主要改进:
- 引入自动更新程序:在开始菜单中找到更新管理器,它会根据编辑->首选项通知可用更新。
-引入了新的RGB cavity作为默认计算方法(参见“编辑-> 首选项-> 工具-> 使用RGB cavity作为默认腔体计算方法”)。在这种情况下,将在 GPU 上计算多范围腔体,在 UI 中对条件/智能材料进行额外控制 - “腔体宽度”。它允许您实时改变空腔宽度/平滑度,这对于逼真的 PBR 纹理非常重要。如果场景中已有旧的腔层,则需要将其删除才能使用此功能。这是在纹理/网格上进行 PBR 绘画的一个非常重要的功能。
- Smart Materials->Add Existing Folder完全重写。现在它考虑了所有类型的贴图,所有可以想象的纹理名称别名,从法线贴图恢复位移(如果没有找到原生位移),分配立方体贴图并生成预览。如果最后有没有别名的图像,它们将被视为平面彩色图。
-我们纠正了一个长期存在的问题(自体素开始以来) - 当发生部分体素化(在表面笔划之后)时,修改区域周围会出现几乎不可见的方形边框。如果你一次又一次地这样做,它会变得更加明显。这就是为什么在 V2021 中完全体素化网格的原因。但是现在这个问题已经消失了,部分体素化变得干净漂亮。
-姿势工具可以执行正常挤压或常规变换- 选择是你的。
小改进:
一般的:
- 现在您可以在File->Create extensions中保留和分发自定义房间。
- 如果您为预设分配了热键并切换到其他预设文件夹,则仍然可以通过热键访问预设。
- 在首选项中,您可以告知仅收到有关稳定更新的通知。如果需要,您可以关闭通知。
- 首次启动后,自动更新程序会在 StartMenu 中创建链接。因此,即使在切换到不受支持的版本后,您也可以使用 Auto-Updater。在这种情况下,您可以从开始菜单而不是Help->Updates manager 调用它。
- 翻译系统进行了重大更新。现在目标翻译在表格中显示了可能的翻译选项,您可以检查和更正,它应该会大大加快翻译速度。也可以使用其他服务进行翻译,但仍需要更多点击。也可以使用帮助->翻译新文本来查看和翻译所有新文本。
纹理:
- 纹理编辑器 UI 在 4K 中的正确外观,在 2K 中更好看。
- 在 Textures/Adjust 菜单中添加了“To Uniform”颜色效果,将图层纹理转换为统一,您可以使用 Overlay 或 Modulate 2x 将图层与下面图层的颜色混合,并组合多个纹理。
- 更好地支持 ABR 画笔。现在它们可以正确加载,至少是论坛上报告的那些 alpha。您也可以将它们拖放到视口中进行安装。请注意,压缩巨大的 alpha 可能需要一些时间,所以请等到压缩结束后再退出(进度在 3DCoat 的标题中可见)。
雕刻:
- 弯曲工具中的旋转(弯曲)轴预览。这很重要,因为没有那个轴,就无法理解那里发生的事情。
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility ,工具提示:此功能反转所有对象的可见性。如果孩子是隐形的,它就会变得可见,而父母会变成幻影。幻影卷变得可见。通过这种方式,这个操作是完全可逆的,但会消除最初的重影。
- 表面笔刷引擎现在与增量体素化兼容。这意味着在使用表面笔刷后,只有修改过的部分会被重新体素化,其余部分保持不变。
- "Undercuts->Test the mould"在锥度下正常工作。
- 正确显示姿势工具设置,在姿势/线条模式下更好地预览线条。
- 选择器工具(可以通过 V 热键激活)现在可以在雕刻层上正常工作。它还具有附加功能。首先,您可以始终在工具设置中选择从屏幕上选择颜色。其次,即使禁用此选项,在相同颜色上第二次点击 V,第二次点击将从屏幕中选择颜色。如果可用,第一次点击会从图层中获取颜色。
看看这个 Rhino 创建过程的视频系列:
Retopo/UV/建模:
