Зробіть це легко у 3D: скульптура, вокселі, моделювання, Retopo, Painting, текстурування за допомогою PBR, UV та рендерингу. Необмежене навчання безкоштовно.
Неруйнівне текстурування на основі вузлів GPU – створюйте редаговані матеріали, маски, фільтри, модифікатори та процедурні ефекти за допомогою нового візуального редактора вузлів;
Високопродуктивні вузли GPU – процедурні ефекти, математичні операції та генератори шуму обчислюються безпосередньо на відеокарті;
Текстурування під час скульптури – попередній перегляд матеріалів на основі вузлів на об'єктах скульптури в режимі реального часу, навіть до ретопології або UV mapping;
3D-ґратчасті воксельні структури – генерують складні внутрішні об'ємні структури для 3D-друку, інженерії та художніх робочих процесів;
Процедурні шаблони скульптури на основі вузлів – створюйте складні об’ємні та поверхневі форми та перетворюйте їх на звичайні об’єкти скульптури для подальшого редагування;
Майже 30 матеріальних каналів – оновлена система PBR/PBM підтримує розширені властивості матеріалів, взаємодію зі світлом та ефекти заломлення;
Бібліотека процедурних матеріалів та масок – нові та застарілі смарт-матеріали було перетворено на систему на основі вузлів із вбудованою бібліотекою масок;
Пошук на панелі швидкого доступу – до робочих областей «Ліплення» та «Моделювання» додано текстовий пошук інструментів;
Інтерактивний гізмо перетворення вузлів – керування положенням, обертанням та масштабом текстур, ґраток та об’ємних візерунків безпосередньо у вікні перегляду;
Інструмент «Роздільник» – розділяє моделі на окремі частини, причому кожна отримана частина автоматично розміщується на окремому шарі;
Лофтована поверхня для інструмента «На площині» – створюйте лофтовані поверхні за допомогою кривих та ліплення безпосередньо на них за допомогою воксельних пензлів;
Гібридна сітка для керування Brush на площині – перетворюйте ретопологічні сітки на гібридні сітки та використовуйте їх як поверхні для voxel sculpting;
Параметричне гібридне моделювання – створюйте складні редаговані моделі за допомогою кривих, керуючих маркерів та настроюваних параметрів;
Дерево груп у кімнатах Retopo та Modeling – ієрархічне впорядкування об’єктів та трансформація, копіювання або керування цілими гілками об’єктів;
Покращення інструмента «Поза» – додано нові режими деформації та можливість прив’язки сітки до поверхні об’єкта;
Покращення фаски – до інструмента «Фаска» додано новий параметр «Форма профілю»;
import LWO3 та export GLB – додано підтримку 3D-файлів LightWave та покращену інтеграцію з Blender .
Лофтована поверхня для керування Brush на площині – до функціональності площини додано нові параметри лофтованої поверхні:
Applink Blender оновлено для підтримки наступних версій Blender - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Покращення функціональності кількох скриптів , включаючи підтримку Python 3.11.9;
Розділення за кривою – нова опція для створення розділеної поверхні та виконання дуже складних розрізів;
Введено нову механіку вибору площини : утримуйте ПКМ, щоб перемістити центральну точку площини над поверхнею, але зберігаючи її нормаль. Натисніть CTRL, щоб перемістити площину вздовж нормалі;
Увімкнено можливість виконання скрипта Python під час import через AppLink. Для цього AppLink просто потрібно помістити import.py в ту саму папку, що й import.txt;
У повноекранному режимі панель параметрів інструментів відсутня;
Робоче середовище Retopo/Modeling: інструмент "Smart Retopo" було покращено. Прив'язка до скульптури відбувається лише для щойно створеної сіті;
Retopo/Кімната моделювання: Виправлено помилку "Вибрати шлях". Тепер очищення відбувається після натискання Esc;
Вікно (палітра) трансформацій зберігає візуальний розмір об'єкта, щоб запобігти проблемам під час використання функції res+ або зміни роздільної здатності об'єкта;
Ви можете Оновитися до версії 2021 прямо зараз! Ми додамо до вашого профілю новий ліцензійний ключ 2021 року. Ваш серійний номер V4 буде активний до 14.07.2022.