3DCoat 2023 ముఖ్య లక్షణాలు మరియు మెరుగుదలలు
స్కెచ్ సాధనం మెరుగుపరచబడింది:
స్కెచ్ సాధనానికి మెరుగుదలలు అధిక-నాణ్యత హార్డ్ ఉపరితల వస్తువులను త్వరగా సృష్టించడానికి మరింత పటిష్టంగా చేస్తాయి; మెరుగైన పనితీరు మరియు స్థిరత్వంతో సహా. అదనపు ఎఫెక్ట్ల కోసం (బెవెల్, ట్యూబ్లు, రన్ బ్రష్ అలాంగ్ కర్వ్, మొదలైనవి) కోసం కొత్తగా సృష్టించిన వస్తువు యొక్క అంచులపై 3DCoat స్వయంచాలకంగా వక్రతలను వర్తింపజేయడానికి ఒక ఎంపిక కూడా ఉంది. మీరు పెద్ద స్కెచ్ పరిమాణాలతో కూడా పని చేయవచ్చు (512p x 512p).
బహుళ-స్థాయి రిజల్యూషన్:
మేము మల్టీ-రిజల్యూషన్ వర్క్ఫ్లో కోసం కొత్త సిస్టమ్ను పరిచయం చేసాము. ఇది మునుపటి లెగసీ సిస్టమ్ నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది ప్రాక్సీ మెష్ల కంటే ఎక్కువ మరియు దిగువ స్థాయి సబ్డివిజన్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది మరియు నిల్వ చేస్తుంది. ఇది స్కల్ప్ట్ లేయర్లు, డిస్ప్లేస్మెంట్ మరియు PBR టెక్చర్లకు పూర్తిగా మద్దతు ఇస్తుంది. కాబట్టి, ఉదాహరణకు, ఒక కళాకారుడు వేర్వేరు వాటి మధ్య పనిచేసేటప్పుడు ఒకే స్ట్రోక్ లేదా మౌస్/స్టైలస్ (ఫిల్ టూల్ని ఉపయోగించి) క్లిక్ చేయడం ద్వారా స్కల్ప్ట్ మరియు టెక్చర్ పెయింట్ రెండింటినీ ఏకకాలంలో చేయడానికి, పెయింట్ టూల్స్తో పాటు స్మార్ట్ మెటీరియల్స్ లేదా స్టెన్సిల్స్ను ఉపయోగించవచ్చు. ఉపవిభాగ స్థాయిలు.
బహుళ-స్థాయి రిజల్యూషన్ శిల్పం డిఫాల్ట్గా డెసిమేషన్ ద్వారా తక్కువ స్థాయిలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. అయితే, Retopo మెష్ బదులుగా అత్యల్ప రిజల్యూషన్ (సబ్డివిజన్) స్థాయిగా ఉపయోగించవచ్చు. 3DCoat ప్రక్రియలో స్వయంచాలకంగా బహుళ ఇంటర్మీడియట్ స్థాయిలను సృష్టిస్తుంది. స్థాయిల మధ్య పరివర్తన చాలా సున్నితంగా ఉంటుంది మరియు అత్యల్ప స్థాయిలో పెద్ద-స్థాయి మార్పులు కూడా స్టాక్ను పైకి, అగ్ర స్థాయికి ఖచ్చితంగా అనువదిస్తాయి. మీరు వ్యక్తిగత ఉపవిభాగ స్థాయిలను వేగంగా పైకి క్రిందికి పెంచవచ్చు మరియు ఎంచుకున్న స్కల్ప్ట్ లేయర్లో మీ సవరణలు (అన్ని స్థాయిలలో) నిల్వ చేయబడడాన్ని చూడవచ్చు.
చెట్టు + లీవ్స్ జనరేటర్:
ఇటీవల జోడించిన ట్రీస్ జనరేటర్ సాధనం ఇప్పుడు ఆకులను కూడా ఉత్పత్తి చేసే అవకాశాన్ని కలిగి ఉంది. మీరు మీ స్వంత ఆకు రకాలను జోడించవచ్చు, అవసరమైతే ఆకారాన్ని చెక్కవచ్చు మరియు వీటన్నింటినీ FBX ఫైల్గా export . CoreAPIలో మీరు శిల్ప దృశ్యంలోకి ఆకృతి గల వస్తువులను జోడించే అవకాశం ఉంది (ట్రీస్ జనరేటర్ ఉదాహరణను చూడండి).