- 描边工具,用红线切割切片也适用于绘画/参考对象。但它的优先级低于 Sculpt 对象。如果剪切描边从雕刻中捕获了某些东西,则不会考虑油漆对象。只有当切片没有接触到雕刻时,油漆对象才会被切片。
- 为建模室中的“Surface Strip”和“Spine”工具添加了鼠标右键缩放的可能性
- 添加了在建模室中使用选定边作为“表面扫描”轮廓的可能性
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials现在在复选框中有正确的值。实际上,这个逻辑没有任何改变,只是复选框显示了相反的值。
- 在建模室中添加了新的“副本阵列”工具。
- ApplyTriangulation 和 ApplyQuadrangulation 添加到 Retopo Mesh。
Bug修复:
- 修正 Edit->Customize UI 消失 Depth/Radius/etc 的压力曲线的问题。另一个相关问题已修复 - 当您从具有非平凡曲线的工具切换到没有这些曲线的工具时,它会使用前一个工具的曲线,这会弄乱压力曲线。
- 修复了 PSD 链接问题:在几种(不是全部)混合模式下,图层的不透明度在从 Photoshop 获取图像后重置为 100%。
- 修复了智能材料包创建问题。如果同一文件夹中的材料引用具有相同名称的不同(按内容)文件,则它们可能会在创建包期间相互覆盖。现在计算这些文件的 md5,如果需要,可以重命名文件。
- 修复了与迁移大师相关的问题。首先,默认源路径现在是正确的。其次,现在复制智能材料是正确的,如果图像位于使用母语字符命名的文件夹中,则会出现问题。 4.9 使用 ACP,而 2021.xx 版本使用 UTF-8,所以纹理名称不兼容。现在名称已正确转换。
- 当您使用移动工具并更改半径时 - 现在它不会导致表面破裂。
- 修复了当您需要按线框按钮两次才能恢复正常视图时的纹理编辑器问题。
- 修复了在不活动时点击3DCoat的窗口导致意外动作的问题。这在移动工具中尤其成问题。
- 修复了当每个工具选择在 Retopo 房间中打开“自动捕捉”并在建模房间中关闭时的问题。现在,每个房间(Retopo/Modeling)都保留了用户的选择,直到手动更改为止。
- 修复了移动工具 + CTRL 问题。
- 删除全景对话框已修复。
- 修复了在体素上使用套索时的立方体映射(以及其他映射)模板比例。
- 对称平面消失, res+ 已修复。
- 修复了当只应缩进的画笔(如 Chiesel)也略微提升表面时的画笔引擎问题。因此,用 Chiesel 制作精确的斜角几乎是不可能的。现在它被纠正了。我们建议 Chiesel 使用“恢复默认值”以使其接近 4.9。
- 修复了 Unlink Sculpt Mesh 菜单项仅分离第一个 PolyGroup 的错误。
- 修复了使用软笔画在附加的智能材料上绘画时跳过模型的某些区域的问题。
- 修复了绘画/雕刻过程中的滞后。这种滞后真的很棘手,有时会发生,而不是经常发生,因此很难重现和修复。在我们这边,绘画/雕刻变得更加敏感。现在我们需要了解它如何影响您这边的雕刻/绘画速度。
- 修复了“文件->导出模型和纹理”在没有用户通知的情况下更改工作流类型的问题。
- OBJ 导入器从 MTL 文件(如果存在)中获取材料的顺序,而不是从 OBJ 文件中出现的顺序,因此在导出/导入期间材料的顺序保持不变。它解决了当您使用“Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh”并且材质/uv-sets 列表变得混乱时的问题。
- 测量工具修复了多个问题,清理了工具 - 没有滞后,干净的 UI,干净的渲染,正确的背景渲染。
- 大量关于正确大小的按钮、工具参数控件的 UI 更正,特别是在完成的基元和小玩意中。
- 修复了当笔位和预览轮在不同位置时移动工具抖动的问题以及整个系列的相关问题。
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