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Photo - 3dcoat 2026.11 - 3DCoat
3DCoat 2026.11
  • 非破壞性 GPU 節點式紋理-使用全新的視覺化節點編輯器創建可編輯的材質、遮罩、濾鏡、修改器和程式效果;
  • 高效能 GPU 節點-程式特效、數學運算和雜訊產生器直接在顯示卡上運算;
  • 雕刻時添加紋理-即時預覽雕刻物件上的基於節點的材質,甚至在重新拓撲或UV mapping之前即可預覽;
  • 3D 晶格體素結構-為 3D 列印、工程和藝術工作流程產生複雜的內部體積結構;
  • 基於節點的程序化雕刻模式-創建複雜的體積和表面形狀,並將其轉換為常規雕刻物件以進行進一步編輯;
  • 近 30 個材料通道-更新的PBR/PBM 系統支援高級材料特性、光相互作用和折射效果;
  • 程序化材料和掩模庫-新的和傳統的智慧材料已轉換為基於節點的系統,並包含內建的掩模庫;
  • 快速存取工具列搜尋-雕刻和建模工作區新增了基於文字的工具搜尋功能;
  • 互動式節點變換小工具– 直接在視窗中控制紋理、晶格和體積圖案的位置、旋轉和縮放;
  • 分割工具-將模型分割成多個部分,每個分割後的部分都會自動放置在各自的圖層上;
  • 平面工具的放樣曲面– 使用曲線建立放樣曲面,並使用體素畫筆直接在其上進行雕刻;
  • 用於平面Brush控制的混合網格– 將拓撲網格轉換為混合網格,並將其用作voxel sculpting的表面;
  • 參數化混合建模-使用曲線、控製手柄和可調參數建立複雜的可編輯模型;
  • 在Retopo和建模室中,分組樹-按層次結構組織對象,並轉換、複製或管理整個對象分支;
  • 姿態工具改進-新增變形模式,並可將網格捕捉到物體表面;
  • 倒角改進-倒角工具新增了「輪廓形狀」選項;
  • 新增了對 LightWave 3D 檔案的支持,並改進了Blender集成,同時支援 LWO3import和 GLBexport

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Photo - 3dcoat 2025.15 - 3DCoat
3DCoat 2025.15
  • 用於平面Brush控制的放樣曲面- 平面功能中新增了放樣曲面參數:
  • Blender Applink已更新,支援以下Blender版本 - 4.3、4.4、4.5、5.0。
  • 多項腳本功能改進,包括支援 Python 3.11.9;
  • 按曲線分割- 建立分割曲面並執行非常複雜的切割的新選項;
  • 引入了新的平面拾取機制:按住滑鼠右鍵可在表面上移動平面的中心點,但保持其垂直。按 CTRL 鍵可沿法線移動平面;
  • 已啟用透過 AppLinkimport時執行 Python 腳本的功能。為此,AppLink 只需將import放在與import相同的資料夾中即可;
  • 全螢幕模式下沒有工具參數面板;
  • Retopo/建模工作區:「智慧Retopo」工具已改良。僅對新建的網格進行捕捉到雕刻;
  • Retopo/建模室:「選擇路徑」錯誤已修復。現在,按下 Esc 鍵即可清除路徑;
  • 變換視窗(調色板)保持物件視覺大小,以防止在重新調整物件大小或重新取樣物件時出現問題;
  • 建模室:「智慧混合」-已實施偏移;
  • 建模工作區:新增「選擇和操作整個物件」;
  • 建模室:新增了在建立低多邊形網格之前檢查目前Retopo組是否不可見的選項。

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