เครื่องมือใหม่หลัก:
- นวัตกรรม Shader ตามร่างกาย เข้ากันได้กับแสง GGX อย่างสมบูรณ์ในขณะนี้
ในรายละเอียด:
- แทบทั้งหมด Voxel Shaders เข้ากันได้กับ PBR Shader ทุกตัวมีตัวเลือกที่ปรับแต่งได้มากมาย เช่น พื้นผิวที่หลากหลาย, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, พารามิเตอร์ Bulge และอื่นๆ รองรับแบบเรียลไทม์สำหรับส่วนนูนและโพรง
- มี PicMat-s ด้วยเช่นกัน แต่ไม่รับประกันความถูกต้องของการอบ ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้ในขั้นตอนชั่วคราวเท่านั้น
- ห้องพ่นสีมีเอฟเฟกต์เชดเดอร์ PBR ทั้งหมด (แต่สำหรับ SSS หลอก) ที่อบอย่างแม่นยำ
- การสนับสนุน GGX อย่างเต็มรูปแบบช่วยให้มั่นใจได้ว่าสามารถทำงานร่วมกับเอ็นจิ้นเกมที่ทันสมัยและเรนเดอร์ส่วนใหญ่ได้
- สีของแบ็คกราวด์เชเดอร์ยังคงไม่ถูกปรับแต่งเมื่อทาสีทับตาข่าย อย่างไรก็ตาม การระบายสีเลเยอร์ 0 ถูกปิดใช้งานภายใต้โหมด Voxels/Surface
ข้อเสียบางประการ:
- เนื่องจากการยกเครื่องทั้งหมดของระบบ shader ตัวเก่าจึงถูกถอดออก
- เนื่องจากปิดใช้งาน คุณจะต้องสร้างภาพพาโนรามาแบบเก่าด้วยตนเองเป็นไฟล์ HDR หรือ EXR ตั้งแต่เริ่มต้น
- แผนที่ต่างๆ สามารถ Baking ได้ รวมทั้ง SSS, AO
- แนะนำตัวสร้างการ Export ที่อัปเดต ปรับแต่งวิธีการของคุณเพื่อรวมช่องหลายช่องไว้ในพื้นผิวเดียว การปรับการ export พื้นผิวของ 3DCoat ไปยังเอ็นจิ้นเกมหรือตัวแสดงภาพไม่เคยง่ายอย่างนี้มาก่อน
- การวาดภาพแบบ Anti-aliased เป็นไปได้ในทุกสิ่ง: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP พื้นที่ใช้งานครอบคลุมลายฉลุ แปรง วัสดุ รูปภาพโค้ง และข้อความ
- อัปเดต Retopo Toolset แบบจำลองโพลีต่ำ: ขับไล่จุดยอด, ขับไล่ใบหน้า, ตัดและเชื่อมต่อ, เชลล์, บุกรุก
- ขยายชุดของ Primitives: เกลียว สกรู และอื่นๆ รวมถึงตัวเลือกมากมาย
- การ Export สำหรับ 3D Prints ที่นำมาใช้ในใบอนุญาต Professional
ส่วนเพิ่มเติมในห้องเพ้นท์:
- ความเร็วของการวาดภาพ Per-Pixel เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง โพลีขนาดใหญ่ และวัสดุที่ขึ้นกับโพรง
- เวิร์กโฟลว์สีแบบเงา/แบบพิเศษเปิดใช้งาน export ความเป็นโลหะแล้ว
- PPP มีตัวเลือก import ใหม่: แต่ละวัสดุนำเข้าเป็นชุด UV แยกกัน
- ไฟล์ OBJ ที่ส่งออกมีเส้นทางพื้นผิวที่สัมพันธ์กัน
- การวาดภาพด้วยช่องความลึกของ Smart Materials แทนที่ช่องปัจจุบันบนเลเยอร์ ตรงข้ามกับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- รับสีจากทุกที่บนหน้าจอด้วยตัวเลือกสี การคลิกที่กล่องโต้ตอบนอกหน้าต่างตัวเลือกยังช่วยให้เลือกสีได้ สามารถใช้ปุ่มลัด "V" ที่นั่นได้เช่นกัน
- ชื่อเริ่มต้นของกลุ่ม Paint จะมี Group # แทนที่จะเป็น Layer #
- RMB->แชร์รายการ/โฟลเดอร์ทำงานอย่างถูกต้องด้วยวัสดุ PBR
- วางรูปภาพของคุณโดยตรงบนช่องแก้ไขวัสดุอัจฉริยะทันที
ส่วนเพิ่มเติมในห้อง Sculpt:
- ตัวเลือก "ภาค" มีมุมเอียงที่สวยงามในแบบดั้งเดิมที่เพิ่มเข้ามา
- 3d lasso ใน e-panel ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อให้เรียบขึ้น/angulator/subdivide
- เครื่องมือย้ายรองรับ "ละเว้นใบหน้าด้านหลัง" ในโหมดพื้นผิว
- ตรงข้ามกับการแกะสลัก LMB/RMB/MMB นอกเมนู Sculpt RMB ส่งผลให้ปิดเมนูทันที
- ลำดับที่สมเหตุสมผลมากขึ้นสำหรับเครื่องมือ Space Panel
- การเลือกระดับเสียงผ่านปุ่ม H การเลื่อนเพื่อแสดงระดับเสียงที่เลือกจะเกิดขึ้นใน VoxTree
- แนะนำตัวเลือกต่อไปนี้: เรขาคณิต -> Retopo -> Sculpt mesh
ส่วนเพิ่มเติมใน Retopo/ UV :
