最重要的变化:
- 即时网格自动 retopo 集成。在物体上按RMB,AUTOPO->.....它支持对称。不要期望太多。它与稳健性和稳定性有关,但与质量无关。
- VoxTree 多选。您可以像在资源管理器中一样选择多个卷 - 使用 CTRL、SHIFT、CTRL+SHIFT 并单击。使用 RMB 或 Geometry 菜单对选定的操作进行操作。
-选择后突出显示对象的可能性。使用 Geometry->Highlight 菜单自定义突出显示。
-每个输入字段中的计算器。您可以在需要数字输入的任何地方输入表达式而不是数字。例如,输入 1+2 或 sin(1.5) 或任何算术运算,包括三角学。
-正确的枢轴点管理。避免在真实场景之外的某个地方随机设置的情况。左/前/...视图已更正以避免 - 切换后您在场景中什么都看不到的情况。防止枢轴出现远离场景边界框。
- CTRL+UnifyUV 统一同名的 UV集。
-更新了变换 Gizmo - 引入了平面中的非均匀缩放。
-正确的 FBX 导出/导入。节点层次结构、变换、枢轴将被保留。
-更快的浅浮雕和底切。
其他变化:
- Autopo 密度问题已修复。
- 导出构造函数中置换的 16 位导出的可能性。
- 图片转换工具中的金属支持。如果启用光泽,导入的图像将具有金属感。你可以用滑块改变它。
- 用于调整室的 FlipX、FlipY、FlipZ
- 为 PPP 导入多个对象。
- 正确的 PSD 导出,使用带蒙版的智能材料正确下降到 PS。但仍然存在附加材料的问题。出口没问题,回来有时是有问题的。
- retopo 中的背面剔除工作正常
- 透视和正交模式之间的智能转换,使场景比例保持在枢轴点附近。
- 固定底切
- 修正了对称绘画错误(具有不对称的阿尔法)。
- 默认情况下启用自动拾取,更容易在对象之间切换。如果需要,它可能会被永久禁用。
- 启用“矩形/变换”工具中的“粘贴合并”。
- 修复了使用网格挤压烘焙时的网格爆炸
- 可以在 UV 设置工具中将选定的岛屿打包成矩形。
- 修复了使用智能材料填充时的深度问题。
- 修复了油漆室中矩形/变换工具的问题 - 崩溃、缺少控件。
- 腔计算中的附加抗锯齿样本。
- 可以在四边形模式下调整顶点。
- 修正 RMB->Save volume 为 3B 时的 UNDO 问题
- 在线条套索模式下更正对象外的 SHIFT 约束,更正删除热键(未定义动作的自动恢复键),在多个体素工具中更正线条模式工作。
- 烘焙问题已修复。更好的扫描方向(角度加权),支持 N 边形。
- 智能材质深度缩放现在独立于正交/透视/视口和视口大小/FOW。
- 修复了粘土/展平和类似工具中非当前对象的正常采样和拾取位置。
- 修正了使用 CTRL 时 Vox Clay 的问题(正在消失整个对象)
- 修复了 Scratches2 刷子(它不安全,会造成随机孔等)
- 正确的构造器工具捕捉。
- 正确使用智能材料中的当前颜色。当前颜色也将存储在附加材料中。
-Primitives 中的大量抛光,修复了许多错误和不一致之处。
- 如果 3DCoat 无法启动,它会尝试诊断和解决问题。
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