主要改进:
- 画笔中非常重要的变化。首先,如果笔接触数位板并且您绘制了一些东西,那么在数位板上绘制的所有轨迹都将准确地绘制在模型上。它使绘图真正响应,解决了“仰泳”的问题,解决了比实际绘制的笔画短的问题。这应该会极大地改善您的绘图体验。
- 在 4K 显示器上呈现清晰锐利的外观。
- 在 Light Bake Tool 中使用反射烘焙着色器。用于 PPP 和顶点绘制。
- 完全支持 Unicode。任何地方都支持特殊字符 - 路径、用户文件夹、图层、对象、纹理、项目文件夹可能包含非 ASCII 字符。甚至 Photoshop 交互也支持非 ASCII 图层名称。
- 管/牙膏,肌肉工具获得了功能更新,新的有用的绘画配置文件 - 盒子和 Alpha 来模仿粘土管。
- 曲线工具上的锐边现在是正确的,没有自相交。相比:
- 2D-Paint/Carve 重新制作以使用体素笔刷引擎。它保留了所有以前的功能,但可以更快地使用 Stroke 工具,按点/块绘制,精确的边缘,如果厚度变得太小,绘制没有“阶梯”效果。当然还有丰富的中风和阿尔法选项。
- 材料/模板控制面板已清理,看起来更好,更紧凑,基于图标。我们希望您会喜欢新设计。此外,当您在模板之间切换时,模板会保持比例和状态。但是 CTRL-click 和以前一样 - 在这种情况下,前一个模板的设置将迁移到新选择的模板。注意扩展设置中的“Uniformness”和“Extract Bump”。
- 根据体素笔刷引擎实现的构建工具。
- File->Import 命令除了当前场景外正在导入,它不会清除场景。
- 将图像拖放到视口并将其用作模板将立即激活它,因此您将能够立即使用图像进行绘画。
- 体素笔刷引擎与模板正常工作,模板上的黑色区域不会受到笔刷的影响。
- 如果单击滑块并拖动以更改值,则 SHIFT 将速度降低 10 倍、CTRL - 2 倍、CTRL+SHIFT - 20 倍。
小改进:
- 填充工具 UI 进行了调整,使用橡皮擦填充可以正确使用“图层按钮”。
- 旧样条线(从 V4.9 开始)可以在 Beta 部分的首选项中启用。在这种情况下,两种方法都可以使用——新曲线和旧样条曲线作为 E 面板中的不同模式。
- 对象模式下的姿势工具将 Gizmo 设置为选择的中心质量,并沿着主轴引导轴。它允许轻松地操作断开的区域。
- 画笔引擎流线型,如果“画笔选项”选项卡中的设置已在工具中预设(如间距、抖动、带有 dabs 的绘画),则它们是不可见的。重要的是要记住更改这些参数的位置,以免造成任何混淆。
- 也支持不带 SSE4.1 的 CPU。 SSE2就够了。这样做是为了使更高的 CPU-s 不会受到性能损失。
- 如果“稳定行程”被关闭,它就真的被关闭了。在此之前,即使关闭也是6.0。所以小动作可能有道理。如果你想用小动作增加一个表面,最好在画笔设置中设置“Paint w/dabs”(并关闭间距)。
- 活动栏中包含的样条线/模型/关节。
- 关节编辑器更正/抛光。
- 带有“On Brush”的导入工具获得了更好的性能,更准确的笔触,更好的预览,在保存场景期间没有延迟(因为图元历史中存储的项目太多)。
- 解决了体素画笔的 UI 问题,更好的默认设置,“恢复默认设置”的可能性。
Bug修复:
- 修复了在 ptex/mv 方法中生成的曲率图缺乏松弛的问题。现在平滑度对于 mv/ptex 曲率计算是实际的。现在可以正确计算 ptex 的曲率。
- 修复了与曲线相关的问题 -> 将图像导入为网格。现在曲线已经很好地预览了,在插入场景之前进行了清理。如果激活,它现在也适用于旧曲线方法。
- 修复了多显示器系统上的偏移问题。
- 修复了第二笔开始时体素对象可能消失的问题。
- 修复了当您使用体素画笔快速绘制时 3DCoat 可能会冻结长达 30-40 秒的性能问题。现在在复杂情况下,FPS 可能会下降,但 3DCoat 会跟随笔画而不会冻结。刷牙的性能总体上有所提高。
- 2D Paint 现在可以在 E 模式下创建正确的形状。
- 修复了无法复制堆叠工具(如构建)时的问题。
- 修复了无法在画室克隆工具中更改克隆类型的问题。
- 修复了快速划水时罕见的随机平面旋转问题。
- 修复了当体素体积具有修改的表面(仍未体素化)时的一般问题,但用户尝试在体素上进行本机操作。例如,反转隐藏或截止。
- 修复了安装旧扩展时可能发生的崩溃。
- 修复了当您在 UV 上绘制时,印章绘制可能会留下脏尾巴时的 PPP 问题。这是一个非常古老的错误,也存在于 4.9 中。
- 序列 Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden 现在可以正常工作。
- 卸载程序修复,现在它从程序列表和开始菜单中完全删除已安装的项目,具有正确的图标。
- 修复了 PPP 中平铺平面上的绘画(从“开始”菜单)。
- 删除了烦人的 UI 消息。
- 着色器的节点系统修复了多个错误。
- Z-up 选项适用于基于样条线的工具。
- 分析了自动错误报告,修复了几个潜在的不稳定性。
- 修复了 UV 和 Paint 房间中 UV 集数量不同的问题。如果 UV 集的名称不是唯一的,就会发生这种情况。现在,一旦检测到 UV 集计数差异,UV 房间就会与 Paint 同步。
- 当 3DCoat 在某些 PC 上启动时,工具参数窗口的宽度(如果未停靠)设置为与字体大小相对应。否则,在更大的字体上看起来很难看。
修复了与使用 PreviewOptions->Paint over the image 直接在模板和材料上绘画相关的多个问题和不一致:
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