主要变化和改进:
-基本渲染器更新!屏幕空间反射和灯光!渲染器现在提供了更真实的结果。启用 Beta 工具以访问该功能,然后在渲染室中勾选相应的复选框。视频:
- 支持平移对称! (也需要启用 Beta)
- 3D-Connexion 支持从头开始完全重写。所以感觉可能会有所不同,但现在FPG更大了。
- Cut&Clone 支持对称和软布尔值。
- 重要的对称性添加 - “平移对称性”。它仅在启用 BETA 工具时启用。它允许在空间中绘制/创建周期性结构。
- 如果您编辑代理,则降级体素网格返回体素模式。
- 草图工具的正确工作,草图与新曲线的正确交互。
- 当没有立即体素化时,正确移动体素移动。
- 在 Sculpt 布尔值期间正确支持选定的卷。 3D-Coat 尽可能保持选择不变。
- 禁用轴向平移条的可能性。
-右上方的活动栏引入。它显示了遮罩/材质/着色器/顶点等的当前状态。这是一个预览/测试版功能,通过首选项/测试版激活。
-投影仪工具,见导航面板,灯图标。该工具允许您在整个场景中投射任何纹理,就像投影仪照明的图像一样。这在使用参考时很方便,该工具不会影响任何颜色或材料属性。
-底切工具有可能创建注塑模具。这是一个 Beta 功能,暂时存在于 3DCoat 4.9.xx 中,用于测试和预览。
- 体素中的基元得到了重要改进——即使在低分辨率下也能获得高质量的边缘。边缘被平滑了一点,而不是像素化。
注意:所有 BETA 工具都是按原样提供的正在进行中的功能。我们将不断改进 Beta 工具集,直至发布下一代 3DCoat 版本。该工具集计划成为下一代 3DCoat 版本的一部分。
微小的变化和改进:
- 禁用轴向平移条的可能性。
- Cut&Clone 支持对称和软布尔值。
- 如果您编辑代理,降级体素网格将返回体素模式。
- 在进行 Sculpt 布尔运算时正确支持选定的卷。 3DCoat 尽可能保持选择不变。
- 固定空 STL 冻结。
- 草图工具的正确工作,草图与新曲线的正确交互。
- 当没有立即体素化时,在体素移动模式下正确移动。
- 添加了智能材质层颜色的不透明度滑块。当白色层变得透明时,它解决了老问题。
- 新曲线的截止改进,更准确的截止。
- 体素中的“全部平滑”的度数可能大于 1。因此您可以多次重复平滑。
- 当曲线工具激活时,变换 Gizmo 被禁用。
- 视图-> 显示存储在设置中的油漆室中的体素将在会话之间保留。
- 正确调整基元图标的大小。
BETA FEATURES(所有这些都需要在 Edit->Preferences->Beta 中启用 Beta 功能):
- 修改了角度夹点以独立更改夹点和展平。推出屋顶夹刷。
- 在画笔引擎中,法线和应用点是独立的。使用示例 - 切片刷。
BUG修复:
- 画笔引擎支持的模板。
- 为了更好地控制,空间模式下的翻译有点慢,尤其是在正交模式下。
- 边界绿色参考图像 Gizmo 部分正常工作。
- 修复了缓存时的“灰色模式”问题。
- 轴向工具在体素中正常工作,实例关闭。
- 修复了颜色控制问题。
- 活动栏消失修复。
- 与向下合并(空层)相关的问题已修复。
- 修复了与 3D 套索 + 隐藏相关的问题。
- 修复了包含引用的场景中的崩溃
- 修复了 Paint 和 Retopo 房间中的复杂面三角测量。
- 用户将只读文件夹分配为已修复的数据路径时出现问题。现在 3DCoat 检查文件夹是否可写。如果 3DCoat 无法加载,它会提供有关操作的说明。
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