టైంలాప్స్ రికార్డర్:
టైమ్-లాప్స్ స్క్రీన్-రికార్డింగ్ టూల్ జోడించబడింది, ఇది కెమెరాను సజావుగా తరలించి, ఆపై దానిని వీడియోగా మార్చడం ద్వారా మీ పనిని నిర్దిష్ట వ్యవధిలో రికార్డ్ చేస్తుంది. ఇది ప్రక్రియను వంద రెట్లు వేగవంతం చేయడం మరియు కెమెరా కదలికను సున్నితంగా చేయడం ద్వారా శిల్ప ప్రక్రియను రికార్డ్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రాధాన్యతల ప్యానెల్లోని (ఎడిట్ మెను ద్వారా) టూల్ ట్యాబ్ నుండి ఫీచర్ ప్రారంభించబడుతుంది.
ఉపరితల మోడ్ స్పీడ్ మెరుగుదలలు:
సర్ఫేస్ మోడ్ మెష్ల ఉపవిభాగం గణనీయంగా వేగవంతం చేయబడింది (కనీసం 5x, Res+ కమాండ్ ఉపయోగించి). నమూనాలను 100-200M వరకు ఉపవిభజన చేయడం సాధ్యపడుతుంది.
పెయింటింగ్ టూల్స్
మేము పెయింట్ వర్క్స్పేస్కి పవర్ స్మూత్ అనే కొత్త సాధనాన్ని జోడించాము. పేరు సూచించినట్లుగా, ఇది సూపర్-పవర్ఫుల్, వాలెన్స్/డెన్సిటీ ఇండిపెండెంట్, స్క్రీన్ ఆధారిత కలర్ స్మూటింగ్ టూల్. SHIFT కీ ద్వారా అమలు చేయబడిన ప్రామాణిక స్మూటింగ్ కంటే వినియోగదారుకు చాలా బలమైన స్మూటింగ్ ఎఫెక్ట్ వర్తించాల్సిన అవసరం వచ్చినప్పుడు ఇది ఉపయోగపడుతుంది. ఉపరితలం/వోక్సెల్లపై పెయింటింగ్ను సులభతరం చేయడానికి స్కల్ప్ట్ గదిలోకి పెయింట్ సాధనాలు కూడా జోడించబడ్డాయి.
వాల్యూమెట్రిక్ పెయింటింగ్
వాల్యూమెట్రిక్ పెయింటింగ్ అనేది ఒక విప్లవాత్మకమైన కొత్త సాంకేతికత మరియు పరిశ్రమలో మొదటిది. ఇది కళాకారుడిని వోక్సెల్స్ (నిజమైన వాల్యూమెట్రిక్ డెప్త్)తో ఏకకాలంలో చెక్కడం మరియు పెయింట్ చేయడం రెండింటినీ అనుమతిస్తుంది మరియు స్మార్ట్ మెటీరియల్స్తో అనుకూలంగా ఉంటుంది. Vox Hide ఎంపికను ఉపయోగించడం వలన కళాకారుడు కత్తిరించబడిన, కత్తిరించబడిన, క్షీణించిన మొదలైన ప్రాంతాలను దాచడానికి లేదా పునరుద్ధరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
వాల్యూమెట్రిక్ రంగు అన్ని చోట్లా పూర్తిగా మద్దతు ఇస్తుంది, ఇక్కడ ఉపరితల పెయింటింగ్ పని చేస్తుంది, తేలికపాటి బేకింగ్ మద్దతు మరియు పరిస్థితులు కూడా ఉన్నాయి. వాల్యూమెట్రిక్ పెయింటింగ్ కూడా పూర్తిగా మద్దతిస్తుంది, వోక్సెల్లను ఉపరితలానికి (మరియు వైస్ వెర్సా) సరైన మార్పుతో సహా రంగు/గ్లోస్/మెటల్, కలర్ రిలాక్సింగ్, వాల్యూమెట్రిక్ కలర్తో వోక్సెల్ మోడ్లో ఉపరితల బ్రష్ల సరైన పనితీరును ఉంచుతుంది. కలర్ పిక్కర్ కూడా మెరుగుపరచబడింది, ఇది చిత్రాల బహుళ-ఎంపికను అనుమతిస్తుంది (ఒక్కసారి మాత్రమే కాకుండా). హెక్సాడెసిమల్ కలర్ స్ట్రింగ్ (#RRGGBB) జోడించబడింది మరియు హెక్స్ రూపంలో రంగును సవరించడానికి లేదా రంగు పేరును నమోదు చేయడానికి అవకాశం ఉంది.
