油漆房:
- 在图层上锁定与分辨率无关的纹理的可能性。导入或计算法线贴图、遮挡、空洞会锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦您更改分辨率,将使用锁定的纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后最终获得高质量时,这一点非常重要。
- 将智能素材移动到其他文件夹中,在人民币菜单中占用更少的空间,它与子菜单合并为一行。
- 支持 16 位 PNG 的 alpha。
- 立方体映射的边缘宽度校正,立方体映射的专用设置面板。
造型室:
- 表面模式中的截止完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确
- 所有基元、卷合并、cutoff.rate 的软布尔值。深度和背板限制产生精确的锐利切割。支持软布尔值(见图)。
- 存储在场景文件 (3B) 中的幻影、孤立卷列表。
- 更加稳定和强大的几何->关闭孔。
- 在体素化之前自动关闭对象。
- 将姿势选择存储到图层,从图层中挑选姿势选择。与多组类似(在某种程度上)。
- 加载/保存噪音选项。
- 在网格边缘正确刷牙(斑点效果减少了很多)。
- 修复了姿势工具角度捕捉问题。
UV/Retopo 房间:
- Retopo 房间的锐边支持。支持烘焙、导入/导出。
- retopo房间中的上下文相关人民币菜单,在“选择”工具中特别有用,用于低多边形建模。
- 在 UV 设置中,您可以控制默认展开方法。
- retopo 房间中的类挤压工具更方便和直观,类似于其他 3d 编辑器。
- Unwrap 方法“To stripe”已被优化并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条展开成精确的直线。 Unwrap 会自动检测此类情况。
新曲线(在 Preferences -> Show beta tools 中启用):
- 所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行自定义。
- 一组真正丰富的曲线修改器(RMB over thecurv
- 扫面 1
- 多面体
- 扫面 2
- 扫面 3
一般变化:
- 可以在编辑菜单中重新定位 3DCoat 的数据文件夹。
- 支持语言校正。按 F2 更正 UI 中的任何文本。您还可以在 UI 中添加新的语言支持并翻译任何 UI 元素。
- 自动压缩场景。默认情况下禁用,在首选项中启用它即可使用。
- 从更新的 3D 模型创建 Alphas - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许使用高多边形网格。
- 不是通过扩展名(可能是错误的)而是通过签名识别的图像文件。它可以防止多个用户错误。有时从 Internet 下载的文件的扩展名错误。
- 在多边形模型(不是体素/表面!)的绘制模式下更正 alpha 通道可视化。多边形从后到前实时排序以进行正确渲染。它工作得很快,但如果你觉得它很慢,你可以在“视图”菜单中将其关闭。
- .exr 添加到扩展列表中,可用于笔 alpha。
- EPS 文件导入更正。
- 参考图像已更改。
- ESC 关闭指南。
- 编辑放置和参考图像上的绘画被分开到不同的菜单命令,以避免无意绘画。
- 仅显示精确视图的平面的可能性(参考下拉列表中的选项)。
- FBX 支持到 FBX 2019。
- 导入多个 3dcpacks。
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