Bu makalede, 3DCoat örneğine dayalı olarak bazı çok önemli doku özelliklerini açıklayacağız.
Yer Değiştirme Haritası ve Normal Harita, dokulu nesnelerin tamamen gerçekçi görünmeyeceği çok önemli iki araçtır.
İlk olarak, Yer Değiştirme Haritasının ne olduğunu anlamaya çalışalım.
Yer değiştirme mapping , derinlik ve kabartma efekti oluşturmak için dokulu yüzey üzerinde noktaların (ağ) yer değiştirmesini kullanması bakımından paralaks mapping, normal mapping ve tümsek mapping farklı bir doku oluşturma yöntemidir. Yani cismin üzerindeki poligonlar yükseklik veya derinlik haritasına göre hareket edecektir.
Dokular için yeni fırsatlar sunar:
Derinlik haritasını Akıllı Malzeme Düzenleyici'den indirin.
Görünüm sekmesindeki Yer Değiştirilmiş Haritayı Göster aracılığıyla displacement map etkinleştirin, böylece program derinlik haritasını kullanarak bir 3B displacement map oluşturacaktır.
Yoğunluğu ayarlamanın birkaç yolu vardır.
Akıllı Malzemeler Düzenleyicisi'nde Genel Yer Değiştirme Ölçeğini ayarlayın.
Veya indirilen Derinlik Haritasının karşısındaki kaydırıcıyı ayarlayın.
Gücü ayrıca fırça ayarlarından da ayarlayabilirsiniz.
Normal harita, derinlik ve çarpma elde etmek için aydınlatmayı taklit etmek için kullanılan bir haritadır. Bu harita, çok fazla üçgeni olmayan bir modele detay eklemek için çok uygundur. Düşük poli modeli önemli ölçüde geliştirmek için bu haritayı kullanabilir, ona daha fazla ayrıntı ekleyebilirsiniz. Bu harita genellikle yüksek poligonlu bir modelden oluşturulur ve aynı düşük poligonal modelle örtüşür.
3DСoat'ta Sculpting Room'daki normal map 3D dokusunu shader ayarlarında veya alternatif olarak Paint Room'da katmanlar halinde okuyabilirsiniz.
Yer Değiştirme Haritası Açık:
Yer Değiştirme Haritası, daha gerçekçi görünmesine yardımcı olan daha fazla özelliğe sahip olduğu için avantajlara sahiptir. Yani burada daha iyi görünecek: gölgeler, daha fazla ayrıntı ekler, silüetler ve daha iyi bir derinlik hissi ekler.
Yer Değiştirme Haritası Kapalı:
Ancak displacement map iyi görünmesi için yüksek poli bir modele ihtiyacınız var. Düşük poli modelde, displacement map pek görünmez. Bu nedenle, düşük poli modeller için, kabartma harita derinliği ve diğerleriyle diğer yöntemleri kullanmak daha iyidir.
3DCoat displacement map düzenlemek için kullanışlı araçlar vardır.
Yükseklik Ayarlama Aracı ile modelin herhangi bir bölümünde displacement map yüksekliğini ayarlayabilirsiniz.
Dokuları taşımak için Shift Tool'u kullanabilirsiniz.
Yapılandırıldıktan sonra 3B displacement map export . Bunu yapmak için Dokular -> Export -> Yer Değiştirme Haritasını Export sekmesine gidin.
Dolayısıyla displacement map , gerçekçi dokular oluşturmak için çok güçlü bir araçtır.
3DCoat , kaliteli desenler ve dokular oluşturmak için birçok seçeneğe sahiptir.
toplu sipariş indirimleri