-可以将智能材料附加到图层!材料管理变得更加容易。
-改进曲率计算。这对于 Smart Materials 看起来更加逼真至关重要。
- Retopo 房间中的新基元:圆柱、圆环、立方体、椭圆、螺旋等。我们越来越接近低多边形建模!
-可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
-智能材料使用历史。
-在 Renderman 中渲染场景。是的,你没听错!
-代理滑块。通过简单的滑块移动设置您的代理学位。
-烘焙扫描。用刷子绘制烘烤深度。现在,您可以轻松地定义扫描深度有多大。
- 4K 显示器支持。现在 UI 元素和字体大小将自动适应您的屏幕分辨率。
-旋转模式快速切换 - 绕 Y 轴或自由旋转。请参阅导航面板。
需要两种模式?现在你有了快速交换。
其他变化:
- 可以将固定凹凸分配给智能材料,与笔半径和深度无关。
- 如果材料/模板等中的文件夹过多,它们将显示为下拉列表。
- 在 PPP 方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用比例系数。
- 关于丢失缓存的警告以避免丢失缓存的卷。
- 使用 SHIFT 捕捉 - 导航到 45 度而不是 90 度。
- 在 UV 预览窗口(在 UV 房间)中按 CTRL 会显示循环到相邻 UV 瓷砖的选定岛屿。
- 可以将摄像机位置存储在预设中。
- 即使选择了变形笼的一点,也会出现 Gizmo。
- 在渲染室中恢复自定义渲染大小。
- Square alphas 完全支持,即使是旧的也能正确运行。
- 可以在首选项->主题中更改字体大小。
- “文件->导入多个对象”以不同方式导入多个对象。
- 底切/浅浮雕中的复选框以限制平面下方的效果。
- 使用频道选择导入 AO。
- 在 Tweak 房间全选。
- 复制/粘贴/复制参考/到人民币菜单中的材料库。
- 在渲染室的附加灯光参数中找到太阳按钮。
- “替换深度”可能被其他图层掩盖。
- 用掉到历史的材料填充整个图层。
- 支持材料参考(实例)。
- 通过人民币菜单中的抽取来重新定位。
- 划分混合更正。
- 填充工具控件可见。
- 重要的!沿描边的深度混合。
- Angulator 工具中用于掩蔽的附加选项。
- 为光补偿“划分”图层混合。
- 模型-> Alpha 的分辨率更高,为了避免锯齿而逐渐变细。
- 可以在灯光烘焙工具中为场景中的每个对象分别烘焙灯光。
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