ఆటో UV మ్యాపింగ్
- ప్రతి టోపోలాజికల్ కనెక్టివ్ ఆబ్జెక్ట్ ఇప్పుడు దాని స్వంత, ఉత్తమంగా సరిపోయే స్థానిక స్థలంలో విడిగా విప్పబడుతుంది. ఇది అసెంబుల్డ్ హార్డ్-ఉపరితల వస్తువులను మరింత ఖచ్చితమైన అన్వ్రాపింగ్కు దారితీస్తుంది
- ఆటో-మ్యాపింగ్ నాణ్యత గణనీయంగా మెరుగుపడింది, చాలా తక్కువ ద్వీపాలు సృష్టించబడ్డాయి, సీమ్ల పొడవు చాలా తక్కువ, ఆకృతిపై బాగా అమర్చబడింది.
మోడలింగ్ వర్క్స్పేస్ మెరుగుదలలు
మోడలింగ్ గదికి కొత్త లాటిస్ టూల్ జోడించబడింది. సాఫ్ట్ సెలక్షన్/ట్రాన్స్ఫార్మ్ (వెర్టెక్స్ మోడ్లో) Retopo/మోడలింగ్ వర్క్స్పేస్లలో ప్రవేశపెట్టబడింది. మోడలింగ్ గదికి కొత్త "టు NURBS సర్ఫేస్" ఫీచర్ జోడించబడింది. ఇది మోడల్ను సున్నితంగా చేయడానికి మరియు ఉపరితలాలను విలీనం చేయడానికి ఎంపికలను కలిగి ఉంటుంది. పరీక్ష వ్యవధి ముగిసిన తర్వాత IGES export అదనపు లైసెన్స్ అవసరమని దయచేసి గమనించండి, ఎందుకంటే ఇది తప్పనిసరిగా పారిశ్రామిక తయారీ లక్షణం.
దిగుమతి/ఎగుమతి మెరుగుదలలు
IGES ఆకృతిలో మెష్ల Export ప్రారంభించబడింది (ఈ ఫంక్షనాలిటీ టెస్టింగ్ కోసం తాత్కాలికంగా అందుబాటులో ఉంది మరియు అదనపు ధర కోసం ప్రత్యేక యాడ్ఆన్ మాడ్యూల్గా విడుదల చేయబడుతుంది).
స్వీయ-ఎగుమతి టూల్సెట్ గణనీయంగా మెరుగుపరచబడింది మరియు నిజంగా శక్తివంతమైన మరియు అనుకూలమైన ఆస్తి సృష్టి వర్క్ఫ్లోను అందిస్తుంది. ఇది క్రింది కొత్త ఎంపికలను కలిగి ఉంది:
· PBR అల్లికలతో Blender నేరుగా ఆస్తులను export అవకాశం.
· అవసరమైతే ఆస్తులను కేంద్రీకరించండి.
· బహుళ ఆస్తులను Export .
· ప్రతి ఆస్తిని దాని స్వంత ఫోల్డర్కు export చేయడానికి ఐచ్ఛిక అవకాశం.
· UE5 గేమ్ ఇంజిన్ కోసం మెరుగైన అనుకూలత మరియు ఆప్టిమైజేషన్లు.
· అనుకూల స్కాన్ డెప్త్ని సెట్ చేసే అవకాశం. ఫలితంగా, స్వీయ-ఎగుమతి నిజంగా శక్తివంతమైన మరియు అనుకూలమైన ఆస్తి సృష్టి వర్క్ఫ్లో అవుతుంది.
· స్వీయ-ఎగుమతి (అలాగే బ్యాచ్ చేయబడింది) నేపథ్యంలో పని చేయవచ్చు. సాధారణంగా, ఇప్పుడు అన్ని స్క్రిప్ట్లు నేపథ్యంలో పని చేయగలవు.
· FBX export మెరుగుపడింది, ఎంబెడెడ్ అల్లికలను export అవకాశం (UE కోసం)
· USD export/ import మద్దతు! Python38 కోసం USD లిబ్లను నవీకరించారు.
· USD/USDA/USDC/USDZని Import మరియు MacOS క్రింద USD/USDCని export (USDA/USDZని export ఇప్పటికీ పనిలో ఉంది).
వాస్తవాలు
- ఫ్యాక్చర్లు (హ్యూరిస్టిక్స్), మరిన్ని ఫ్యాక్చర్లు, మెరుగైన థంబ్నెయిల్ల కోసం కలర్ మ్యాప్ నుండి normal map స్వయంచాలకంగా రూపొందించే అవకాశం;
Factures అంటే ఏమిటి?
ACES టోన్ మ్యాపింగ్
- ACES టోన్ mapping పరిచయం చేయబడింది, ఇది ప్రసిద్ధ గేమ్ ఇంజిన్లలో ప్రామాణిక టోన్ మ్యాపింగ్ ఫీచర్. ఇది 3Dకోట్ యొక్క వీక్షణపోర్ట్ మరియు గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క వీక్షణపోర్ట్లో ఆస్తి యొక్క రూపాన్ని ఒకసారి ఎగుమతి చేసిన తర్వాత మరింత విశ్వసనీయతను అనుమతిస్తుంది.
వంపులు
- లాగబడిన టాంజెంట్ వెక్టార్లు వక్రరేఖను ఎంపిక చేయనప్పుడల్లా (ప్రారంభించబడితే) వక్రరేఖలకు కూడా స్నాప్ చేయబడతాయి. కాబట్టి మీరు స్నాపింగ్ను నియంత్రించవచ్చు.
- ఇంక్రిమెంటల్ రెండర్ మోడ్లో బెటర్ కర్వ్స్ రెండరింగ్.
- Voxel కలర్ ఇప్పుడు కర్వ్స్ టూల్లో సపోర్ట్ చేయబడింది.
- కర్వ్ > RMB > మేక్ బెవెల్ ఓవర్ ది కర్వ్ బెవెల్ను తక్షణమే సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- “స్ప్లిట్ మరియు జాయింట్స్” సాధనం వక్రతలను కత్తిరించిన ఉపరితలాలుగా కూడా ఉపయోగించవచ్చు - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- వక్రరేఖ ద్వారా వస్తువులను విభజించడానికి కొత్త ముఖ్యమైన అవకాశం (RMB ఓవర్ కర్వ్ -> ఆబ్జెక్ట్ని కర్వ్ ద్వారా విభజించండి), ఇక్కడ చూడండి: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- జోడించబడింది: వక్రతలు->ఎంచుకున్న వక్రతలను దాచండి, సవరించడం ఆపివేయండి మరియు ఎంచుకున్న దాచండి.
UVs
- పెద్ద మెష్లు/ద్వీపాల కోసం కూడా దీవుల UV ప్రివ్యూ ప్రారంభించబడింది;
- ఒక ప్రధాన UV/ఆటో- UV mapping అప్డేట్: వేగవంతమైన, మెరుగైన నాణ్యత మరియు ముఖ్యమైన “క్లస్టర్లలో చేరండి” సాధనం జోడించబడింది.
స్నాపింగ్
- 3D ప్రింటింగ్ కోసం కూడా సరైన 3D-గ్రిడ్ స్నాపింగ్.
- ఇప్పుడు స్నాపింగ్ అనేది ప్రొజెక్షన్లో స్నాప్ చేయడం మాత్రమే కాదు, నిజమైన 3D స్పేస్ స్నాపింగ్.
గోళాకార సాధనం
- ప్రొఫైల్లు (బాక్స్, సిలిండర్) ఇప్పుడు స్పియర్ టూల్లో ఉన్నాయి.
హాట్కీలు
- హాట్కీల ఇంజిన్ తప్పనిసరిగా మెరుగుపడింది - ఇప్పుడు ప్రస్తుత ఫోల్డర్లలోని అన్ని అంశాలను హాట్కీల ద్వారా యాక్సెస్ చేయవచ్చు (ప్రీసెట్లు, మాస్క్లు, మెటీరియల్లు, ఆల్ఫాలు, మోడల్లు మొదలైనవి), అలాగే వక్రతలు rmb చర్యలు హాట్కీలతో పని చేస్తాయి (కర్వ్పై మౌస్ హోవర్ చేయాలి).
కోర్ API
- రంగు వోక్సెల్లకు మద్దతు జోడించబడింది.
- నవీకరించబడింది: సమరూప యాక్సెస్ API, ఆదిమ API.
- కోర్ APIలో ప్రిమిటివ్స్, ఇది నాన్-డిస్ట్రక్టివ్ ప్రోగ్రామాటిక్ CSG మోడలింగ్ను అనుమతిస్తుంది, చాలా కొత్త ఉదాహరణలు, పుష్కలంగా చిత్రాలతో మెరుగైన డాక్యుమెంటేషన్!
- CoreAPI ప్రిమిటివ్స్ మేనేజ్మెంట్ మెరుగుపడింది, విధానపరమైన దృశ్యాలను రూపొందించడానికి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, అదనపు నమూనాలు చేర్చబడ్డాయి.
- డైలాగ్లు మరియు ఫంక్షన్లు మాత్రమే కాకుండా మీ స్వంత సాధనాలను తయారు చేసుకునే అవకాశం. డాక్యుమెంటేషన్ నవీకరించబడింది. అనేక ఉదాహరణలు చేర్చబడ్డాయి.
స్క్రిప్ట్స్ కార్యాచరణ
జాబితాలో అగ్రస్థానంలో ఉండటానికి స్క్రిప్ట్ల మెనులో కొన్ని స్క్రిప్ట్లను పిన్ చేసే అవకాశం.
సాధారణ టూల్సెట్ మెరుగుదలలు
- విస్తృత శ్రేణి సాధనాలకు Voxel రంగు వర్తించబడుతుంది - బొట్టు, స్పైక్, పాము, కండరాలు, ఆదిమలు మొదలైనవి.
- మీరు ఇప్పుడు అన్ని Voxel బ్రష్ ఇంజిన్ ఆధారిత బ్రష్లతో ఏకకాలంలో చెక్కవచ్చు మరియు పెయింట్ చేయవచ్చు.
- ట్రీ జనరేటర్! ఇది విధ్వంసకరం కాని, విధానపరమైన సాధనం. మరింత ముఖ్యమైనది: ఇది విధానపరమైన, నాన్-డిస్ట్రక్టివ్ టూల్స్ చేయడానికి 3DCoat సృష్టించబడిన మంచి మెకానిజం. ఊహించిన అనేక ఇతర విధానపరమైన, విధ్వంసక రహిత సాధనాలు - శ్రేణులు, బొచ్చు మొదలైనవి.
- బెవెల్ మరియు ఇన్సెట్ సాధనాలు మెరుగుపరచబడ్డాయి. బెవెల్ ఎడ్జ్ మరియు బెవెల్ వెర్టెక్స్ యూనియన్.
రెండర్
- రెండర్ టర్న్ టేబుల్స్ తప్పనిసరిగా మెరుగుపరచబడ్డాయి - మెరుగైన నాణ్యత, అనుకూలమైన ఎంపికలు సెట్, స్క్రీన్ రిజల్యూషన్ తక్కువగా ఉన్నప్పటికీ టర్న్ టేబుల్లను అధిక రిజల్యూషన్తో రెండర్ చేసే అవకాశం.
UI మెరుగుదలలు
- మీ స్వంత రంగు UI థీమ్లను సృష్టించే అవకాశం (ప్రాధాన్యతలు > థీమ్ ట్యాబ్లో) మరియు వాటిని Windows > UI రంగు పథకం > నుండి రీకాల్ చేయండి... డిఫాల్ట్ మరియు గ్రే థీమ్లు అక్కడ చేర్చబడ్డాయి.
- UI తక్కువ "రద్దీ" మరియు ఆహ్లాదకరంగా కనిపించేలా సర్దుబాటు చేయబడింది.
- వీల్ ఫోకస్డ్ డ్రాప్ లిస్ట్లు/స్లయిడర్ల కోసం మాత్రమే పని చేస్తుంది, నిష్క్రియ ట్యాబ్ల కోసం ముదురు రంగు, కలర్ పిక్కర్ స్లయిడర్ల కోసం పెద్ద పరిమాణం, టూల్స్ జాబితా కోసం ఐచ్ఛిక వన్-కాలమ్ మోడ్, మీరు విలువలను మార్చినప్పుడు డైలాగ్లు మినుకుమినుకుమంటాయి.
రెటోపాలజీ మెరుగుదలలు
- ఆటో-రెటోపో సమరూపత ఆటో-డిటెక్షన్ పూర్తిగా తిరిగి వ్రాయబడింది, ఇప్పుడు ఇది సమరూపత / సమరూపత లేకపోవడాన్ని బాగా గుర్తిస్తుంది.
- స్మార్ట్ Retopo: మెష్-బిల్డింగ్ యొక్క అల్గోరిథం మెరుగుపరచబడింది. దీర్ఘచతురస్ర పాచెస్ కోసం మాత్రమే.
- స్మార్ట్ Retopo: U స్పాన్ల పరిమాణాన్ని ముందుగా లెక్కించడానికి అల్గారిథమ్ గణనీయంగా మెరుగుపరచబడింది. ఇది కళాకారుడి పనిని బాగా వేగవంతం చేస్తుంది.
- స్మార్ట్ Retopo: సరిహద్దు రేఖలను నిర్మించడానికి స్ప్లైన్ల ట్రిమ్మింగ్ సవరించబడింది.
- స్మార్ట్ Retopo: స్ట్రిప్ మోడ్ సవరించబడింది. వెడల్పు ఫీల్డ్ జోడించబడింది మరియు RMB వక్రరేఖ వెంట కంట్రోల్ పాయింట్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా, అది గట్టి/పదునైన-అంచులుగా మారుతుంది. ఇది బహుభుజి అంచు యొక్క విన్యాసాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి బెజియర్ కర్వ్ హ్యాండిల్స్ను కూడా కలిగి ఉంటుంది. పాత్ర లేదా జంతువు యొక్క నోరు, కళ్ళు, ముక్కు మొదలైన సాధారణ ప్రాంతాల చుట్టూ లూప్లను సృష్టించడానికి ఇది ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది, ఇక్కడ అవి మూలల్లో పదునుగా ఉంటాయి.
- స్మార్ట్ Retopo: డిఫాల్ట్ విలువలు మార్చబడ్డాయి: వెల్డ్ టాలరెన్స్ = 1; Snapping To Sculpt = తప్పు.
- స్మార్ట్ Retopo: యు స్పాన్ల పరిమాణం యొక్క ముందస్తు గణన జోడించబడింది. U స్పాన్ల పరిమాణం రెండర్ జోడించబడింది.
- స్మార్ట్ Retopo: "ఓపెన్ ఎడ్జ్లను చూపించు" బటన్ జోడించబడింది.
- స్మార్ట్ Retopo: కుడి బటన్ మౌస్ ద్వారా అంచులను సవరించే అవకాశం జోడించబడింది. మీరు CTRL కీని నొక్కి ఉంచినట్లయితే, అది “స్లయిడ్ ఎడ్జ్” సాధనాన్ని సక్రియం చేస్తుంది. మీరు CTRL+SHIFT కీ కలయికను నొక్కి ఉంచినట్లయితే, అది “స్ప్లిట్ రింగ్స్” సాధనాన్ని సక్రియం చేస్తుంది.
- స్మార్ట్ Retopo: Qty USpans/VSpans నుండి Qty ఆఫ్ ఫేస్ వరకు కరస్పాండెన్స్. "ప్రత్యామ్నాయ ఎంపిక" కోసం చెక్ బాక్స్ జోడించబడింది.
- స్మార్ట్ Retopo: స్నాపింగ్ యొక్క అల్గోరిథం మెరుగుపరచబడింది.
- స్మార్ట్ Retopo: సమరూపత పూర్తిగా అమలు చేయబడింది. బహుభుజాల యొక్క సిమెట్రికల్ కాపీ గతంలో వర్చువల్ మిర్రర్ మోడ్లో మాత్రమే కనిపిస్తుంది.
- స్మార్ట్ Retopo: స్ట్రిప్ మోడ్ సవరించబడింది. ఉపరితల సాధారణ నవీకరణ మెరుగుపరచబడింది. కుడి బటన్ మౌస్ క్లిక్ చేయడం ద్వారా వెర్టెక్స్ స్థానాన్ని సవరించే అవకాశం జోడించబడింది + కర్సర్ని లాగండి. అంచులు కూడా అదే విధంగా స్థాన మార్పులను కలిగి ఉంటాయి. నిర్దిష్ట వెర్టెక్స్ లేదా ఎడ్జ్పై హోవర్ చేయడం వాటిని హైలైట్ చేస్తుంది, ఆ సమయంలో RMB + లాగడం వాటిని కదిలిస్తుంది.
- స్మార్ట్ Retopo: RMB + వెర్టెక్స్ లేదా ఎడ్జ్ని మరొకదానిపైకి లాగడంతో సహా వెల్డింగ్ మెరుగుపరచబడింది. 3DCoat నీలిరంగు "వెల్డ్" సూచికను ప్రదర్శిస్తుంది మరియు మౌస్ విడుదలైన తర్వాత వాటిని కలిసి వెల్డ్ చేస్తుంది.
Blender Applink
- Blender యాప్లింక్ తప్పనిసరిగా నవీకరించబడింది:
(1) ఇది ఇప్పుడు 3Dకోట్ వైపు నిర్వహించబడుతుంది; 3DCoat దీన్ని Blender సెటప్కి కాపీ చేయడానికి అందిస్తుంది.
(2) Factures ద్వారా కవర్ చేయబడిన శిల్ప వస్తువులు ఇప్పుడు AppLink ద్వారా Blender బదిలీ చేయబడతాయి. ఇది ఒక భారీ అడుగు!
(3) Blender 3DCoat యొక్క ప్రత్యక్ష బదిలీ Blender ఫైల్ టు ఓపెన్ ... ఉపయోగించి పనిచేస్తుంది, ఇది Per Pixel పెయింటింగ్ / స్కల్ప్ట్ / Factures (వెర్టెక్చర్) కోసం నోడ్లను సృష్టిస్తుంది. ఒక ఫీచర్ ఇప్పటికీ లేదు - షేడర్లు 3DCoat నుండి Blender బదిలీ చేయబడతాయి, అయితే ఇది కూడా త్వరలో అమలు చేయబడుతుంది (కనీసం సరళీకృత రూపంలో అయినా).
- Blender యాప్లింక్ యొక్క వివిధ సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి, ప్రత్యేకించి బహుళ వస్తువులు మరియు బహుళ ఫాక్చర్ లేయర్లతో సంక్లిష్ట దృశ్యాలకు సంబంధించినవి.
ఇతరాలు
- కొత్త ఆల్ఫాలు డిస్ట్రిబ్యూటివ్లో చేర్చబడ్డాయి (సాపేక్షంగా తేలికైనవి). మెరుగైన ఆల్ఫాస్ import రొటీన్, ఇది RGB ఆల్ఫా వాస్తవానికి గ్రేస్కేల్ కాదా అని గుర్తించి, దానిని గ్రేస్కేల్గా పరిగణిస్తుంది (ఇది మంచి రంగుకు దారి తీస్తుంది).
- మీ "హోమ్/పత్రాలు"లోని అదనపు ఫోల్డర్లను వదిలించుకోవడానికి "COAT_USER_PATH" ఎన్విరాన్మెంట్ వేరియబుల్ ఉపయోగించండి.
- రచయిత అనుమతి లేకుండా మీ స్వంత 3DCoat పొడిగింపులను (3dcpacks) ఇతర ప్యాకేజీలలో ఉపయోగించకుండా రక్షించే అవకాశం.
- retopo/మోడలింగ్/ uv లో RMB లక్షణాలు/కమాండ్లు మీకు నచ్చకపోతే ప్రాధాన్యతల ద్వారా ఆఫ్ చేయవచ్చు.
- గ్లోబల్ టూల్ పారామ్స్ లైన్కు కేటాయించిన హాట్కీలు వచనాన్ని అతివ్యాప్తి చేయవు.
- Retopo వర్క్స్పేస్లో "సాఫ్ట్ సెలక్షన్ని ఉపయోగించండి" అనే చెక్బాక్స్, సెలెక్ట్ మోడ్ని ఉపయోగించి ఎంపిక కోసం మునుపటి విధానంతో అనుకూలతను మెరుగుపరుస్తుంది.
- మెటీరియల్ ఎడిటర్ తెరిచినప్పుడు టూల్స్ పారామితులు (ఫిల్ టూల్ వంటివి) అదృశ్యం కావు
- సవరించు > ప్రాధాన్యతలు > బ్రషింగ్ > పెన్ డబుల్ ట్యాప్తో స్ట్రోక్లను ప్రారంభించడానికి అనుమతించే పెన్ నుండి డబుల్ క్లిక్లను విస్మరించండి.
IGES export పరిచయం చేయబడింది IGES ఆకృతిలో మెష్ల Export ప్రారంభించబడింది (ఈ కార్యాచరణ తాత్కాలికంగా, పరీక్ష కోసం అందుబాటులో ఉంది మరియు అదనపు ధర కోసం ప్రత్యేక అదనపు మాడ్యూల్గా విడుదల చేయబడుతుంది).
మౌల్డింగ్ సాధనం (ఈ ఫంక్షనాలిటీ టెస్టింగ్ కోసం తాత్కాలికంగా అందుబాటులో ఉంది మరియు అదనపు ఖర్చు కోసం ప్రత్యేక అదనపు మాడ్యూల్గా విడుదల చేయబడుతుంది).
- మౌల్డింగ్ డైలాగ్లో చూపబడిన మౌల్డింగ్ షేప్ బౌండ్ బాక్స్ ప్రివ్యూ.
- మౌల్డింగ్ టూల్లో విభజన లైన్ యొక్క చాలా మెరుగైన ఖచ్చితత్వం.
- బాస్-రిలీఫ్ మరియు అండర్కట్స్ అల్గోరిథంలు పూర్తిగా తిరిగి వ్రాయబడ్డాయి. ఇప్పుడు ఫలితం మెష్ సంక్లిష్టతతో సంబంధం లేకుండా ఎల్లప్పుడూ శుభ్రంగా ఉంటుంది. ఇది "చిన్న ఎగిరే మురికి ముక్కలు" లేకుండా శుభ్రమైన అచ్చు ఆకారాలకు దారితీస్తుంది. అలాగే, మోల్డింగ్ సాధనం సాధ్యమైనప్పుడల్లా మోడల్ వెలుపల అచ్చును చదును చేసే ఎంపికను పొందింది.
- మౌల్డింగ్ టూల్ పాలిష్ చేయబడింది... సరైన పెట్టె పరిదృశ్యం, విభజన రేఖకు సమీపంలో చాలా ఖచ్చితమైన ఆకారం, ధ్వనించే మరియు సన్నని ఉపరితలాల సరైన మౌల్డింగ్, ఖచ్చితమైన బాస్-రిలీఫ్/అండర్కట్లు.
వాల్యూమ్ ఆర్డర్ తగ్గింపుపై