คุณสมบัติหลักและการปรับปรุงของ 3DCoat 2023
ปรับปรุงเครื่องมือ SKETCH:
การปรับปรุงเครื่องมือ Sketch ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการสร้างวัตถุ Hard Surface คุณภาพสูงอย่างรวดเร็ว รวมถึงประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกให้ 3DCoat ใช้เส้นโค้งบนขอบของวัตถุที่สร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติ เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เพิ่มเติม (เอียง ท่อ เลื่อนแปรงไปตามเส้นโค้ง ฯลฯ) คุณยังสามารถทำงานกับขนาดร่างที่ใหญ่ขึ้น (512p x 512p)
ความละเอียดหลายระดับ:
เราแนะนำระบบใหม่สำหรับเวิร์กโฟลว์แบบหลายความละเอียด มันแตกต่างจากระบบเดิมก่อนหน้านี้ตรงที่มันสร้างและจัดเก็บทั้งระดับที่สูงขึ้นและต่ำลงของส่วนย่อยแทนที่จะเป็นพร็อกซีเมช รองรับ Sculpt Layers, Displacement และแม้แต่ PBR Textures อย่างเต็มรูปแบบ ตัวอย่างเช่น ศิลปินอาจใช้ Smart Materials หรือ Stencils ร่วมกับเครื่องมือ Paint เพื่อให้ทั้ง Sculpt และ Texture Paint พร้อมกัน ด้วยการลากเส้นเดียวหรือคลิกเมาส์/สไตลัส (โดยใช้เครื่องมือเติม) ในขณะที่ทำงานระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ระดับการแบ่งย่อย
การแกะสลักที่มีความละเอียดหลายระดับจะสร้างระดับที่ต่ำกว่าโดยการทำลายล้างตามค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม สามารถใช้ตาข่าย Retopo เป็นระดับความละเอียดต่ำสุด (ส่วนย่อย) แทนได้ 3DCoat จะสร้างระดับกลางหลายระดับโดยอัตโนมัติในกระบวนการ การเปลี่ยนแปลงระหว่างระดับนั้นราบรื่นมากและแม้แต่การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ในระดับต่ำสุดก็แปลได้อย่างแม่นยำจนถึงระดับบนสุด คุณสามารถเลื่อนขึ้นและลงในแต่ละระดับย่อยได้อย่างรวดเร็ว และดูการแก้ไขของคุณที่เก็บไว้ (ทุกระดับ) ใน Sculpt Layer ที่เลือก
ต้นไม้ + ใบกำเนิด:
เครื่องมือสร้างต้นไม้ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาตอนนี้มีความเป็นไปได้ในการสร้างใบไม้ด้วย คุณสามารถเพิ่มประเภทใบไม้ของคุณเอง ปั้นรูปร่างหากจำเป็น และ export ทั้งหมดนี้เป็นไฟล์ FBX ใน CoreAPI คุณมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มวัตถุที่มีพื้นผิวเข้าไปในฉากแกะสลัก (ดูตัวอย่าง Trees Generator)
บันทึกไทม์แล็ปส์:
มีการเพิ่มเครื่องมือบันทึกหน้าจอแบบไทม์แลปส์ ซึ่งจะบันทึกงานของคุณตามช่วงเวลาที่กำหนดโดยการเคลื่อนกล้องอย่างนุ่มนวลแล้วแปลงเป็นวิดีโอ ที่ช่วยให้คุณบันทึกขั้นตอนการแกะสลักโดยเร่งกระบวนการร้อยครั้งและทำให้การเคลื่อนไหวของกล้องราบรื่น คุณลักษณะนี้สามารถเปิดใช้งานได้จากแท็บเครื่องมือในแผงการตั้งค่า (ผ่านเมนูแก้ไข)
การปรับปรุงความเร็วของโหมดพื้นผิว:
การแบ่งส่วนย่อยของตาข่ายโหมด Surface เพิ่มขึ้นอย่างมาก (อย่างน้อย 5 เท่า โดยใช้คำสั่ง Res+) สามารถแบ่งรุ่นย่อยได้ถึง 100-200M
เครื่องมือวาดภาพ
