అతి ముఖ్యమైన మార్పులు:
- తక్షణ మెష్లు ఆటో-రెటోపో ఇంటిగ్రేషన్. వస్తువుపై RMB నొక్కండి, ఆటోపో->..... ఇది సమరూపతకు మద్దతు ఇస్తుంది. అతిగా ఆశించవద్దు. ఇది దృఢత్వం మరియు స్థిరత్వం గురించి, కానీ చాలా గొప్ప నాణ్యత గురించి కాదు.
- వోక్స్ట్రీ మల్టీసెలెక్షన్. మీరు ఎక్స్ప్లోరర్లో వలె అనేక వాల్యూమ్లను ఎంచుకోవచ్చు - CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFTని ఉపయోగించండి మరియు క్లిక్ చేయండి. RMB లేదా జ్యామితి మెనుని ఉపయోగించి ఎంచుకున్న వాటిపై పనిచేయండి.
- ఎంపిక తర్వాత వస్తువులను హైలైట్ చేసే అవకాశం. హైలైట్ చేయడాన్ని అనుకూలీకరించడానికి జ్యామితి->హైలైట్ మెనుని ఉపయోగించండి.
- ప్రతి ఇన్పుట్ ఫీల్డ్లో కాలిక్యులేటర్. మీరు సంఖ్యకు బదులుగా వ్యక్తీకరణలను ఎక్కడైనా నమోదు చేయవచ్చు, ఇక్కడ మీకు సంఖ్యా ఇన్పుట్ అవసరం. ఉదాహరణకు, 1+2 లేదా sin(1.5) లేదా త్రికోణమితితో సహా ఏదైనా అంకగణిత ఆపరేషన్ని నమోదు చేయండి.
- సరైన పివోట్ పాయింట్ నిర్వహణ. వాస్తవ దృశ్యం వెలుపల యాదృచ్ఛికంగా ఎక్కడైనా సెట్ చేయబడినప్పుడు పరిస్థితిని నివారించడం. ఎడమ/ముందు/... వీక్షణలు నివారించేందుకు సరిదిద్దబడ్డాయి - మారిన తర్వాత మీకు దృశ్యంలో ఏమీ కనిపించని పరిస్థితులు. సీన్ బౌండ్బాక్స్కు దూరంగా పివోట్ కనిపించకుండా నిరోధించడం.
- అదే పేర్లతో UV సెట్లను ఏకీకృతం చేయడానికి CTRL+UnifyUV .
- అప్డేట్ చేయబడిన ట్రాన్స్ఫార్మ్ గిజ్మో - విమానంలో నాన్ యూనిఫాం స్కేలింగ్ పరిచయం చేయబడింది.
- సరైన FBX ఎగుమతి/దిగుమతి. నోడ్స్ హైరార్కీ, ట్రాన్స్ఫార్మ్లు, పివోట్లు భద్రపరచబడతాయి.
- వేగవంతమైన బాస్-రిలీఫ్ & అండర్కట్స్.
ఇతర మార్పులు:
- ఆటోపో డెన్సిటీ సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
- ఎగుమతి కన్స్ట్రక్టర్లో స్థానభ్రంశం కోసం 16-బిట్ ఎగుమతి అవకాశం.
- చిత్ర పరివర్తన సాధనంలో మెటల్ మద్దతు. గ్లోస్ ప్రారంభించబడితే, దిగుమతి చేయబడిన చిత్రం మెటల్నెస్తో ఉంటుంది. మీరు దీన్ని స్లయిడర్తో మార్చవచ్చు.
- సర్దుబాటు గది కోసం FlipX, FlipY, FlipZ
- PPP కోసం బహుళ వస్తువులను దిగుమతి చేయండి.
- సరైన PSD ఎగుమతి, మాస్క్లతో కూడిన స్మార్ట్ మెటీరియల్లతో PSకి సరిదిద్దడం. కానీ ఇప్పటికీ జోడించిన పదార్థాలతో సమస్యలు ఉన్నాయి. ఎగుమతి సరే, తిరిగి పొందడం కొన్నిసార్లు సమస్యాత్మకం.
- రెటోపోలో బ్యాక్ఫేస్ కల్లింగ్ సరిగ్గా పనిచేస్తుంది
- దృశ్యం యొక్క స్థాయిని పివోట్ పాయింట్ దగ్గర ఉంచే దృక్పథం మరియు ఆర్థోగ్రాఫిక్ మోడ్ మధ్య స్మార్ట్ ట్రాన్సిషన్.
- స్థిర అండర్కట్లు
- ఫిక్స్డ్ సిమెట్రీ పెయింటింగ్ బగ్ (అసమాన ఆల్ఫాలతో).
- డిఫాల్ట్గా ఆటో పిక్ ప్రారంభించబడింది, వస్తువుల మధ్య మరింత సులభంగా మారడం. అవసరమైతే ఇది శాశ్వతంగా నిలిపివేయబడవచ్చు.
- "రెక్ట్/ట్రాన్స్ఫార్మ్" సాధనంలో "అతికించండి విలీనం చేయబడింది" ప్రారంభించబడింది.
- మెష్ ఎక్స్ట్రాషన్తో బేకింగ్ సమయంలో స్థిర మెష్ పేలుడు
- UV సెట్టింగ్ల సాధనంలో ఎంచుకున్న దీవులను దీర్ఘచతురస్రాకారంలో ప్యాక్ చేసే అవకాశం.
- స్మార్ట్ మెటీరియల్స్తో నింపేటప్పుడు లోతు సమస్య పరిష్కరించబడింది.
- పెయింట్ గదిలో రెక్ట్/ట్రాన్స్ఫార్మ్ సాధనం యొక్క స్థిర సమస్యలు - క్రాష్, నియంత్రణలు లేవు.
- కుహరం గణనలో అదనపు యాంటీ-అలియాసింగ్ నమూనాలు.
- క్వాడ్స్ మోడ్లో వెర్టీస్లను సర్దుబాటు చేసే అవకాశం.
- RMB->వాల్యూమ్ను 3Bగా సేవ్ చేసినప్పుడు UNDO సమస్య పరిష్కరించబడింది
- లైన్స్ లాస్సో మోడ్లో ఆబ్జెక్ట్ వెలుపల SHIFT పరిమితిని సరిచేయండి, హాట్కీని సరిదిద్దండి (స్వయం - నిర్వచించబడని చర్యల యొక్క పునరుద్ధరణ కీలు లేవు), అనేక వోక్సెల్ సాధనాల్లో సరైన లైన్ల మోడ్ పని చేస్తుంది.
- బేకింగ్ సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి. స్కానింగ్ యొక్క మెరుగైన దిశ (యాంగిల్-వెయిటెడ్), ఎన్-గాన్ల మద్దతు.
- స్మార్ట్ మెటీరియల్స్ డెప్త్ స్కేలింగ్ ఇప్పుడు ఆర్థో/పర్స్పెక్టివ్/వ్యూపోర్ట్ మరియు వ్యూపోర్ట్ సైజ్/FOWపై స్వతంత్రంగా ఉంది.
- బంకమట్టి/చదునైన మరియు సారూప్య సాధనాల్లో కరెంట్ కాని వస్తువు కోసం స్థిరమైన సాధారణ నమూనా మరియు పికింగ్ స్థానం.
- CTRLతో వోక్స్ క్లే యొక్క స్థిర సమస్య (మొత్తం వస్తువు అదృశ్యం అవుతోంది)
- స్థిర గీతలు2 బ్రష్ (ఇది సురక్షితం కాదు, యాదృచ్ఛిక రంధ్రాలు చేయడం మొదలైనవి)
- సరైన కన్స్ట్రక్టర్ టూల్ స్నాపింగ్.
- స్మార్ట్ మెటీరియల్లలో ప్రస్తుత రంగు యొక్క సరైన వినియోగం. ప్రస్తుత రంగు జోడించిన మెటీరియల్లలో కూడా నిల్వ చేయబడుతుంది.
-ప్రిమిటివ్స్లో చాలా పాలిషింగ్, చాలా బగ్లు మరియు అసమానతలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
- 3DCoat ప్రారంభించలేకపోతే, అది సమస్యను నిర్ధారించడానికి మరియు ట్రబుల్షూట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
వాల్యూమ్ ఆర్డర్ తగ్గింపుపై