- ความเข้ากันได้กับ PBR ที่แนะนำสำหรับ retopo shaders พาโนรามานำมาพิจารณาเมื่อให้แสงโมเดล retopo
- ขับไล่จุดยอด, ขับไล่ใบหน้า, เชลล์, บุกรุกด้วย retopo/select/faces
- ชุดเครื่องมือ retopo select/edges มีการเพิ่มคำสั่ง extrude ฟรี
- เราได้ปรับปรุงฟีเจอร์ " retopo"
- รับประกันการทำงานที่ถูกต้องของการเลิกทำ เช่นเดียวกับการมองเห็น retopo mesh ระหว่างการแปลง
- รูที่ต่อยอดด้วย Shift ในเครื่องมือ Add/Split และ Quads
- การเลือกไม่ถูกล้างโดยการกดปุ่ม ESC ใน retopo/transform
- เพิ่มตัวเลือก Flip faces ใน retopo/select
- ล้างตัวเลือกการเลือกที่เพิ่มในเส้นทาง Retopo/ Select
- การอัดรีดที่กระทำโดย ENTER ในเครื่องมือแปลง / ขับไล่ retopo
- ช่องทำเครื่องหมาย "อัตโนมัติในพื้นที่ท้องถิ่น" ที่นำมาใช้ในการเลือก Retopo transform gizmo
- แม้ในกรณีที่มีจุดยอดเพียงจุดเดียวในแปรง ตำแหน่งของจุดยอดไปยังเคอร์เซอร์จะไม่ถูกจัดชิดด้วยเครื่องมือ Move via Brush ในห้อง Retopo
- บันทึกเส้นขอบสำหรับการตัดที่เปิดใช้งานในห้อง UV และ Retopo ดูเมนู Commands->Save contour บันทึกไฟล์เป็น EPS หรือ DXF คุณลักษณะนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการผลิตสิ่งของในชีวิตจริง เช่น รองเท้าหรือชิ้นส่วนอะคริลิก เป็นต้น
- ห้อง Retopo ตอนนี้มี Cut and Connect สำหรับการสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ
- แนะนำคุณลักษณะความเร็วของการแปลง (การนำทางวัสดุในการปรับแต่งโหมด UV mapping )
- Baking วัตถุ Sculpt ลงบนตาข่ายสีปัจจุบันที่เปิดใช้งาน Retopo-> อัปเดตตาข่ายสี สิ่งนี้จะคงพื้นผิวที่ทาสีไว้ ในขณะที่อัปเดต normal map และเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องกับโวลุ่ม Sculpt ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องเพิ่มการเปลี่ยนแปลงในเรขาคณิตในขั้นตอนสุดท้าย คุณลักษณะนี้ซิม
ช่วยลดขั้นตอนการทำงานได้มาก นอกจากนี้ คุณสามารถ import ตาข่ายสีไปยังห้อง Sculpt ได้โดยตรงผ่าน Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh
- คำสั่ง Retopo จัดระเบียบใหม่เล็กน้อย: คำสั่งที่ใช้กับเครื่องมือปัจจุบันและกับตาข่ายทั้งหมดถูกแยกออก
ส่วนเพิ่มเติมในห้องเรนเดอร์:
- ปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์ในห้องเรนเดอร์ ตัวอย่างที่สรุปด้วยการแก้ไขแกมมาซึ่งรับรองผลภาพที่ดีขึ้นมากในขณะนี้
- การแสดงองค์ประกอบกระจายดีขึ้น คอนทราสต์ที่สูงขึ้นและสายฟ้าที่ดีกว่าสามารถทำได้ในขณะนี้ คุณลักษณะนี้มีให้สำหรับ PBR ที่ดูดีขึ้นมากและเข้ากันได้ดีกับเครื่องยนต์อื่นๆ
- เพิ่มพาโนราม่าใหม่ ๆ มากมาย
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เบ็ดเตล็ด:
- แนะนำหน้าจอสแปลชใหม่
- เราได้รวมเวอร์ชัน CUDA และไม่ใช่ CUDA เพื่อให้ตัวเลือกทั้งหมดเสร็จสิ้นโดยอัตโนมัติในขณะนี้
- ติดตั้งไฟล์ Drag&Dropped 3dcpack ของคุณโดยอัตโนมัติทันที
- ความเร็วในการโหลดเริ่มต้นเพิ่มขึ้น
- การสลับภาพพาโนรามาได้รับการเร่ง
- เมนู RMB จะไม่ถูกเรียกใช้โดย RMB เหนือวัตถุขณะนำทางในขณะนี้
- โหมด spline 2D จะไม่ถูกเรียกใช้โดย spline การโหลด เมื่ออยู่ในโหมด 3D Selection E คุณสามารถทำการแปลงเส้นโค้ง 3 มิติด้วย gizmo ได้เช่นกัน
- มีการแนะนำตัวเลือกวิธีการเติมจำนวนมากในการตั้งค่า
- ลายฉลุได้รับการสนับสนุนปุ่มเพิ่มเติม / น้อยลงในขณะนี้
- อัปเดตสคริปต์แล้ว รายละเอียดทั้งหมดที่มีอยู่ในวัตถุ Vox และคู่มือผู้ใช้
อย่าลังเลที่จะหารือเกี่ยวกับ 3DCoat 4.7 ที่ ฟอรัม ของเรา
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน