ముఖ్య మెరుగుదలలు:
- ఆటో-అప్డేటర్ పరిచయం చేయబడింది: ప్రారంభ మెనులో నవీకరణల నిర్వాహకుడిని కనుగొనండి, ఇది సవరించు->ప్రాధాన్యతలకు అనుగుణంగా అందుబాటులో ఉన్న నవీకరణల గురించి తెలియజేస్తుంది.
- కొత్త RGB cavity డిఫాల్ట్ గణన పద్ధతిగా పరిచయం చేయబడింది ("సవరించు-> ప్రాధాన్యతలు-> సాధనాలు-> RGB cavity డిఫాల్ట్ కేవిటీ లెక్కింపు పద్ధతిగా ఉపయోగించండి" చూడండి). ఈ సందర్భంలో బహుళ-శ్రేణి కుహరం GPUలో లెక్కించబడుతుంది, పరిస్థితులు/స్మార్ట్ మెటీరియల్స్ యొక్క UIలో అదనపు నియంత్రణ కనిపిస్తుంది - "కేవిటీ వెడల్పు". ఇది నిజ సమయంలో కుహరం వెడల్పు/సున్నితంగా మారడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, వాస్తవిక PBR ఆకృతికి ఇది చాలా ముఖ్యం. మీరు ఇప్పటికే సీన్లో పాత కేవిటీ లేయర్ని కలిగి ఉన్నట్లయితే, ఈ ఫీచర్ని ఉపయోగించడానికి మీరు దాన్ని తొలగించాలి. ఆకృతి/మెష్పై PBR పెయింటింగ్కు ఇది చాలా ముఖ్యమైన లక్షణం.
- Smart Materials->Add Existing Folder పూర్తిగా తిరిగి వ్రాయబడింది . ఇప్పుడు ఇది అన్ని రకాల మ్యాప్లను పరిగణలోకి తీసుకుంటుంది, అన్ని ఊహించదగిన ఆకృతి పేర్లను మారుపేరు చేస్తుంది, సాధారణ మ్యాప్ నుండి స్థానభ్రంశంను తిరిగి పొందుతుంది (స్థానిక స్థానభ్రంశం కనుగొనబడకపోతే), క్యూబ్-మ్యాపింగ్ను కేటాయించి, ప్రివ్యూని రూపొందిస్తుంది. చివరిలో మారుపేర్లు లేని చిత్రాలు ఉంటే అవి ఫ్లాట్ కలర్ మ్యాప్లుగా పరిగణించబడతాయి.
- మేము దీర్ఘకాలిక సమస్యను సరిదిద్దాము (వోక్సెల్ల ప్రారంభం నుండి) - పాక్షిక వోక్సలైజేషన్ జరిగినప్పుడు (ఉపరితల స్ట్రోక్ల తర్వాత) సవరించిన ప్రాంతం చుట్టూ దాదాపుగా కనిపించని చదరపు అంచు కనిపిస్తుంది. మీరు దీన్ని మళ్లీ మళ్లీ చేస్తే అది మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. V2021లో మెష్ పూర్తిగా వోక్సలైజ్ చేయబడటానికి ఇదే కారణం. కానీ ఇప్పుడు ఆ సమస్య పోయింది మరియు పాక్షిక వోక్సలైజేషన్ శుభ్రంగా మరియు బాగుంది.
- పోజ్ టూల్ సాధారణ ఎక్స్ట్రాషన్ లేదా రెగ్యులర్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ చేయవచ్చు - ఎంపిక మీదే.
చిన్న మెరుగుదలలు:
సాధారణ:
- ఇప్పుడు మీరు File->Create extensions అనుకూల గదులను ఉంచవచ్చు మరియు పంపిణీ చేయవచ్చు.
- మీరు ప్రీసెట్కి హాట్కీని కేటాయించి, ఇతర ప్రీసెట్ల ఫోల్డర్కి మారినట్లయితే, ప్రీసెట్ ఇప్పటికీ హాట్కీ ద్వారా యాక్సెస్ చేయబడుతుంది.