เราได้เพิ่มเครื่องมือใหม่ลงใน Paint Workspace ซึ่งเรียกว่า Power Smooth ตามชื่อที่บอกไว้ มันเป็นเครื่องมือปรับสีหน้าจอให้เรียบตามหน้าจอที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ความจุ/ความหนาแน่น สะดวกเมื่อผู้ใช้ต้องการเอฟเฟ็กต์การปรับให้เรียบที่แรงกว่าการปรับให้เรียบแบบมาตรฐานที่เรียกใช้โดยปุ่ม SHIFT มีการเพิ่มเครื่องมือระบายสีลงในห้อง Sculpt เพื่อทำให้การวาดภาพบนพื้นผิว/ว็อกเซลง่ายขึ้น
ภาพวาดปริมาตร
การระบายสีเชิงปริมาตรเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ปฏิวัติวงการและเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรม ช่วยให้ศิลปินสามารถแกะสลักและลงสีด้วย Voxels (ความลึกเชิงปริมาตรที่แท้จริง) ได้พร้อมกัน และเข้ากันได้กับ Smart Materials การใช้ตัวเลือก Vox Hide ทำให้ศิลปินสามารถซ่อนหรือกู้คืนพื้นที่ที่ถูกตัด เล็ม เสื่อมสภาพ ฯลฯ
รองรับสีเชิงปริมาตรอย่างสมบูรณ์ทุกที่ที่การพ่นสีพื้นผิวทำงาน แม้กระทั่งการรองรับการอบแบบเบาและเงื่อนไขต่างๆ การพ่นสีแบบปริมาตรยังรองรับอย่างสมบูรณ์ รวมถึงการเปลี่ยน voxels ให้เป็นพื้นผิวอย่างถูกต้อง (และในทางกลับกัน) ที่ช่วยให้สี/ความเงา/โลหะ สีผ่อนคลาย การทำงานที่ถูกต้องของแปรงพื้นผิวในโหมด voxel ด้วยสีปริมาตร Color Picker ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ทำให้สามารถเลือกได้หลายภาพ (แทนที่จะเลือกทีละภาพ) เพิ่มสตริงสีเลขฐานสิบหก (#RRGGBB) และความเป็นไปได้ในการแก้ไขสีในรูปแบบฐานสิบหกหรือเพียงแค่ป้อนชื่อสี
การทำแผนที่ UV อัตโนมัติ
- แต่ละวัตถุที่เชื่อมต่อทอพอโลยีตอนนี้แกะแยกจากกันในพื้นที่ท้องถิ่นที่เหมาะสมที่สุด ทำให้สามารถแกะวัตถุพื้นผิวแข็งที่ประกอบไว้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- คุณภาพของการทำแผนที่อัตโนมัติดีขึ้นอย่างมาก สร้างเกาะน้อยลงมาก ความยาวของตะเข็บลดลงมาก แนบสนิทกับพื้นผิวได้ดีขึ้น
การสร้างแบบจำลองการปรับปรุงพื้นที่ทำงาน
เพิ่มเครื่องมือ Lattice ใหม่ในห้องสร้างแบบจำลอง Soft Selection/Transform (ในโหมด Vertex) ถูกนำมาใช้ในพื้นที่ทำงาน Retopo/Modeling คุณลักษณะใหม่ "To NURBS Surface" ถูกเพิ่มลงในห้องสร้างแบบจำลอง รวมถึงตัวเลือกในการทำให้โมเดลเรียบและผสานพื้นผิว โปรดทราบว่า export IGES จะต้องได้รับใบอนุญาตเพิ่มเติมหลังจากหมดช่วงการทดสอบ เนื่องจากเป็นคุณสมบัติการผลิตเชิงอุตสาหกรรมโดยพื้นฐานแล้ว
การปรับปรุงการนำเข้า/ส่งออก
เปิดใช้งาน Export ตาข่ายในรูปแบบ IGES (ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้ชั่วคราวสำหรับการทดสอบ จากนั้นจะออกเป็นโมดูลเสริมแยกต่างหากโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม)
ชุดเครื่องมือส่งออกอัตโนมัติได้รับการปรับปรุงอย่างมากและนำเสนอเวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาที่ทรงพลังและสะดวกสบาย ประกอบด้วยตัวเลือกใหม่ดังต่อไปนี้:
· ความเป็นไปได้ใน export เนื้อหาโดยตรงไปยัง Blender ด้วยพื้นผิว PBR
· ศูนย์กลางสินทรัพย์หากจำเป็น
· Export เนื้อหาหลายรายการ
· ทางเลือกในการ export เนื้อหาแต่ละรายการไปยังโฟลเดอร์ของตัวเอง
· ความเข้ากันได้และการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสำหรับเอ็นจิ้นเกม UE5
· ความเป็นไปได้ในการตั้งค่าความลึกของการสแกนแบบกำหนดเอง ด้วยเหตุนี้ การส่งออกอัตโนมัติจึงกลายเป็นเวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาที่ทรงพลังและสะดวกมาก
· ส่งออกอัตโนมัติ (เป็นชุดด้วย) สามารถทำงานในพื้นหลังได้ โดยทั่วไป สคริปต์ทั้งหมดสามารถทำงานในพื้นหลังได้แล้ว
· ปรับปรุง export FBX ความเป็นไปได้ใน export พื้นผิวแบบฝัง (สำหรับ UE)
· รองรับ export/ import USD! อัปเดต USD libs สำหรับ Python38
· Import USD/USDA/USDC/USDZ และ export USD/USDC ภายใต้ MacOS (export USDA/USDZ ยังอยู่ระหว่างดำเนินการ)
ข้อเท็จจริง
- ความเป็นไปได้ในการสร้าง normal map โดยอัตโนมัติจากแผนที่สีสำหรับแฟกเจอร์ (ฮิวริสติกส์), แฟกเจอร์ที่มากขึ้น, ภาพขนาดย่อที่ดีขึ้น;
Factures คืออะไร?
การทำแผนที่เสียง ACES
- แนะนำ mapping ACES ซึ่งเป็นฟีเจอร์การแมปโทนมาตรฐานในเอนจิ้นเกมยอดนิยม ซึ่งช่วยให้มีความเที่ยงตรงมากขึ้นระหว่างรูปลักษณ์ของเนื้อหาในวิวพอร์ตของ 3DCoat และวิวพอร์ตของเอ็นจิ้นเกม เมื่อส่งออกแล้ว
เส้นโค้ง
- เวกเตอร์แทนเจนต์ที่ดึงมาจะถูกจัดชิดเป็นเส้นโค้งเช่นกัน (หากเปิดใช้งาน) เมื่อใดก็ตามที่ไม่ได้เลือกเส้นโค้ง คุณจึงควบคุมการสแนปได้
- การแสดงผล Curves ที่ดีขึ้นในโหมด Incremental Render
- รองรับ Voxel Color ในเครื่องมือ Curves แล้ว
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve ช่วยให้สามารถสร้าง bevel ได้ทันที
- เครื่องมือ “แยกและรอยต่อ” สามารถใช้เส้นโค้งเป็นพื้นผิวตัดได้ - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ความเป็นไปได้ใหม่ในการแบ่งวัตถุตามเส้นโค้ง (RMB บนเส้นโค้ง -> แยกวัตถุตามเส้นโค้ง) ดูที่นี่: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- เพิ่ม: Curves->ซ่อนเส้นโค้งที่เลือก หยุดแก้ไข และซ่อนส่วนที่เลือก
UVs
- การแสดงตัวอย่างเกาะ UV เปิดใช้งานแม้สำหรับตาข่าย/เกาะขนาดใหญ่
- การอัปเดตการทำแผนที่ UV/Auto- UV mapping ที่สำคัญ: เร็วขึ้น คุณภาพดีขึ้น และเพิ่มเครื่องมือ "เข้าร่วมกลุ่ม" ที่สำคัญ
ถ่ายภาพ
- แก้ไข 3D-grid Snapping สำหรับการพิมพ์ 3 มิติด้วย
- ตอนนี้การสแนปไม่ได้เป็นเพียงการสแนปในการฉายภาพ แต่ยังเป็นการสแนปพื้นที่ 3 มิติอย่างแท้จริง
เครื่องมือทรงกลม
- ตอนนี้โปรไฟล์ (กล่อง ทรงกระบอก) อยู่ในเครื่องมือ Sphere
ปุ่มลัด
- เอ็นจิ้นปุ่มลัดได้รับการปรับปรุงโดยพื้นฐานแล้ว - ตอนนี้รายการทั้งหมดแม้ในโฟลเดอร์ที่ไม่ใช่ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้ผ่านปุ่มลัด (ค่าที่ตั้งไว้, มาสก์, วัสดุ, อัลฟ่า, โมเดล ฯลฯ ) การดำเนินการ rmb ของเส้นโค้งยังใช้งานได้กับปุ่มลัด (ต้องเลื่อนเมาส์ไปเหนือเส้นโค้ง)
API หลัก
- รองรับการเพิ่ม voxels สี
- อัปเดต: API การเข้าถึงแบบสมมาตร, API ดั้งเดิม
- Primitives ใน Core API ช่วยให้สามารถสร้างโมเดล CSG แบบเป็นโปรแกรมแบบไม่ทำลาย ตัวอย่างใหม่มากมาย เอกสารที่ดีกว่ามากพร้อมรูปภาพมากมาย!
- ปรับปรุงการจัดการแบบดั้งเดิมของ CoreAPI สะดวกมากขึ้นในการสร้างฉากขั้นตอน รวมถึงตัวอย่างเพิ่มเติม
- ความเป็นไปได้ในการสร้างเครื่องมือของคุณเอง ไม่ใช่แค่กล่องโต้ตอบและฟังก์ชั่น อัปเดตเอกสารแล้ว รวมหลายตัวอย่าง
การทำงานของสคริปต์
สามารถปักหมุดสคริปต์บางตัวในเมนูสคริปต์เพื่อให้อยู่ด้านบนสุดของรายการได้
การปรับปรุงชุดเครื่องมือทั่วไป
- สี Voxel ใช้กับเครื่องมือได้หลากหลาย - Blob, Spike, Snake, Muscle, Primitives เป็นต้น
- ตอนนี้คุณสามารถปั้นและลงสีได้พร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
- เครื่องกำเนิดต้นไม้! เป็นเครื่องมือขั้นตอนที่ไม่ทำลาย ที่สำคัญกว่านั้น: มันเป็นกลไกที่ดีที่สร้างขึ้นใน 3DCoat เพื่อสร้างเครื่องมือที่ไม่ทำลายขั้นตอน เครื่องมือขั้นตอนอื่น ๆ ที่ไม่ทำลายล้างอื่น ๆ อีกมากมาย - อาร์เรย์, ขน, ฯลฯ
- ปรับปรุงเครื่องมือ Bevel และ Inset ยูเนี่ยนของ Bevel Edge และ Bevel Vertex
แสดงผล
- เรนเดอร์สแครชได้รับการปรับปรุงโดยพื้นฐาน - คุณภาพดีขึ้น ชุดตัวเลือกที่สะดวก ความเป็นไปได้ในเรนเดอร์สแครชด้วยความละเอียดสูงแม้ว่าความละเอียดหน้าจอจะต่ำกว่าก็ตาม
การปรับปรุง UI
- สามารถสร้างธีม UI แบบสีของคุณเองได้ (ในการตั้งค่า > แท็บธีม) และเรียกใช้จาก Windows > แบบแผนสีของ UI >... ธีมเริ่มต้นและธีมสีเทารวมอยู่ด้วย
- ปรับแต่ง UI ให้ "แออัด" น้อยลงและดูสบายตา
- วงล้อใช้งานได้เฉพาะกับรายการดร็อปลิสต์/แถบเลื่อนที่โฟกัส, สีเข้มขึ้นสำหรับแท็บที่ไม่ได้ใช้งาน, ขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับแถบเลื่อนตัวเลือกสี, ตัวเลือกโหมดหนึ่งคอลัมน์สำหรับรายการเครื่องมือ, ไม่มีกล่องโต้ตอบกะพริบเมื่อคุณเปลี่ยนค่า
การปรับปรุงการทำซ้ำ
- การตรวจจับความสมมาตรอัตโนมัติแบบรีโทโปอัตโนมัติเขียนใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ตรวจจับความสมมาตร/ไม่มีความสมมาตรได้ดีมาก
- Smart Retopo: อัลกอริทึมของการสร้างตาข่ายได้รับการปรับปรุง สำหรับแพทช์สี่เหลี่ยมผืนผ้าเท่านั้น
- Smart Retopo: อัลกอริทึมสำหรับการคำนวณล่วงหน้าของปริมาณ U Spans ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้ทำให้งานของศิลปินเร็วขึ้นอย่างมาก
- Smart Retopo: แก้ไขการตัดแต่ง Splines สำหรับการสร้าง Boundary line
