Основні покращення:
-Введено функцію автоматичного оновлення : знайдіть менеджер оновлень у меню "Пуск", він повідомляє про доступні оновлення відповідно до Правка-> Налаштування.
RGB cavity був представлений як метод розрахунку за замовчуванням (див. "Редагувати-> Налаштування-> Інструменти-> Використовувати RGB cavity як метод розрахунку RGB cavity за замовчуванням"). У цьому випадку багатодіапазонна порожнина буде розрахована на графічному процесорі, з'явиться додатковий контроль в інтерфейсі умов/розумних матеріалів - "Ширина порожнини". Це дозволяє змінювати ширину порожнини/згладжування в режимі реального часу, це дуже важливо для реалістичного текстурування PBR . Якщо у сцені вже є старий шар порожнини, його потрібно видалити, щоб скористатися цією функцією. Це дуже важлива особливість для малювання PBR текстурою/сіткою.
- Smart Materials->Add Existing Folder повністю переписану . Тепер він враховує всі типи карт, усі псевдоніми імен текстур, які можна собі уявити, відновлює зміщення з нормальної карти (якщо не знайдено власного зміщення), призначає відображення кубів та генерує попередній перегляд. Якщо в кінці є зображення без псевдонімів, вони будуть розглядатися як плоскі кольорові карти.
- Ми виправили давню проблему (з початку вокселів) - коли відбувається часткова вокселізація (після поверхневих штрихів), навколо зміненої області з'являється майже невидима квадратна межа. Якщо ви робите це знову і знову, це стає помітнішим. Це стало причиною того, що сітка була повністю вокелізована у V2021. Але тепер ця проблема зникла, а часткова вокселізація чиста і приємна.
- Інструмент Pose може виконувати звичайну екструзію або звичайне перетворення - вибір за вами.
Незначні поліпшення:
Загальні положення:
- Тепер ви можете зберігати та розповсюджувати власні кімнати у File->Create extensions .
- Якщо ви призначили гарячу клавішу для попереднього налаштування та перейшли до іншої папки попередніх налаштувань, попередня установка все ще доступна за допомогою гарячої клавіші.
- У налаштуваннях можна вказати, щоб вас повідомляли лише про стабільні оновлення. Ви також можете вимкнути сповіщення, якщо це необхідно.
- Після першого запуску Auto-Updater створює посилання в StartMenu. Таким чином, ви зможете використовувати автоматичне оновлення навіть після переходу на версії, коли він не підтримується. У цьому випадку ви можете викликати його з меню "Пуск" замість Help->Updates Менеджер Help->Updates .
- Система перекладу отримала серйозне оновлення. Тепер цільовий переклад показує можливі варіанти перекладу прямо у формі, ви можете перевірити та виправити, це має значно пришвидшити переклад. Переклад з інших сервісів також можливий, але все одно вимагає трохи більше кліків. Також можна переглядати та перекладати всі нові тексти за допомогою довідки-> Перекладати нові тексти.
Текстурування:
- Правильний вигляд інтерфейсу редактора текстур у 4K, краще дивитися у 2K.
- Додано колірний ефект «Для однорідності» до меню «Текстури/Налаштування», який перетворює текстуру шару в однорідну, ви можете використовувати «Накладання» або «Модулювати 2 рази», щоб змішати шар з кольором шарів нижче, а також об’єднати кілька текстур.
- Краща підтримка щіток ABR. Тепер вони завантажуються правильно, принаймні ті альфи, про які повідомлялося на форумі. Ви також можете скинути їх у вікно перегляду для встановлення. Зверніть увагу, зашивання величезних альфа -файлів може зайняти деякий час, тому, будь ласка, зачекайте, поки завершиться застібання, перш ніж вийти (прогрес видно у заголовку 3DCoat).
Ліплення:
- Попередній перегляд осі обертання (згинання) в інструменті «Згин». Це важливо, оскільки без цієї осі нічого не зрозуміло про те, що там відбувається.
Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , підказка: ця функція інвертує видимість усіх об’єктів. Якщо дитина невидима, вона стає видимою, а батько стає примарним. Привидні томи стають видимими. Таким чином, ця операція є точно зворотною, але зникає початковий ореол.
- Surface Brush Engine тепер сумісний з поступовою вокселізацією. Це означає, що після використання поверхневих щіток лише змінена частина буде повторно вокселізована, залишивши решту без змін.
- "Undercuts->Test the mould" працює коректно зі звуженням.
- Налаштування інструменту пози відображаються правильно, кращий попередній перегляд рядка в режимі Поза/Лінії.
- Інструмент вибору (який можна активувати за допомогою гарячої клавіші V) тепер коректно працює над шарами ліплення. Він також отримав додаткові функціональні можливості. По -перше, ви можете вибрати колір на екрані завжди в налаштуваннях інструменту. По -друге, навіть якщо цей параметр вимкнено, торкніться V другий раз над тим самим кольором, і другий дотик вибере колір на екрані. Перший дотик бере колір зі шару, якщо такий є.
Перегляньте цю серію відеороликів про процес створення Rhino:
Retopo/ UV/ Моделювання:
- Інструмент обведення, вирізання скибочок червоною лінією працює також для об'єктів Paint/Reference. Але він має менший пріоритет, ніж об'єкти Sculpt. Якщо обрізаний хід захопив щось із ліплення, об'єкти фарби не будуть враховані. Тільки якщо зріз не торкнувся ліплення, об'єкти фарби будуть нарізані.
- Додана можливість масштабування за допомогою правої миші для інструментів "Surface смуга" та "Хребет" у Модельній кімнаті
- Додана можливість використання вибраних країв як профілю для "Surface вимивання" в кімнаті моделей
Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials мають правильне значення зараз у Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials . Насправді в цій логіці нічого не змінилося, лише прапорець показує зворотне значення.
- Новий інструмент "Масив копій" додано до кімнати моделей.
- ApplyTriangulation і ApplyQuadrangulation додано до сітки Retopo .
Виправлення помилок:
- Виправлено проблему, коли Edit-> Customize UI зникає криві тиску для Depth/Radius/etc. Виправлена інша пов'язана проблема - при переході від інструменту з нетривіальними кривими до інструменту без цих кривих він бере криві попереднього інструменту, що псує криві тиску.
- Виправлена проблема з посиланням на PSD: у кількох (не всіх) режимах накладання непрозорість шару скидається до 100% після отримання зображення з Photoshop.
- Виправлена проблема створення пакету розумних матеріалів. Якщо матеріали в одних папках відносяться до різних (за змістом) файлів з однаковою назвою, вони можуть перезаписувати один одного під час створення пакета. Тепер md5 з цих файлів обчислюється, і файли можна перейменувати, якщо це необхідно.
- Виправлена проблема, пов'язана з майстром міграції. По -перше, зараз шлях до джерела за замовчуванням правильний. По -друге, копіювання розумних матеріалів тепер правильне, виникла проблема, якщо зображення були в папках з іменами, що використовують символи рідної мови. У версії 4.9 використовується ACP, а у версії 2021.xx-UTF-8, тому в іменах текстур була несумісність. Тепер імена перетворені правильно.
- Коли ви використовуєте інструмент «Перемістити» та змінюєте радіус - тепер це не призводить до розриву поверхні.
- Виправлена проблема з редактором текстур, коли вам потрібно було двічі натиснути кнопку каркаса, щоб повернутися до нормального вигляду.
- Виправлена проблема натискання на вікно 3DCoat, коли неактивний режим призводить до несподіваних дій. Це було особливо проблематично в інструменті "Перемістити".
- Виправлено проблему, коли кожен вибір інструментів вмикає "Автоматичне прив'язування" в кімнаті Retopo в моделі моделювання. Тепер вибір користувача зберігається для кожної кімнати (Retopo/Моделювання), поки він не буде змінений вручну.
- Виправлена проблема з інструментом переміщення + CTRL.
- Виправлено діалогове вікно видалення панорами.
- Виправлено масштаб трафарету з відображенням куба (та інших відображень також), коли ласо використовується над вокселями.
- Площина симетрії зникає з res+ фіксованою.
- Виправлена проблема двигуна щітки, коли щітки, які мали б лише відступи (наприклад, Chiesel), також трохи піднімали поверхню. Тож зробити точні скоси за допомогою Chiesel було практично неможливо. Тепер це виправлено. Ми рекомендуємо "Відновити значення за промовчанням" для Chiesel, щоб наблизити його до 4.9.
- Виправлена помилка, коли пункт меню Unlink Sculpt Mesh від'єднував лише першу PolyGroup.
- Виправлена проблема під час фарбування прикріпленого матеріалу Smart м'яким штрихом пропускає деякі ділянки моделі.
- Виправлено затримку під час фарбування/ліплення. Це відставання дійсно складне, воно траплялося іноді, не регулярно, тому відтворити та виправити його було дуже важко. З нашого боку живопис/ліплення стали набагато більш чуйними. Тепер нам потрібно зрозуміти, як це вплинуло на швидкість ліплення/фарбування з вашого боку.
- Виправлена проблема, коли "Файл-> Export моделі та текстур" змінює тип робочого процесу без сповіщення користувача.
- Імпортер OBJ приймає порядок матеріалів із файлу MTL (якщо він існує), а не з порядку їх відображення у файлі OBJ, тому порядок матеріалів залишається незмінним під час export/ import. Це виправляє проблему, коли ви використовуєте "Випікати-> Оновити сітку фарби за retopo сітки retopo ", і список матеріалів/наборів ультрафіолетових матеріалів стає нерівномірним.
- Вимірювання декількох проблем, виправлених інструментом, інструмент очищений - без лагів, чистий інтерфейс користувача, чисте рендеринг, правильне рендеринг у фоновому режимі.
- МНОГО виправлень інтерфейсу щодо правильного розміру кнопок, елементів керування параметрами інструменту, особливо в примітивах та штуковинах.
- Виправлена проблема тремтіння інструменту "Перемістити" та всієї родини пов'язаних проблем, коли положення пера та раунд попереднього перегляду були в різних місцях.
оптові знижки для