నాన్-డిస్ట్రక్టివ్ GPU నోడ్-ఆధారిత టెక్చరింగ్ – కొత్త విజువల్ నోడ్ ఎడిటర్ను ఉపయోగించి సవరించగలిగే మెటీరియల్స్, మాస్క్లు, ఫిల్టర్లు, మాడిఫైయర్లు మరియు ప్రొసీజరల్ ఎఫెక్ట్లను సృష్టించండి;
అధిక పనితీరు గల GPU నోడ్లు – ప్రొసీజరల్ ఎఫెక్ట్లు, గణిత కార్యకలాపాలు మరియు నాయిస్ జనరేటర్లు నేరుగా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్పై లెక్కించబడతాయి;
శిల్పకళ చేస్తూనే టెక్చరింగ్ చేయడం – రీటోపాలజీ లేదా UV mapping ముందే, శిల్ప వస్తువులపై నోడ్-ఆధారిత మెటీరియల్లను నిజ సమయంలో ప్రివ్యూ చేయండి;
3D లాటిస్ వోక్సెల్ నిర్మాణాలు – 3D ప్రింటింగ్, ఇంజనీరింగ్ మరియు కళాత్మక వర్క్ఫ్లోల కోసం సంక్లిష్టమైన అంతర్గత వాల్యూమెట్రిక్ నిర్మాణాలను ఉత్పత్తి చేస్తాయి;
నోడ్-ఆధారిత ప్రొసీజరల్ స్కల్ప్టింగ్ ప్యాటర్న్లు – సంక్లిష్టమైన వాల్యూమెట్రిక్ మరియు ఉపరితల ఆకృతులను సృష్టించి, తదుపరి ఎడిటింగ్ కోసం వాటిని సాధారణ స్కల్ప్ట్ ఆబ్జెక్ట్లుగా మార్చండి;
దాదాపు 30 మెటీరియల్ ఛానెల్లు – నవీకరించబడిన PBR/PBM వ్యవస్థ అధునాతన మెటీరియల్ లక్షణాలు, కాంతి పరస్పర చర్య మరియు వక్రీభవన ప్రభావాలకు మద్దతు ఇస్తుంది;
విధానపరమైన మెటీరియల్స్ మరియు మాస్క్ల లైబ్రరీ – కొత్త మరియు పాత స్మార్ట్ మెటీరియల్స్ నోడ్-ఆధారిత సిస్టమ్లోకి మార్చబడ్డాయి, ఇందులో మాస్క్ల అంతర్నిర్మిత లైబ్రరీ కూడా చేర్చబడింది;
త్వరిత ప్రాప్యత టూల్బార్ శోధన – స్కల్ప్ట్ మరియు మోడలింగ్ వర్క్స్పేస్లకు టెక్స్ట్ ఆధారిత టూల్ శోధన జోడించబడింది;
ఇంటరాక్టివ్ నోడ్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ గిజ్మో – వ్యూపోర్ట్లోనే నేరుగా టెక్చర్లు, లాటిస్లు మరియు వాల్యూమెట్రిక్ ప్యాటర్న్ల స్థానం, భ్రమణం మరియు స్కేల్ను నియంత్రించండి;
స్ప్లిటర్ టూల్ – మోడల్లను వేర్వేరు భాగాలుగా విభజిస్తుంది, ఫలితంగా వచ్చే ప్రతి భాగం స్వయంచాలకంగా దాని స్వంత లేయర్లో ఉంచబడుతుంది;
ఆన్-ప్లేన్ టూల్ కోసం లాఫ్టెడ్ సర్ఫేస్ – కర్వ్లను ఉపయోగించి లాఫ్టెడ్ సర్ఫేస్లను సృష్టించండి మరియు వోక్సెల్ బ్రష్లతో వాటిపై నేరుగా శిల్పకళ చేయండి;
ఆన్-ప్లేన్ Brush నియంత్రణ కోసం హైబ్రిడ్ మెష్ – రీటోపాలజీ మెష్లను హైబ్రిడ్ మెష్లుగా మార్చి, వాటిని voxel sculpting కోసం ఉపరితలాలుగా ఉపయోగించండి;
పారామెట్రిక్ హైబ్రిడ్ మోడలింగ్ – కర్వ్లు, కంట్రోల్ హ్యాండిల్స్ మరియు సర్దుబాటు చేయగల పారామీటర్లను ఉపయోగించి సంక్లిష్టమైన, సవరించగల మోడల్లను సృష్టించడం;
Retopo మరియు మోడలింగ్ రూమ్లలో గ్రూప్ ట్రీ – ఆబ్జెక్ట్లను క్రమానుగతంగా నిర్వహించండి మరియు మొత్తం ఆబ్జెక్ట్ బ్రాంచ్లను రూపాంతరం చెందించండి, కాపీ చేయండి లేదా నిర్వహించండి;
పోజ్ టూల్ మెరుగుదలలు – కొత్త డిఫార్మేషన్ మోడ్లు మరియు ఒక మెష్ను ఆబ్జెక్ట్ ఉపరితలానికి స్నాప్ చేసే సామర్థ్యం జోడించబడ్డాయి;
బెవెల్ మెరుగుదలలు – బెవెల్ టూల్కు కొత్త ప్రొఫైల్ షేప్ ఆప్షన్ జోడించబడింది;
LWO3 import మరియు GLB export – లైట్వేవ్ 3D ఫైల్స్కు మద్దతు మరియు మెరుగైన Blender ఇంటిగ్రేషన్ జోడించబడ్డాయి.
ఆన్-ప్లేన్ Brush కంట్రోల్ కోసం లాఫ్టెడ్ సర్ఫేస్ - ప్లేన్ ఫంక్షనాలిటీకి కొత్త లాఫ్టెడ్ సర్ఫేస్ పారామీటర్లు జోడించబడ్డాయి:
Blender Applink, Blender యొక్క కింది వెర్షన్లకు మద్దతు ఇచ్చేలా అప్డేట్ చేయబడింది - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
పైథాన్ 3.11.9కు మద్దతుతో సహా బహుళ స్క్రిప్ట్ల కార్యాచరణ మెరుగుదలలు;
కర్వ్ ద్వారా విభజన - విభజిత ఉపరితలాన్ని సృష్టించడానికి మరియు చాలా సంక్లిష్టమైన కోతలను నిర్వహించడానికి ఒక కొత్త ఎంపిక;
కొత్త ప్లేన్ పిక్ మెకానిక్స్ పరిచయం చేయబడ్డాయి: ప్లేన్ యొక్క కేంద్ర బిందువును ఉపరితలంపై కదపడానికి RMBని నొక్కి పట్టుకోండి, కానీ దానిని నార్మల్గా ఉంచండి. ప్లేన్ను నార్మల్ వెంబడి కదపడానికి CTRL నొక్కండి;
AppLink ద్వారా import సమయంలో పైథాన్ స్క్రిప్ట్ను అమలు చేసే సామర్థ్యం ప్రారంభించబడింది. ఇలా చేయడానికి, AppLink కేవలం import.py ఫైల్ను import.txt ఉన్న ఫోల్డర్లోనే ఉంచాలి;
మా మార్కెటింగ్ వ్యూహం మరియు విక్రయ ఛానెల్లు ఎలా పని చేస్తాయో తెలుసుకోవడానికి మేము Google Analytics సేవ మరియు Facebook Pixel సాంకేతికతను కూడా ఉపయోగిస్తాము.
అలాగే
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat