主要变化和改进:
- Megascans 支持改进:新选项 Edit > Preferences > I/O > Additional Quixel 文件夹(参见第一个附加的屏幕截图)。启动时“3DCoat”检查
新的 Quixel 材料的“下载”和“其他 Quixel 文件夹”作为 zip 存档和已解压缩的文件夹(参见第二个附加的屏幕截图)。
- retopo 网格的各种视图模式- 线框、接缝、锐边、彩色岛屿预览、平滑网格视图的单独选项。
- 开始缩略图中的 3D 打印友好模式。
-烘焙曲率改进:曲率平滑部分的质量更好。
-出口对话重新安排,流线型。可以在导出对话框中为纹理设置一个特殊文件夹。
小改进:
- 变换 gizmo 可以使用键 (QWER) 或下拉列表分离(如果需要)缩放、旋转、平移。
- Gizmos 有一些“看不见的厚度”,以便于捕捉。
- 偏好重新排列。导出选项卡。 FBX 导出的单位,对于正确的场景比例很重要!
- AO/曲率层首选项中的新选项 - 计算默认值/通过对话/跳过计算询问。
- 遮挡对话框获得伽马校正控制。
- 曲面部分的体素模式支持平滑、SHIFT、CTRL+SHIFT 平滑选项。
- 在 Windows->Popups 菜单中排序的项目。
如果体素支持此表面模式,则激活表面预设不会触发体素到表面。
- 烘烤后,我们在第 1 层完成,而不是第 0 层。
- 单击降级/恢复将不会立即缓存/取消缓存以避免意外操作。
- Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts 工具中没有笔控制(分散注意力且不必要)。
- 导出构造函数有改进:可以交换纹理类型和 UV 集名称,如果每个 us-set 存储在自己的文件夹中,则可以跳过 UV 集名称。
- Modulate/Modulate 2X 可以正确处理图层蒙版。
BETA FEATURES(所有这些都需要在 Edit->Preferences->Beta 中启用 beta 功能):
- “Factures”重命名为“VerTextures”,因为它正是factures - 顶点纹理。
- 可以将 Quixel 材质导入为 VerTextures。
- 曲线修改器的补丁和管子的“扩展/连接”质量要好得多。
- retopo 房间中的 Catmull-Clark 细分。两个不同的命令 - “细分选定”和“细分整个组”。
- 填充工具扩展区域可以通过面之间的角度来限制:
BUG修复:
- 修复了 UV 窗口中的不正确选择(缓慢修剪小玩意。不断增长的多边形数...)。
- 修复了着色器编辑问题。
- 正确刷新“色板”窗口。
- 修正了“几何->焊接顶点”。即使网格结构错误,它也不会破坏网格。如果网格损坏,它允许我们将此命令用作“网格治疗器”。
- 加速冲程结束时的“消除拉伸”滞后。
- 修复了在变形体积上以表面模式刷牙的问题。
- 为变形的体积正确的置换绘画(在油漆室中)。
- 解决了锥形工具的预览(和其他视觉)问题。
- 构造器工具 UI 问题已解决(图标太大)。
- 用样条描边画解决了锯齿线的问题。
- 修正提示问题(在下拉项目)
- 带有模型配置文件的“Spikes”工具的正确工作。 “Spikes”工具的“One Segment”和“Embed ends”。
- 修复了填充有半透明污垢材料的图层的合并问题。此外,AO 层不会覆盖底层的不透明度。
- 修复了阴影问题(在体素模式下)。
- 更正了文本 STL 导入。
- 冻结+孔问题已修复。
- 修复了在造型室中使用增量渲染时导航后的滞后问题。高多边形网格(50M+)的雕刻性能得到了改善。
- Modulate/Modulate 2X 现在可以正确处理图层蒙版。
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