改进:
- 3DCoat 现在通过内置 AppLink 原生支持 Blender!
请参阅有关如何安装和导出选项的视频 -视频 2和视频 3 。
- 添加了与 Quixel Megascans 的完全兼容性!如果您将 Quixel 材质下载到“下载”中,3DCoat 会自动通知您新材质已下载,并让您将其安装为材质或着色器。
- 如果您从 3DCoat PBR 扫描商店下载智能材料包,也会发生同样的情况。
- 3DCoat 中的实时布料模拟现在处于新的质量和速度水平!
- 雕刻室添加了一个新的弯曲工具。
- 可以绕过 Autopo 菜单中的对话框。
- 全新的Alphas创建机制。
- 3DCoat 现在以更智能的方式在 PPP 导入期间导入外部地图。它识别光泽度/粗糙度/金属度贴图并将它们放置到相应的图层中。
- 智能材质提示中显示的纹理的完整路径。
- 如果多个 UV 集使用相同的名称,将要求用户重命名,这样可以避免混淆。
- 使用 RMB 调整顶点位置现在可以正确更新网格法线。
- 通过 F9 更正文本移至帮助菜单。
- 正确支持所有 retopo/select 命令的对称性。分割选定边支持 SHIFT 捕捉。
- 在 Retopo 房间可以访问“飞机上”的限制。
- 添加了对 TIFF 文件 (4.1.0) 的正确支持,包括 Zip 压缩。
- 从曲线/文本工具中删除了旧式小玩意。
- 现在烘焙相交对象而不会在层之间“模糊”。
- Res+ 适用于非常大的网格(使用 32 GB RAM 可以细分达 160m)。
测试版工具中的新功能:
- “弯曲体积”工具可沿添加的曲线在场景中弯曲对象。
- 弯曲体积工具中的抖动。现在,这个工具可以用作弯曲对象的数组。例如,用于皮肤上的鳞片或尖刺。
- BaseBrush 作为一种新的通用机制来创建自定义画笔。
-智能捏刷作为新刷系统的示例。它会自动检测折痕点。
- “H”热键也适用于曲线编辑器。
- 曲线编辑器中的 ENTER 将导致使用当前工具填充区域以用于闭合曲线并沿曲线刷涂以用于打开曲线。这与旧式曲线完全一样。如果您需要沿着闭合曲线运行画笔 - 使用 RMB 菜单的曲线。
- 新曲线中的橡皮擦/切片工具。
- 在 BaseBrush 衍生产品中更正了 Strips 的工作。以“Stitches”画笔为例。
- 曲线编辑器窗口稍作调整 - 更好地控制点,使用 SHIFT 捕捉。
修复的错误:
- 修复了 Retopo -> Connect for vertices,现在每对顶点每次操作只分割一次面,它允许按顺序 Edges->Cut->Connect 创建边循环。
- 修复了导航 3D 鼠标时的延迟。
- 修复了“填充整个图层”、“填充图层”命令覆盖范围内的漏洞。
- 修复了 Retopo 导入/导出 - 以前在导入时所有边缘都被标记为锐利,有时在导出时可能会崩溃。
- 修复了使用喷枪工具使用智能材料进行绘画的问题。
- 如果图层的不透明度是部分的(边缘稍暗的点),则更正图层的 Res+。
- Paint->Transform 工具与冻结一起正常工作。
- 修复了在 UV 窗口上绘制矩形的问题。
- 修复了“平面”模式下的隐形人脸问题。
- 修复了单击选择新附加材料的问题。
- 修复了 FBX 和多个 UV 集的问题。
- 修复了放大工具中的崩溃问题。
- 修复了 retopo 房间中的自由形式基元 UI。
- 主菜单中的 AUTOPO 已修复。
- CopyClay 已恢复。
- 恢复固定菜单项。
- 修正了沿曲线运行的刷子(无间隙)。
- 防止在自动保存时出现意外的网格体素化。
- 修复了牙膏工具中的孔洞问题。
- 恢复填充孔工具。
- 当用户从表面变形切换到移动工具时,修复体素模式下的表面损坏。
- 修正了热键归零橡皮擦度数的问题。
- 在巨大场景的情况下正确保存缓存卷。
- 修正了姿势工具中消失的模式选择器。
- 修复了带有自动关闭孔问题的体素化问题(在某些情况下会破坏网格)。
- 修复了“移除拉伸”后双重撤销的问题。
- 恢复了 VoxTree 下的克隆和降级。
- 修复了 RFill 和接缝问题。
- 在雕刻室正确的印章。
批量订单折扣