3DCoat是用於創建詳細 3D 模型的最先進的軟件應用程序之一。該細分市場中的其他應用程序往往專注於一項特定任務,例如數字雕刻或紋理繪畫,3DCoat在資產創建管道中提供跨多個任務的高端功能。其中包括雕刻、重新拓撲、 UV編輯、 PBR紋理繪畫和渲染。所以它可以稱為3D紋理軟件和3D紋理繪畫軟件和3D雕刻程序和Retopology軟件和UV mapping軟件和3D渲染軟件的結合。
簡而言之, 3DCoat將所有生產級工具放在一個單一的、負擔得起的應用程序中,從而消除了購買(和學習)多個相對昂貴的專業軟件的需要。
與許多 3D 應用程序一樣, 3DCoat將主要任務和工具集分離到它們自己獨特的工作環境或工作區(通常稱為“房間”)中,工作區選項卡位於視口上方。主要的Rooms是Paint Room,用於3D貼圖、3D貼圖繪畫和PBR貼圖繪畫;用於重新拓撲和自動重新拓撲的Retopo Room;用於UV mapping和UV展開的UV Room;用於 3D 雕刻或數字雕刻的雕刻室以及用於 3D 渲染的Voxel雕刻和渲染室。
Paint、Sculpt 和Retopo工作區有自己的原生 Mesh 對象,但是,Sculpt(工作區)對象使用稱為 Vertex Paint 的紋理範例共享 Paint 工作區中的 Paint 工具。顏色、光澤度、深度和金屬度信息存儲在每個頂點而不是UV貼圖上。這允許藝術家現在(項目的雕刻階段)或稍後(烘焙到低多邊形、 UV映射的Retopo網格之後)繪製PBR紋理。
集成到3DCoat中的工具允許用戶執行:
- 高端、生產級雕刻
-Voxel建模(用於極快、靈活和無拓撲結構)構造和多邊形建模(Retopo工具集成了多邊形建模功能,包括基元和Kitbash模型)。
這是概念藝術家的最愛,他們通常不關心低多邊形拓撲,並希望快速創建詳細的模型,而不必整天擺弄傳統多邊形模型的多邊形、邊和頂點,也不必弄亂UV貼圖.
- 創建/編輯UV貼圖
- 創建漂亮的手繪紋理或利用PBR智能材料庫為您的模型快速創建逼真的材料
- 像老闆一樣重新拓撲,使用一流的自動重新拓撲或手動重新拓撲工具。
- 使用3DCoat 的默認 GPU 渲染引擎渲染靜止圖像或電影或轉盤序列。還有與 Pixar 的 Renderman 的基本集成(需要 Renderman Commercial 或免費的 Non-Commercial 許可證)。
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