఫా కోసం రిచ్ ఎంపికలు.
- మెటీరియల్స్/స్టెన్సిల్స్ కంట్రోల్ ప్యానెల్ శుభ్రం చేయబడింది, మెరుగ్గా, మరింత కాంపాక్ట్, ఐకాన్-ఆధారితంగా కనిపిస్తుంది. కొత్త డిజైన్ మీకు నచ్చుతుందని మేము ఆశిస్తున్నాము. అలాగే, మీరు వాటి మధ్య మారినప్పుడు స్టెన్సిల్స్ స్కేల్ మరియు స్టేట్లను ఉంచుతాయి. కానీ CTRL-క్లిక్ మునుపటిలా పనిచేస్తుంది - ఈ సందర్భంలో మునుపటి స్టెన్సిల్ నుండి సెట్టింగ్లు కొత్తగా ఎంచుకున్న దానికి మారుతాయి. పొడిగించిన సెట్టింగ్లలో "యూనిఫామ్నెస్" మరియు "ఎక్స్ట్రాక్ట్ బంప్"కు శ్రద్ధ వహించండి.
- వోక్సెల్ బ్రష్ ఇంజిన్ పరంగా బిల్డ్ టూల్ అమలు చేయబడింది.
- ఫైల్->దిగుమతి కమాండ్లు ప్రస్తుత దృశ్యానికి అదనంగా దిగుమతి అవుతున్నాయి, ఇది దృశ్యాన్ని క్లియర్ చేయదు.
- చిత్రాన్ని వీక్షణపోర్ట్కి వదలడం మరియు దానిని స్టెన్సిల్గా ఉపయోగించడం వలన అది వెంటనే సక్రియం చేయబడుతుంది, కాబట్టి మీరు తక్షణమే చిత్రంతో పెయింట్ చేయగలుగుతారు.
- వోక్సెల్ బ్రష్ ఇంజిన్ స్టెన్సిల్స్తో సరిగ్గా పని చేస్తుంది, స్టెన్సిల్స్పై నల్లటి ప్రాంతాలు బ్రష్ ద్వారా ప్రభావితం కావు.
- మీరు స్లయిడర్పై క్లిక్ చేసి, విలువను మార్చడానికి డ్రాగ్ చేస్తే, SHIFT వేగం 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x తగ్గుతుంది.
చిన్న మెరుగుదలలు:
- ఫిల్ టూల్ UI ట్వీక్ చేయబడింది, ఎరేజర్తో పూరించండి సరిగ్గా "లేయర్ బటన్"తో పనిచేస్తుంది.
- బీటా విభాగంలో ప్రాధాన్యతలలో పాత స్ప్లైన్లను (V4.9 నుండి) ప్రారంభించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, రెండు విధానాలు పని చేస్తాయి - కొత్త వక్రతలు మరియు పాత స్ప్లైన్లు E-ప్యానెల్లో వేర్వేరు మోడ్లుగా ఉంటాయి.
- ఆబ్జెక్ట్ మోడ్లోని పోజ్ సాధనం గిజ్మోని ఎంపిక యొక్క మధ్య ద్రవ్యరాశికి సెట్ చేస్తుంది మరియు ప్రధాన అక్షం వెంట అక్షాన్ని నిర్దేశిస్తుంది. ఇది డిస్కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రాంతాలను సులభంగా మార్చటానికి అనుమతిస్తుంది.
- బ్రష్ ఇంజిన్ స్ట్రీమ్లైన్ చేయబడింది, "బ్రష్ ఎంపికలు" ట్యాబ్లలోని సెట్టింగ్లు టూల్లో ప్రీసెట్ చేయబడి ఉంటే కనిపించవు (స్పేసింగ్, జిట్టర్, పెయింట్ w/ డాబ్లు వంటివి). ఎలాంటి గందరగోళాన్ని నివారించడానికి మీరు ఆ పారామితులను ఎక్కడ మార్చారో గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం.
- SSE4.1 లేని CPU-లు అలాగే మద్దతిస్తాయి. SSE2 సరిపోతుంది. అధిక CPU-లు పనితీరు పెనాల్టీని పొందకుండా ఇది జరిగింది.
- "స్థిరమైన స్ట్రోక్" ఆఫ్ చేయబడితే అది నిజంగా ఆఫ్ చేయబడింది. అంతకు ముందు ఆఫ్ చేసినా 6.0 ఉండేది. కాబట్టి చిన్న కదలికలకు అర్థం ఉండవచ్చు. మీరు చిన్న కదలికలతో ఉపరితలాన్ని పెంచుకోవాలనుకుంటే, బ్రష్ సెట్టింగ్లలో "పెయింట్ w/ డాబ్స్"ని సెట్ చేయడం మంచిది (మరియు అంతరాన్ని ఆపివేయండి).
- స్ప్లైన్స్/మోడల్స్/జాయింట్లు యాక్టివిటీ బార్లో చేర్చబడ్డాయి.
- జాయింట్స్ ఎడిటర్ సరిదిద్దబడింది/పాలిష్ చేయబడింది.
- "ఆన్ బ్రష్"తో దిగుమతి సాధనం మరింత మెరుగైన పనితీరు, మరింత ఖచ్చితమైన స్ట్రోక్, మెరుగైన ప్రివ్యూ, సేవ్ చేసే సన్నివేశంలో ఎటువంటి లాగ్ లేదు (ఎందుకంటే చాలా అంశాలు ఆదిమ చరిత్రలో నిల్వ చేయబడ్డాయి).
- వోక్సెల్ బ్రష్ల UI సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి, మెరుగైన డిఫాల్ట్లు, "డిఫాల్ట్ని పునరుద్ధరించడానికి" అవకాశం.
బగ్ పరిష్కారాలను:
- ptex/mv విధానంలో రూపొందించబడిన వక్రత మ్యాప్పై సడలింపు లేకపోవడం పరిష్కరించబడింది. ఇప్పుడు mv/ptex వక్రత గణన కోసం మృదువైన డిగ్రీ వాస్తవమైనది. ఇప్పుడు ptex కోసం వక్రత సరిగ్గా లెక్కించబడుతుంది.
- కర్వ్లకు సంబంధించిన స్థిర సమస్యలు->మెష్గా ఇమేజ్ని దిగుమతి చేయండి. ఇప్పుడు కర్వ్ బాగా ప్రివ్యూ చేయబడింది, సన్నివేశంలోకి చొప్పించే ముందు శుభ్రం చేయబడింది. యాక్టివ్గా ఉన్నట్లయితే, ఇది ఇప్పుడు పాత వంపుల విధానం కోసం కూడా పనిచేస్తుంది.
- మల్టీ-మానిటర్ సిస్టమ్లలో ఆఫ్సెట్ సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- రెండవ స్ట్రోక్ ప్రారంభమైతే వోక్సెల్ వస్తువు కనిపించకుండా పోయినప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- మీరు వోక్సెల్ బ్రష్లతో చాలా త్వరగా గీసినప్పుడు 3Dకోట్ 30-40 సెకన్ల వరకు స్తంభింపజేసినప్పుడు స్థిర పనితీరు సమస్య. ఇప్పుడు సంక్లిష్ట పరిస్థితుల్లో, FPS పడిపోవచ్చు, కానీ 3DCoat స్ట్రోక్ను అనుసరిస్తుంది మరియు స్తంభింపజేయదు. బ్రషింగ్ పనితీరు మొత్తం పెరిగింది.
- 2D పెయింట్ ఇప్పుడు E-మోడ్లలో సరైన ఆకారాన్ని సృష్టిస్తుంది.
- మీరు పేర్చబడిన సాధనాలను (బిల్డ్ వంటివి) నకిలీ చేయలేనప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- పెయింట్ రూమ్ క్లోన్ టూల్లో మీరు క్లోన్ రకాన్ని మార్చలేనప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- మీరు స్ట్రోక్లను వేగంగా చేసినప్పుడు అరుదైన యాదృచ్ఛిక విమానం భ్రమణాన్ని పరిష్కరించారు.
- వోక్సెల్ వాల్యూమ్ సవరించిన ఉపరితలం (ఇప్పటికీ వోక్సలైజ్ చేయబడలేదు) ఉన్నప్పుడు సాధారణ సమస్య పరిష్కరించబడింది, కానీ వినియోగదారు వోక్సెల్లపై స్థానికంగా పని చేసే పనిని చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఉదాహరణకు, విలోమం దాచు లేదా కత్తిరించండి.
- మీరు పాత పొడిగింపులను ఇన్స్టాల్ చేసినప్పుడు సాధ్యమయ్యే క్రాష్లు పరిష్కరించబడ్డాయి.
- స్టాంప్ డ్రాయింగ్లో పరిష్కరించబడిన PPP సమస్య మీరు UVలపై పెయింట్ చేసినప్పుడు మురికిగా మారవచ్చు. ఇది చాలా పాత బగ్, ఇది 4.9లో కూడా ఉంది.
- సీక్వెన్స్ Vox Hide something-> Invert Hidden-> Objectify Hidden now సరిగ్గా పని చేస్తుంది.
- అన్ఇన్స్టాలర్ పరిష్కరించబడింది, ఇప్పుడు ఇది ప్రోగ్రామ్ జాబితా నుండి ఇన్స్టాల్ చేయబడిన అంశాన్ని తొలగిస్తుంది మరియు ప్రారంభ మెను నుండి పూర్తిగా, సరైన చిహ్నాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
- టైల్డ్ ప్లేన్పై PPPలో స్థిరమైన పెయింటింగ్ (ప్రారంభ మెను నుండి).
- బాధించే UI సందేశాలు తీసివేయబడ్డాయి.
- Shaders కోసం నోడ్ సిస్టమ్ బహుళ బగ్ పరిష్కారాలను పొందింది.
- Z-up ఎంపిక స్ప్లైన్-ఆధారిత సాధనాలతో సరిగ్గా పని చేస్తుంది.
- స్వయంచాలక బగ్ నివేదికలు విశ్లేషించబడ్డాయి, అనేక సంభావ్య అస్థిరతలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
- UV మరియు పెయింట్ గదులలో UV-సెట్ల గణన భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది. UV సెట్ల పేర్లు ప్రత్యేకంగా ఉండకపోతే ఇది జరుగుతుంది. ఇప్పుడు UV-సెట్ల కౌంట్ తేడా గుర్తించిన వెంటనే UV గది పెయింట్తో సమకాలీకరించబడుతుంది.
- కొన్ని PCలో 3DCoat ప్రారంభమైనప్పుడు టూల్ పారామ్స్ విండో వెడల్పు (అన్డాక్ చేయబడి ఉంటే) ఫాంట్ పరిమాణానికి అనుగుణంగా సెటప్ చేయబడుతుంది. లేకపోతే, పెద్ద ఫాంట్లలో ఇది అగ్లీగా కనిపిస్తుంది.
ప్రివ్యూ ఆప్షన్స్->చిత్రంపై పెయింట్ని ఉపయోగించి స్టెన్సిల్స్ మరియు మెటీరియల్లపై డైరెక్ట్ పెయింటింగ్కు సంబంధించిన బహుళ సమస్యలు మరియు అసమానతలు పరిష్కరించబడ్డాయి:
వాల్యూమ్ ఆర్డర్ తగ్గింపుపై