Головні зміни:
- Дуже важливі зміни в пензлях. По-перше, якщо перо торкається планшета і ви щось малюєте, точно вся траєкторія, намальована на планшеті, буде намальована поверх моделі. Це робить малювання по-справжньому чутливим, вирішує проблему "зворотного штриха", вирішує проблему більш коротких штрихів, ніж намальовані насправді. Це повинно значно поліпшити ваш досвід малювання.
- Чисте й чітке відображення на моніторах 4K.
- Запікання шейдера з відбитками в Light Bake Tool. Для PPP і MV.
- Повна підтримка Unicode. Спеціальні символи підтримуються всюди - шляхи, користувацькі папки, шари, об'єкти, текстури, папки елементів можуть містити символи, відмінні від ASCII. Навіть взаємодія з Photoshop підтримує імена шарів, відмінних від ASCII.
- Інструменти Tube/Toothpaste, Muscle отримали оновлення функціональності, нові корисні профілі малювання - Box і Alpha для імітації глиняних трубок.
- Гострі краї в інструменті Curve Tool тепер правильні, без самоперетинів.
Порівняйте:
- 2D-Paint/Carve перероблені для використання Voxel Brush Engine. Вони зберегли всі попередні функції, але отримали набагато швидшу роботу інструменту Stroke, малювання плямами/фрагментами, точні краї, малювання без ефекту «лєсєнкі», якщо товщина стає дуже маленькою. І, звичайно ж, багаті можливості обведення і альфи.
- Панель управління матеріалами/масками "підчищена", виглядає краще, компактніше, з іконками. Сподіваємося, вам сподобається новий дизайн. Крім того, маски зберігають масштаб і стан при перемиканні між ними. Але натискання CTRL діє як і раніше - в цьому випадку настройки з попереднього шаблону будуть перенесені на новий обраний. Зверніть увагу на "Uniformness" і "Extract Bump" в розширених налаштуваннях.
- Інструмент Build реалізований на основі Voxel Brush Engine.
- Команди імпорту з меню Файл -> Імпорт імпортують до поточної сцени, не очищуючи її.
- Перетягування зображення в область перегляду і використання його в якості маски миттєво активує його, так що ви зможете одразу ж малювати зображенням.
- Движок Voxel Brush коректно працює з масками, чорні області на масці не будуть порушені пензлем.
- Якщо ви будете перетягувати повзунок, щоб змінити значення, SHIFT зменшить швидкість в 10 разів, CTRL - в 2 рази, CTRL + SHIFT - в 20 разів.
Незначні зміни:
- Інтерфейс інструменту заливки поліпшений, заливка ластиком працює правильно з "кнопкою шару".
- Старі сплайни (з V4.9) можна включити в налаштуваннях у розділі Beta. У цьому випадку будуть працювати обидва підходи - нові криві і старі сплайни як різні режими на E-панелі.
- Інструмент Pose в об'єктному режимі встановлює Гізмо в центр маси виділення і направляє вісь уздовж головної осі. Це дозволяє легко маніпулювати відключеними ділянками.
- Движок пензлів оптимізований, налаштування на вкладках «Параметри пензля» невидимі, якщо вони були попередньо встановлені в інструменті (наприклад, інтервал, тремтіння, малювання з мазками). Важливо пам'ятати, де ви міняєте ці параметри, щоб уникнути плутанини.
- Підтримуються CPU без SSE4.1. SSE2 тепер достатньо. Це було зроблено для того, щоб більш "високі" CPU не отримували втрати продуктивності.
- Якщо "Steady stroke" вимкнений, він дійсно вимкнений. До цього було значення 6.0, навіть якщо вимкнути. Так що невеликі рухи пером тепер можуть мати сенс. Якщо ви хочете наростити поверхню невеликими рухами, краще в налаштуваннях пензля встановити «Paint w/dabs» (і відключити інтервал).
- Splines / Models / Joints включені в панель активності.
- Редактор Joints-ів виправлений/відполірований.
- Інструмент імпорту з опцією "On brush" отримав набагато кращу продуктивність, більш точний хід, кращий попередній перегляд, відсутність затримок під час збереження сцени (через те, що занадто багато елементів зберігається в історії примітивів).
- Вирішені проблеми користувацького інтерфейсу воксельних пензлів; поліпшені налаштування за замовчуванням; можливість «Відновити за замовчуванням».
Виправлення:
- Виправлено відсутність релаксації по карті кривизни, створеної в підході ptex/mv. Тепер для розрахунку кривизни mv/ptex актуальна ступінь згладжування. Кривизна тепер розрахована правильно для ptex.
- Виправлені проблеми, пов'язані з Curves -> Import image as mesh. Тепер крива добре проглядається, очищається перед вставкою в сцену. Тепер це також працює для старих кривих, якщо включена відповідна опція.
- Виправлена проблема зміщення в системах з декількома моніторами.
- Виправлена проблема, коли воксельного об'єкт міг зникнути, якщо почати робити другий штрих.
- Виправлена проблема з продуктивністю, коли 3DCoat міг зависати на 30-40 секунд при дуже швидкому малюванні за допомогою воксельних пензлів. Тепер в складних ситуаціях FPS може впасти, але 3DCoat буде слідувати за штрихом і не зависне. В цілому продуктивність роботи з пензлями збільшилася.
- 2D Paint тепер створює правильну форму в E-режимах.
- Виправлена проблема, коли ви не могли дублювати складені інструменти (наприклад, Build).
- Виправлена проблема, коли ви не могли змінити тип клонування в інструменті Clone в кімнаті Малювання.
- Виправлено рідкісне випадкове обертання площини при швидкому виконанні штрихів.
- Виправлена загальна проблема, коли воксельного об'єкт має змінену поверхню (все ще не вокселізірованную), але користувач намагається зробити щось, що працює тільки в воксельного режимі, наприклад, Invert hide або Cutoff.
- Виправлені можливі збої при установці старих розширень.
- Виправлена проблема PPP, коли отрисовка штампа могла залишати брудний хвіст, коли ви закрашуєте UV. Це дуже стара помилка, яка була присутня і в 4.9.
- Послідовність Vox Hide something -> Invert hidden -> Objectify Hidden тепер працює правильно.
- Виправлений деинсталлятор, тепер він повністю видаляє встановлений елемент зі списку програм і з меню «Пуск», має правильний значок.
- Виправлено малювання в PPP по "плиткової" площині (з Стартового меню).
- Вилучені дратівливі повідомлення призначеного для користувача інтерфейсу.
- У нодової системі для шейдеров виправлено кілька помилок.
- Опція Z-up коректно працює з інструментами на основі сплайна.
- Проаналізовано автоматичні повідомлення про помилки, виправлено декілька можливих нестабільності.
- Виправлена проблема, коли кількість UV-сетів різниться в кімнатах UV і Paint. Це відбувалося, якщо імена наборів UV не унікальні. Тепер кімната UV синхронізується з Paint, як тільки виявляється різниця в кількості UV-сетів.
- При запуску 3DCoat на будь-якому ПК ширина вікна параметрів інструменту (якщо воно не закріплено) налаштовується відповідно до розміру шрифту. В іншому випадку це виглядає негарно з великим шрифтом.
Виправлено кілька проблем і невідповідностей, пов'язаних з прямим малюванням поверх масок і матеріалів за допомогою Preview Options -> Paint over the image:
оптові знижки для