3DCoat — одне з найсучасніших програмних додатків для створення детальних 3D-моделей. У той час як інші програми в цьому сегменті ринку, як правило, спеціалізуються на одному конкретному завданні, як-от цифрова скульптура або малювання текстури , 3DCoat надає високоякісні можливості для кількох завдань у конвеєрі створення активів. До них належать скульптура, ретопологія, UV редагування, малювання текстур PBR і рендеринг. Тож його можна назвати програмним забезпеченням для 3D-текстурування, програмним забезпеченням для малювання 3D-текстур, програмою для 3D-скульптури, програмним забезпеченням для ретопології, програмним забезпеченням для UV mapping та програмним забезпеченням для 3D-візуалізації.
Коротше кажучи, 3DCoat усуває необхідність купувати (і вивчати) кілька спеціальних назв програмного забезпечення, яке, як виявилося, є порівняно дорогим, поміщаючи всі інструменти виробничого рівня в одну доступну програму.
Подібно до багатьох 3D-програм, 3DCoat розділяє основні завдання та набори інструментів у власне унікальне робоче середовище або робочі області (часто їх називають «кімнатами») із вкладками робочої області, розташованими над вікном перегляду. Основними кімнатами є Paint Room для 3D-текстурування, 3D-малювання текстури та PBR малювання текстури; Retopo Room for Retopology and Auto-retopology; UV кімната для UV mapping та UV розгортки; Кімната скульптури для 3D-ліплення або цифрової ліплення, а також кімната Voxel ліплення та візуалізації для 3D-візуалізації.
Робочі простори Paint, Sculpt і Retopo мають власні власні сітчасті об’єкти, однак об’єкти Sculpt (Workspace) мають спільні інструменти Paint у робочому просторі Paint, використовуючи парадигму текстурування, відому як Vertex Paint. Інформація про колір, блиск, глибину та металевість зберігається в кожній вершині, а не на UV -карті. Це дозволяє художнику малювати текстури PBR зараз (фаза ліплення проекту) або пізніше (після запікання до низькополігональної сітки Retopo з UV ).
Інструменти, інтегровані в 3DCoat, дозволяють користувачам виконувати:
- Скульптура високого класу на виробничому рівні
- Voxel моделювання (для надзвичайно швидкого, гнучкого та вільного від топології) конструювання та полімоделювання (інструменти Retopo мають інтегровані функції полімоделювання, включаючи примітиви та моделі Kitbash ).
Це улюблене рішення для художників-концептуалів, яких, як правило, не хвилює низькополігональна топологія, і вони хочуть швидко створювати деталізовані моделі, без необхідності цілий день возитися з полігонами, ребрами та вершинами традиційної полігональної моделі, а також не возитися з UV картами. .
- Створення/редагування UV -карт
- Створюйте красиві текстури, намальовані вручну, або використовуйте бібліотеку PBR Smart Materials, щоб швидко створювати фотореалістичні матеріали для ваших моделей
- Ретопологізуйте, як бос, за допомогою найкращих у своєму класі інструментів Auto-Retopo або Manual Retopology.
- Візуалізуйте нерухомі зображення, фільми або послідовність вертушки за допомогою механізму візуалізації графічного процесора 3DCoat за замовчуванням. Існує також базова інтеграція з Renderman від Pixar (потрібна комерційна або безкоштовна некомерційна ліцензія Renderman).
оптові знижки для