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Photo - 3dcoat2024.12 - 3DCoat
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3DCoat2024.12
  • 引入了帶有體素的實時布林運算!它包括相加、相減和相交模式,即使對於複雜的子對象,性能也出奇的好
  • 透過小型VDM 畫筆庫添加了向量置換Brush支持,該庫在「Alphas」面板內的各個 VDMBrush子資料夾中提供。 VDM EXR 檔案可以像標準灰階畫筆一樣匯入到「Alphas」面板中。
  • 新增了名為「拾取和貼上」的向量位移創建工具,使藝術家能夠以快速且超級方便的方式提取場景中現有物件的幾乎任何表面的形狀。您不必像在其他應用程式中那樣經歷製作平面,然後從頭開始雕刻所需物體的繁瑣過程。您可以使用「拾取和貼上」工具從您擁有權限的任何模型中製作 VDM 畫筆。
  • 圖層蒙版 + 剪切蒙版的實作與 Photoshop 類似且相容。它甚至可以與 Vertex Paint、 VerTexture (Factures)和Voxel Paint 一起使用!
  • 持續且增量的 UI 改進繼續透過各種努力來改善視覺外觀(更好的字體可讀性、間距和自訂),以及添加到 UI 中的有用的新功能。
  • 支援多個模組的 Python 專案。
  • 引入 Addons 系統來連接 Python/C++ 腳本開發人員和使用者。它允許輕鬆共享腳本、提供說明和查找資訊。一些有用的插件包括,例如,帶有隨機裂縫的真實破壞 - “用裂縫破壞網格”插件。
  • 透過更新的 AppLink改進了Blender 4 支援
  • 引入了AI Assistant(3DCoat 的專用聊天 GPT) ,並將 UI 配色方案切換置於開始功能表中。
  • 期待已久的 Scene Scale Master 工具實現了Import或Export時應用程式之間更準確的場景比例保真度。
  • 建模室中的新「邊緣流」工具允許使用者在周圍幾何體之間添加可調節的曲率等級(到選定的邊緣循環)。
  • 引入了 View Gizmo。可以在設定中將其關閉。
  • 對 Python/C++ 的UV管理得到顯著改進
  • Export用於 3D 列印,用於在 Cura 中打開,已更新
  • 圖層現在有紋理貼圖預覽縮圖(類似於Photoshop和其他應用程式)
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Photo - 3dcoat 2023.10 - 3DCoat
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3DCoat 2023.10
  • 素描工具得到改進。草圖工具的增強功能使其更加強大,可以快速創建高質量的硬表面對象;包括更好的性能和穩定性。
  • 多級分辨率。我們為多分辨率工作流程引入了一個新系統。它完全支持 Sculpt Layers、Displacement 甚至PBR Textures。 Retopo網格可以用作最低分辨率(細分)級別。 3DCoat會在此過程中自動創建多個中間層。您可以快速升高和降低各個細分級別,並查看您在所選雕刻層中存儲的編輯(在所有級別中)。
  • 樹葉生成器。最近添加的 Trees Generator 工具現在也可以生成樹葉。您可以添加自己的葉子類型,根據需要雕刻形狀,然後將所有這些export為 FBX 文件。
  • 延時錄像機。添加了延時屏幕錄製工具,它可以通過平滑移動相機,然後將其轉換為視頻,以指定的時間間隔記錄您的工作。
  • 自動UV Mapping。自動映射的質量得到了顯著改善,創建的孤島更少,接縫長度更短,並且更好地貼合紋理。
  • 表面模式速度改進。表面模式網格的細分已顯著加快(至少 5 倍,使用 Res+ 命令)。甚至可以將模型細分到100-200M。
  • 繪畫工具。添加了一個名為 Power Smooth 的新工具。它是一個超級強大的、價/密度獨立的、基於屏幕的顏色平滑工具。繪畫工具也被添加到雕刻室中,以簡化表面/體素上的繪畫。
  • 體積顏色。體積顏色在任何地方都完全支持,在表面繪畫作品的地方,甚至支持光烘烤和條件。
  • 立體繪畫。行業首創的革命性新技術。它允許藝術家同時使用體素(真正的體積深度)進行雕刻和繪畫,並且與智能材料兼容。使用 Vox 隱藏選項允許藝術家隱藏或恢復被剪切、修剪、退化等的區域。
  • 建模工作區改進。一個新的 Lattice 工具已添加到建模室。 Retopo/Modeling 工作區中還引入了軟選擇/變換(在頂點模式下)。
  • 引入了 IGESexport。已啟用以 IGES 格式Export網格(此功能暫時可用,用於測試,然後將作為單獨的額外模塊發布,但需要額外付費)。
  • Import/Export增強功能。自動導出工具集已得到顯著改進,並提供了真正強大且方便的資產創建工作流程。它包括將資產直接export到具有PBR紋理的Blender 的可能性,以及更好的 UE5 遊戲引擎兼容性和優化等等。

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