- Smart Retopo: โหมดสตริปถูกปรับเปลี่ยน เพิ่มช่องความกว้างแล้วคลิกขวาที่จุดควบคุมตามแนวเส้นโค้ง จะทำให้เป็นจุดที่มีขอบแข็ง/แหลม นอกจากนี้ยังมีตัวจับเส้นโค้ง Bezier เพื่อปรับการวางแนวของขอบรูปหลายเหลี่ยม สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างลูปรอบพื้นที่ทั่วไป เช่น ปาก ตา จมูกของตัวละครหรือสัตว์ ฯลฯ ซึ่งมักจะทำให้มุมแหลมคม
- Smart Retopo: เปลี่ยนค่าเริ่มต้นแล้ว: Weld Tolerance = 1; การสแนปไปยัง Sculpt = เท็จ
- Smart Retopo: เพิ่มการคำนวณล่วงหน้าของปริมาณ U Spans เพิ่มการแสดงผลของจำนวน U Spans
- Smart Retopo: เพิ่มปุ่ม "Show Open Edges"
- Smart Retopo: เพิ่มความเป็นไปได้ในการแก้ไขขอบด้วยปุ่มเมาส์ขวา หากคุณกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ มันจะเปิดใช้งานเครื่องมือ “Slide Edge” หากคุณกดคีย์ผสม CTRL+SHIFT ค้างไว้ จะเป็นการเปิดใช้งานเครื่องมือ “Split Rings”
- Smart Retopo: การโต้ตอบของจำนวน USpans/VSpans กับจำนวนใบหน้า เพิ่มช่องทำเครื่องหมายสำหรับ "การเลือกทางเลือก"
- Smart Retopo: อัลกอริทึมของ Snapping ได้รับการปรับปรุง
- Smart Retopo: มีการใช้สมมาตรอย่างสมบูรณ์ ก่อนหน้านี้สำเนารูปหลายเหลี่ยมแบบสมมาตรจะมองเห็นได้ในโหมดกระจกเสมือนเท่านั้น
- Smart Retopo: โหมด Strip ได้รับการแก้ไข ปรับปรุงการอัปเดตของ Surface ปกติแล้ว เพิ่มความเป็นไปได้ในการแก้ไขตำแหน่ง Vertex โดยการคลิกเมาส์ปุ่มขวา + ลากเคอร์เซอร์ ขอบสามารถมีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในลักษณะเดียวกันได้เช่นกัน การวางเมาส์เหนือ Vertex หรือ Edge ที่ต้องการจะไฮไลต์ จากนั้น RMB + การลากจะเลื่อนไป
- Smart Retopo: การเชื่อมได้รับการปรับปรุง รวมถึง RMB + การลาก Vertex หรือ Edge ทับอีกอัน 3DCoat จะแสดงตัวบ่งชี้ "เชื่อม" สีน้ำเงินและเชื่อมเข้าด้วยกันเมื่อปล่อยเมาส์
Applink Blender
- Blender applink อัปเดตเป็นหลัก:
(1) ตอนนี้มันได้รับการบำรุงรักษาที่ฝั่งของ 3DCoat; 3DCoat เสนอที่จะคัดลอกไปยังการตั้งค่า Blender
(2) วัตถุ Sculpt ที่ครอบคลุมโดย Factures สามารถถ่ายโอนไปยัง Blender ผ่าน AppLink ได้แล้ว นี่เป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่!