- ప్రాధాన్యతలలో మీరు స్థిరమైన అప్డేట్ల గురించి మాత్రమే తెలియజేయబడాలని చెప్పగలరు. మరియు అవసరమైతే మీరు నోటిఫికేషన్లను ఆఫ్ చేయవచ్చు.
- మొదటి లాంచ్ తర్వాత ఆటో-అప్డేటర్ స్టార్ట్మెనూలో లింక్ను సృష్టిస్తుంది. కాబట్టి మీరు స్వయంచాలక-అప్డేటర్కు మద్దతు ఇవ్వనప్పుడు సంస్కరణలకు మారిన తర్వాత కూడా దాన్ని ఉపయోగించగలరు. ఈ సందర్భంలో మీరు Help->Updates మేనేజర్కి బదులుగా ప్రారంభ మెను నుండి కాల్ చేయవచ్చు.
- అనువాద వ్యవస్థకు ఒక ప్రధాన నవీకరణ వచ్చింది. ఇప్పుడు లక్ష్య అనువాదం సాధ్యమైన అనువాద ఎంపికలను ఫారమ్లోనే చూపుతుంది, మీరు తనిఖీ చేయవచ్చు మరియు సరిదిద్దవచ్చు, ఇది అనువాదాన్ని చాలా వేగవంతం చేస్తుంది. ఇతర సేవలతో అనువాదం కూడా సాధ్యమే, కానీ ఇంకా కొంచెం ఎక్కువ క్లిక్లు అవసరం. అలాగే సహాయం->కొత్త టెక్స్ట్లను అనువదించడం ద్వారా అన్ని కొత్త పాఠాలను సమీక్షించడం మరియు అనువదించడం సాధ్యమవుతుంది.
ఆకృతి చేయడం:
- 4Kలో టెక్చర్ ఎడిటర్ UI యొక్క సరైన రూపం, 2Kలో మెరుగ్గా కనిపిస్తుంది.
- లేయర్ ఆకృతిని ఏకరీతిగా మార్చే అల్లికలు/సర్దుబాటు మెనుకి "యూనిఫాం" రంగు ప్రభావం జోడించబడింది, మీరు దిగువ లేయర్ల రంగుతో లేయర్ను మిళితం చేయడానికి ఓవర్లే లేదా మాడ్యులేట్ 2xని ఉపయోగించవచ్చు మరియు బహుళ అల్లికలను కలపవచ్చు.
- ABR బ్రష్లకు మెరుగైన మద్దతు. ఇప్పుడు అవి సరిగ్గా లోడ్ అవుతాయి, కనీసం ఫోరమ్లో నివేదించబడిన ఆల్ఫాలు. మరియు మీరు వాటిని ఇన్స్టాల్ చేయడానికి వీక్షణపోర్ట్కి కూడా వదలవచ్చు. శ్రద్ధ వహించండి, భారీ ఆల్ఫాలను జిప్ చేయడానికి కొంత సమయం పట్టవచ్చు, కాబట్టి దయచేసి నిష్క్రమించే ముందు జిప్ చేయడం ముగిసే వరకు వేచి ఉండండి (3Dకోట్ హెడర్లో పురోగతి కనిపిస్తుంది).
శిల్పం:
- బెండ్ టూల్లో రొటేషన్ (బెండింగ్) అక్షం ప్రివ్యూ. ఇది ముఖ్యం ఎందుకంటే ఆ అక్షం లేకుండా అక్కడ ఏమి జరుగుతుందో ఏమీ అర్థం కాలేదు.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility ఇన్వర్ట్ చేయండి, టూల్టిప్: ఈ ఫంక్షన్ అన్ని ఆబ్జెక్ట్ విజిబిలిటీని విలోమం చేస్తుంది. పిల్లవాడు కనిపించకపోతే, అది కనిపించేది మరియు తల్లిదండ్రులు దెయ్యం అవుతారు. ఘోస్ట్ వాల్యూమ్లు కనిపిస్తాయి. ఈ విధంగా, ఈ ఆపరేషన్ సరిగ్గా రివర్సబుల్ కానీ ప్రారంభ దయ్యాన్ని అదృశ్యం చేస్తుంది.
- సర్ఫేస్ బ్రష్ ఇంజిన్ ఇప్పుడు ఇంక్రిమెంటల్ వోక్సలైజేషన్కు అనుకూలంగా ఉంది. ఉపరితల బ్రష్లను ఉపయోగించిన తర్వాత, సవరించిన భాగం మాత్రమే తిరిగి వోక్సలైజ్ చేయబడుతుంది, మిగిలిన వాటిని మార్చకుండా ఉంచుతుంది.
- "Undercuts->Test the mould" సరిగ్గా పని చేస్తుంది.
- పోజ్ టూల్ సెట్టింగ్లు సరిగ్గా చూపబడ్డాయి, పోజ్/లైన్స్ మోడ్లో మెరుగైన లైన్ ప్రివ్యూ.
- పికర్ టూల్ (V hotkey ద్వారా యాక్టివేట్ చేయవచ్చు) ఇప్పుడు స్కల్ప్ట్ లేయర్లపై సరిగ్గా పని చేస్తుంది. ఇది అదనపు కార్యాచరణను కూడా పొందింది. ముందుగా, మీరు ఎల్లప్పుడూ టూల్ సెట్టింగ్లలో స్క్రీన్ నుండి రంగును ఎంచుకోవచ్చు. రెండవది, ఈ ఎంపిక నిలిపివేయబడినప్పటికీ, అదే రంగుపై రెండవసారి V నొక్కండి మరియు రెండవ ట్యాప్ స్క్రీన్ నుండి రంగును ఎంచుకుంటుంది. అందుబాటులో ఉన్నట్లయితే, మొదటి ట్యాప్ లేయర్ నుండి రంగును తీసుకుంటుంది.
ఖడ్గమృగం సృష్టి ప్రక్రియ యొక్క ఈ వీడియో సిరీస్ని చూడండి:
రెటోపో/UV/మోడలింగ్:
- స్ట్రోక్స్ టూల్, రెడ్ లైన్ ద్వారా కట్ స్లైస్ పెయింట్/రిఫరెన్స్ ఆబ్జెక్ట్లకు కూడా పని చేస్తుంది. కానీ శిల్ప వస్తువుల కంటే దీనికి తక్కువ ప్రాధాన్యత ఉంది. కట్ స్ట్రోక్ శిల్పం నుండి ఏదైనా సంగ్రహించినట్లయితే, పెయింట్ వస్తువులు పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు. స్లైస్ శిల్పాన్ని తాకకపోతే మాత్రమే, పెయింట్ వస్తువులు ముక్కలు చేయబడతాయి.
- మోడలింగ్ రూమ్లోని "సర్ఫేస్ స్ట్రిప్" మరియు "స్పైన్" టూల్స్ కోసం రైట్ మౌస్ ద్వారా స్కేలింగ్ చేసే అవకాశం జోడించబడింది
- మోడలింగ్ రూమ్లో "సర్ఫేస్ స్వెప్ట్" కోసం ఎంచుకున్న అంచులను ప్రొఫైల్గా ఉపయోగించే అవకాశం జోడించబడింది
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ఇప్పుడు చెక్బాక్స్లో సరైన విలువను కలిగి ఉంది. వాస్తవానికి, ఈ లాజిక్లో ఏమీ మారలేదు, చెక్బాక్స్ విలోమ విలువను చూపుతుంది.
- కొత్త "కాపీల శ్రేణి" సాధనం మోడలింగ్ గదికి జోడించబడింది.
- రెటోపో మెష్కి త్రిభుజాకారాన్ని వర్తింపజేయండి మరియు చతుర్భుజాన్ని వర్తించండి.
బగ్ పరిష్కారాలను:
- సవరించు->అనుకూలీకరించు UI లోతు/వ్యాసార్థం/మొదలైన ఒత్తిడి వక్రతలను మాయమైనప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది. ఇతర సంబంధిత సమస్య పరిష్కరించబడింది - మీరు నాన్ట్రివియల్ కర్వ్లు ఉన్న సాధనం నుండి ఆ వక్రతలు లేకుండా సాధనానికి మారినప్పుడు అది మునుపటి సాధనం నుండి వక్రతలను తీసుకుంటుంది, ఇది ఒత్తిడి వక్రతలను గందరగోళానికి గురి చేస్తుంది.
- PSD లింక్ సమస్య పరిష్కరించబడింది: అనేక (అన్ని కాదు) బ్లెండింగ్ మోడ్లతో ఫోటోషాప్ నుండి చిత్రాన్ని పొందిన తర్వాత లేయర్ యొక్క అస్పష్టత 100%కి రీసెట్ చేయబడుతుంది.
- స్థిర స్మార్ట్ మెటీరియల్స్ ప్యాక్ సృష్టి సమస్య. ఒకే ఫోల్డర్లలోని మెటీరియల్లు ఒకే పేరుతో విభిన్న (కంటెంట్ ద్వారా) ఫైల్లను సూచిస్తే, ప్యాక్ సృష్టి సమయంలో అవి ఒకదానికొకటి ఓవర్రైట్ కావచ్చు. ఇప్పుడు ఆ ఫైళ్లలో md5 లెక్కించబడుతుంది మరియు అవసరమైతే ఫైల్ల పేరు మార్చవచ్చు.
- మైగ్రేషన్ మాస్టర్కు సంబంధించిన సమస్య పరిష్కరించబడింది. ముందుగా, డిఫాల్ట్ సోర్స్ మార్గం ఇప్పుడు సరైనది. రెండవది, స్మార్ట్ మెటీరియల్లను కాపీ చేయడం ఇప్పుడు సరైనది, చిత్రాలు స్థానిక భాషా అక్షరాలను ఉపయోగించి పేరు పెట్టబడిన ఫోల్డర్లలో ఉంటే సమస్య ఉంది. 4.9 ACPని ఉపయోగిస్తుంది, అయితే 2021.xx వెర్షన్ UTF-8ని ఉపయోగిస్తుంది, కాబట్టి ఆకృతి పేర్లలో అననుకూలత ఉంది. ఇప్పుడు పేర్లు సరిగ్గా మార్చబడ్డాయి.
- మీరు మూవ్ టూల్ని ఉపయోగించినప్పుడు మరియు వ్యాసార్థాన్ని మార్చినప్పుడు - ఇప్పుడు అది ఉపరితలం విచ్ఛిన్నానికి దారితీయదు.
- మీరు సాధారణ వీక్షణకు తిరిగి రావడానికి వైర్ఫ్రేమ్ బటన్ను రెండుసార్లు నొక్కినప్పుడు ఆకృతి ఎడిటర్ సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- క్రియారహితంగా ఊహించని చర్యలకు దారితీసినప్పుడు 3Dకోట్ విండోపై క్లిక్ చేయడంలో సమస్య పరిష్కరించబడింది. ఇది ముఖ్యంగా మూవ్ టూల్లో సమస్యాత్మకంగా ఉంది.
- ప్రతి సాధనం ఎంపిక రెటోపో గదిలో "ఆటో స్నాప్"ని ఆన్ చేసి, మోడలింగ్లో ఆఫ్ చేసినప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది. ఇప్పుడు వినియోగదారు ఎంపిక ప్రతి గదికి (రెటోపో/మోడలింగ్) మాన్యువల్గా మార్చబడే వరకు ఉంచబడుతుంది.
- మూవ్ టూల్ + CTRL సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- పనోరమా డైలాగ్ తొలగించడం పరిష్కరించబడింది.
- వోక్సెల్స్పై లాస్సో ఉపయోగించినప్పుడు స్థిర క్యూబ్-మ్యాప్డ్ (మరియు ఇతర మ్యాపింగ్లు కూడా) స్టెన్సిల్ స్కేల్.
- రెస్+తో అదృశ్యమవుతున్న సమరూపత విమానం స్థిరంగా ఉంది.
- ఇండెంట్ (చీసెల్ వంటిది) మాత్రమే ఉండే బ్రష్లు ఉపరితలాన్ని కొద్దిగా పైకి లేపుతున్నప్పుడు బ్రష్ ఇంజిన్ సమస్య పరిష్కరించబడింది. కాబట్టి చీసెల్తో ఖచ్చితమైన బెవెల్లను తయారు చేయడం దాదాపు అసాధ్యం. ఇప్పుడు అది సరిదిద్దబడింది. చీసెల్ 4.9కి దగ్గరగా ఉండేలా "డిఫాల్ట్లను పునరుద్ధరించు"ని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
- అన్లింక్ స్కల్ప్ట్ మెష్ మెను ఐటెమ్ మొదటి పాలీగ్రూప్ను మాత్రమే వేరు చేసిన బగ్ పరిష్కరించబడింది.
- సాఫ్ట్ స్ట్రోక్తో జతచేయబడిన స్మార్ట్ మెటీరియల్పై పెయింటింగ్ చేసేటప్పుడు మోడల్లోని కొన్ని ప్రాంతాలను దాటవేస్తున్నప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- పెయింటింగ్/స్కల్ప్టింగ్ సమయంలో లాగ్ పరిష్కరించబడింది. ఈ లాగ్ నిజంగా గమ్మత్తైనది, కొన్నిసార్లు జరుగుతుంది, క్రమం తప్పకుండా కాదు, కాబట్టి పునరుత్పత్తి చేయడం మరియు పరిష్కరించడం చాలా కష్టం. మా వైపు పెయింటింగ్ / శిల్పకళ మరింత ప్రతిస్పందిస్తుంది. ఇది మీ వైపు స్కల్ప్ట్/పెయింట్ వేగాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేసిందో ఇప్పుడు మనం అర్థం చేసుకోవాలి.
- వినియోగదారు నోటిఫికేషన్ లేకుండా వర్క్ఫ్లో రకాన్ని "ఫైల్-> ఎగుమతి మోడల్ మరియు అల్లికలు" మార్చినప్పుడు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- OBJ దిగుమతిదారు MTL ఫైల్ నుండి మెటీరియల్ల క్రమాన్ని తీసుకుంటాడు (ఉన్నట్లయితే), OBJ ఫైల్లో కనిపించే క్రమం నుండి కాదు, కాబట్టి ఎగుమతి/దిగుమతి సమయంలో మెటీరియల్ల క్రమం మారదు. మీరు "రొట్టెలుకాల్చు->రెటోపో మెష్తో పెయింట్ మెష్ను నవీకరించండి" మరియు మెటీరియల్స్/యువి-సెట్ల జాబితా స్విజ్డ్గా మారినప్పుడు ఇది సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది.
- మెజర్ టూల్ బహుళ సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి, సాధనం శుభ్రం చేయబడింది - లాగ్లు లేవు, క్లీన్ UI, క్లీన్ రెండరింగ్, సరైన బ్యాక్గ్రౌండ్ రెండరింగ్.
- బటన్ల సరైన పరిమాణానికి సంబంధించి చాలా UI దిద్దుబాట్లు, టూల్ పారామీటర్లలో నియంత్రణలు, ప్రత్యేకించి ప్రిమిటివ్లు మరియు గిజ్మోస్లో పూర్తయ్యాయి.
- పెన్ స్థానం మరియు ప్రివ్యూ రౌండ్ వేర్వేరు ప్రదేశాల్లో ఉన్నప్పుడు మూవ్ టూల్ జిట్టరింగ్ మరియు సంబంధిత సమస్యల యొక్క మొత్తం కుటుంబ సమస్య పరిష్కరించబడింది.
వాల్యూమ్ ఆర్డర్ తగ్గింపుపై