(3) การถ่ายโอนโดยตรงของ 3DCoat ไปยัง Blender ทำงานโดยใช้ File to Open ... ใน Blender ซึ่งจะสร้างโหนดสำหรับ Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture) ฟีเจอร์หนึ่งที่ยังขาดหายไป - shaders จะถูกถ่ายโอนจาก 3DCoat ไปยัง Blender แต่จะถูกนำมาใช้เช่นกัน (อย่างน้อยก็ในรูปแบบที่เรียบง่าย) ในไม่ช้า
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ของ Blender applink โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับฉากที่ซับซ้อนซึ่งมีวัตถุหลายชิ้นและ Facture หลายชั้น
เบ็ดเตล็ด
- alpha ใหม่รวมอยู่ในการกระจาย (ค่อนข้างเบา) รูทีน import อัลฟ่าที่ดีกว่า จะตรวจจับว่า RGB อัลฟ่าเป็นสเกลสีเทาจริงหรือไม่ และถือว่าเป็นสเกลสีเทา (ซึ่งนำไปสู่สีที่ดีกว่า)
- ใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อม "COAT_USER_PATH" เพื่อกำจัดโฟลเดอร์พิเศษภายใน "HOME/Documents" ของคุณ
- ความเป็นไปได้ในการปกป้องส่วนขยาย 3DCoat ของคุณเอง (3dcpacks) จากการนำไปใช้ในแพ็คเกจอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียน
- คุณสมบัติ RMB/คำสั่งใน retopo/modeling/ uv สามารถปิดได้ผ่านการตั้งค่าหากคุณไม่ชอบ
- ปุ่มลัดที่กำหนดให้กับบรรทัดพารามิเตอร์ของเครื่องมือส่วนกลางจะไม่ซ้อนทับข้อความ
- ช่องทำเครื่องหมาย "ใช้การเลือกแบบนุ่มนวล" ในพื้นที่ทำงาน Retopo โดยใช้โหมดการเลือกช่วยปรับปรุงความเข้ากันได้กับวิธีการก่อนหน้านี้สำหรับการเลือก
- พารามิเตอร์เครื่องมือ (เช่นเครื่องมือเติม) จะไม่หายไปเมื่อเปิดเครื่องมือแก้ไขวัสดุ
- แก้ไข > ค่ากำหนด > การแปรง > ละเว้นการคลิกสองครั้งจากปากกา ทำให้สามารถเริ่มจังหวะด้วยการแตะสองครั้งด้วยปากกา
export IGES เปิดใช้ Export ตาข่ายในรูปแบบ IGES (ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้ชั่วคราวสำหรับการทดสอบ จากนั้นจะเปิดตัวเป็นโมดูลเสริมแยกต่างหากโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม)
เครื่องมือขึ้นรูป (ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้ชั่วคราวสำหรับการทดสอบ จากนั้นจะออกเป็นโมดูลเสริมแยกต่างหากโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม)
- การแสดงตัวอย่างกล่องผูกรูปร่างการขึ้นรูปที่แสดงในกล่องโต้ตอบการขึ้นรูป
- ความแม่นยำของเส้นแบ่งพาร์ติชันในเครื่องมือขึ้นรูปดีขึ้นมาก
- อัลกอริธึม Bas-Relief และ Undercuts ถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ผลลัพธ์ที่ได้จะสะอาดอยู่เสมอโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของตาข่าย ทำให้ได้รูปทรงการขึ้นรูปที่สะอาดปราศจาก "เศษฝุ่นที่ปลิวว่อน" นอกจากนี้ เครื่องมือขึ้นรูปยังได้รับตัวเลือกในการทำให้แม่พิมพ์เรียบนอกแบบจำลองทุกครั้งที่ทำได้
- เครื่องมือการขึ้นรูปได้รับการขัดเกลา...การแสดงตัวอย่างกล่องที่ถูกต้อง รูปร่างที่แม่นยำมากใกล้กับเส้นแบ่งส่วน การขึ้นรูปที่ถูกต้องของพื้นผิวที่มีเสียงดังและบาง การนูนต่ำนูน/อันเดอร์คัทที่สมบูรณ์แบบ
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน