Основні функції та вдосконалення 3DCoat 2023
ПОКРАЩЕНИЙ ІНСТРУМЕНТ СТРУКТУРИ ЕСКІЗУ:
Удосконалення інструменту «Ескіз» роблять його більш надійним для швидкого створення високоякісних об’єктів з твердою поверхнею; включаючи кращу продуктивність і стабільність. Існує також можливість автоматичного застосування 3DCoat кривих поверх країв щойно створеного об’єкта для отримання додаткових ефектів (скас, труби, пензель уздовж кривої тощо). Ви також можете працювати з більшими розмірами ескізу (512p x 512p).
БАГАТОРІВНЕВИЙ РОЗДІЛ:
Ми представили нову систему для робочого процесу Multi-Resolution. Вона відрізняється від попередньої застарілої системи тим, що генерує та зберігає як вищі, так і нижчі рівні підрозділу, а не проксі-сітки. Він повністю підтримує Sculpt Layers, Displacement і навіть PBR Textures. Так, наприклад, художник може використовувати Smart Materials або Stencils разом із інструментами Paint, щоб одночасно виконувати і скульптуру, і текстуру Paint, одним рухом або клацанням миші/стилуса (за допомогою інструмента Fill) під час роботи між різними рівні підрозділів.
Скульптування з багаторівневою роздільною здатністю за замовчуванням генеруватиме нижчі рівні за допомогою децимації. Однак замість цього сітку Retopo можна використовувати як найнижчий рівень роздільної здатності (підрозділу). 3DCoat автоматично створить кілька проміжних рівнів у процесі. Перехід між рівнями дуже плавний, і навіть великомасштабні зміни на найнижчому рівні точно переводять весь стек до верхнього рівня. Ви можете швидко переходити вгору та вниз по окремих рівнях підрозділу та переглядати свої зміни, збережені (на всіх рівнях) у вибраному шарі скульптури.
ГЕНЕРАТОР ДЕРЕВО + ЛИСТЯ:
Нещодавно доданий інструмент Генератор дерев тепер також має можливість генерувати листя. Ви можете додавати власні типи листя, ліпити форму, якщо потрібно, і export все це як файл FBX. У CoreAPI ви маєте можливість додавати текстуровані об’єкти до сцени скульптури (див. приклад генератора дерев).
TIMELAPS RECORDER:
Додано інструмент уповільненої зйомки екрана, який записує вашу роботу через певний інтервал шляхом плавного переміщення камери, а потім перетворює її на відео. Це дозволяє записувати процес ліплення, прискорюючи процес у сто разів і згладжуючи рух камери. Цю функцію можна ввімкнути на вкладці «Інструмент» на панелі «Параметри» (через меню «РЕДАГУВАННЯ»).
ПОКРАЩЕННЯ ШВИДКОСТІ В РЕЖИМІ НА ПОВЕРХНІ:
Поділ сіток режиму Surface було значно пришвидшено (принаймні в 5 разів за допомогою команди Res+). Можна розділити моделі навіть на 100-200М.
МАЛЮВАЛЬНІ ІНСТРУМЕНТИ
Ми додали новий інструмент у робочу область Paint під назвою Power Smooth. Як випливає з назви, це надпотужний, незалежний від валентності/щільності екранний інструмент згладжування кольорів. Це зручно, коли користувачеві потрібен набагато сильніший ефект згладжування, ніж стандартне згладжування, яке викликається клавішею SHIFT. Інструменти для малювання також були додані в кімнату скульптури, щоб спростити малювання поверхні/вокселів.
ОБ'ЄМНИЙ ЖИВОПИС
Об’ємний малюнок — нова революційна технологія, перша в галузі. Він дозволяє художнику одночасно ліпити та малювати за допомогою вокселів (справжня об’ємна глибина) і сумісний із Smart Materials. Використання параметра Vox Hide дозволяє художнику приховати або відновити ділянки, які вирізані, обрізані, деградовані тощо.
Повністю підтримується об'ємний колір скрізь, де працює фарбування поверхні, підтримується навіть легке запікання та умови. Також повністю підтримується об’ємне малювання, включаючи правильний перехід вокселів на поверхню (і навпаки), що зберігає колір/глянець/метал, розслаблення кольору, правильну роботу поверхневих пензлів у воксельному режимі з об’ємним кольором. Пакет кольорів також було вдосконалено, дозволяючи вибирати кілька зображень (а не лише одне за раз). Додано шістнадцятковий колірний рядок (#RRGGBB) і можливість редагувати колір у шістнадцятковій формі або просто ввести назву кольору.
АВТОМАТИЧНЕ UV КАРТУВАННЯ
- Кожен топологічно сполучний об'єкт тепер розгорнутий окремо у своєму власному, найкраще підходящому локальному просторі. Це призводить до більш точного розгортання зібраних твердих поверхонь
— Якість автоматичного відображення суттєво покращилася, створено набагато менше острівців, значно менша довжина швів, краще прилягання до текстури.
МОДЕЛЮВАННЯ РОБОЧОГО ПРОСТОРУ
До кабінету моделювання додано новий інструмент «Решітка». М’яке виділення/перетворення (у режимі вершин) представлено в робочих областях Retopo/Modeling. До кімнати моделювання додано нову функцію «До поверхні NURBS». Він містить параметри згладжування моделі та об’єднання поверхонь. Зауважте, що для export IGES після завершення тестового періоду знадобиться додаткова ліцензія, оскільки це, по суті, функція промислового виробництва.
ПОКРАЩЕННЯ ІМПОРТУ/ЕКСПОРТУ
Увімкнено Export сіток у форматі IGES (ця функція доступна тимчасово для тестування, а потім буде випущена як окремий додатковий модуль за додаткову плату).
Набір інструментів для автоматичного експорту було значно покращено та пропонує справді потужний і зручний робочий процес створення активів. Він містить такі нові опції:
· Можливість export ресурсів безпосередньо в Blender з текстурами PBR .
· Центрування активів, якщо необхідно.
· Export кількох ресурсів.
· Додаткова можливість export кожен актив у окрему папку.
· Краща сумісність і оптимізація для ігрового движка UE5.
· Можливість налаштування глибини сканування. У результаті автоматичний експорт стає дійсно потужним і зручним робочим процесом створення активів.
· Автоматичний експорт (також пакетний) може працювати у фоновому режимі. Загалом усі сценарії тепер можуть працювати у фоновому режимі.
· Покращено export FBX, можливість export вбудовані текстури (для UE)
· Підтримка export/ import доларів США! Оновлено бібліотеки USD для Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ і export USD/USDC під MacOS (export USDA/USDZ все ще триває).
ФАКТУРИ
- Можливість автоматичного створення normal map з кольорової карти для фактур (евристики), більше фактур, кращі мініатюри;
Що таке Factures?
ACES Tone Mapping
— Представлено тональне mapping ACES, яке є стандартною функцією відображення тонів у популярних ігрових движках. Це забезпечує більшу точність між зовнішнім виглядом ресурсу у вікні перегляду 3DCoat і вікні перегляду ігрового движка після експорту.
Криві
- Витягнуті дотичні вектори також прив’язуються до кривих (якщо ввімкнено), якщо криву не вибрано. Тож ви можете контролювати прив’язку.
— Покращена візуалізація кривих у режимі інкрементної візуалізації.
— Колір Voxel тепер підтримується в інструменті «Криві».
- Крива > ПКМ > Зробити фаску над кривою дозволяє миттєво створити фаску.
- Інструмент «Розкол і з'єднання» також може використовувати криві як поверхні розрізу - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
— Нова важлива можливість розділяти об’єкти за кривою (ПКМ над кривою -> Розділити об’єкт за кривою), див. тут: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
— Додано: Криві->Приховати вибрані криві, зупинити редагування та приховати вибране.
UVs
— Увімкнено попередній перегляд островів UV навіть для великих сіток/острівців;
- Основне оновлення UV/Auto- UV mapping : швидше, краща якість і додано важливий інструмент «Об’єднати кластери».
Прив'язка
- Правильне прив'язування 3D-сітки також для 3D-друку.
— Тепер знімання — це не просто знімання в проекції, а справжнє 3D-знімання простору.
Інструмент сфери
— Профілі (коробка, циліндр) тепер знаходяться в інструменті «Сфера».
Гарячі клавіші
— Суттєво покращено механізм гарячих клавіш — тепер усі елементи, навіть у не поточних папках, доступні за допомогою гарячих клавіш (пресети, маски, матеріали, альфа, моделі тощо), також дії кривих ПКМ працюють із гарячими клавішами (потрібно навести курсор миші на криву).
Основний API
— Додано підтримку кольорових вокселів.
— Оновлено: API доступу до симетрії, API примітивів.
— Примітиви в Core API, він дозволяє неруйнівне програмне моделювання CSG, багато нових прикладів, набагато кращу документацію з великою кількістю зображень!
— Покращено керування примітивами CoreAPI, набагато зручніше створювати процедурні сцени, включені додаткові зразки.
- Можливість створювати власні інструменти, а не лише діалоги та функції. Документацію оновлено. Включено кілька прикладів.
Функціональність скриптів
Можливість закріпити деякі сценарії в меню сценаріїв, щоб залишатися у верхній частині списку.
Загальні вдосконалення набору інструментів
- Voxel колір, застосований до широкого діапазону інструментів - крапка, шип, змія, м'яз, примітиви тощо.
— Тепер ви можете ліпити та малювати одночасно всіма пензлями на основі Voxel Brush Engine.
- Генератор дерева! Це неруйнівний процедурний інструмент. Ще важливіше: це хороший механізм, створений у 3DCoat для створення процедурних неруйнівних інструментів. Очікуються різні інші процедурні неруйнівні інструменти - масиви, хутро тощо.
— Покращено інструменти Bevel і Inset. Об'єднання Bevel Edge і Bevel Vertex.
Рендер
— Суттєво покращено рендер вертушки — краща якість, зручний набір опцій, можливість рендерити вертушки з високою роздільною здатністю, навіть якщо роздільна здатність екрана нижча.
Покращення інтерфейсу користувача
— Можливість створювати власні кольорові теми інтерфейсу користувача (у «Параметрах» > вкладка «Тема») і викликати їх у вікні > «Колірна схема інтерфейсу користувача» >... Туди включено стандартні та сірі теми.
- Інтерфейс користувача налаштований, щоб він був менш «завантаженим» і приємним на вигляд.
— Колесо працює лише для сфокусованих спадних списків/повзунків, темніший колір для неактивних вкладок, більший розмір для повзунків вибору кольорів, додатковий режим одного стовпця для списку інструментів, діалогові вікна не мерехтять, коли ви змінюєте значення.
Покращення ретопології
— Автоматичне визначення симетрії Auto-retopo повністю переписано, тепер воно дуже добре визначає симетрію/відсутність симетрії.
— Smart Retopo: покращено алгоритм побудови сітки. Лише для прямокутних патчів.
- Smart Retopo: алгоритм попереднього розрахунку кількості U-прольотів було значно вдосконалено. Це значно прискорює роботу художника.
— Smart Retopo: обрізання сплайнів змінено для побудови граничних ліній.
- Smart Retopo: змінено режим Strip. Додане поле ширини та клацання правою кнопкою миші на контрольній точці вздовж кривої зробить її жорсткою/гострою точкою. Він також матиме маркери кривої Безьє для налаштування орієнтації краю багатокутника. Це особливо корисно для створення петель навколо загальних областей, таких як рот персонажа чи тварини, очі, ніс тощо, де вони, як правило, гострі в кутах.
- Smart Retopo: змінено значення за замовчуванням: Weld Tolerance = 1; Прив’язка до скульптури = false.
— Smart Retopo: додано попередній розрахунок кількості U-проміжків. Додано візуалізацію кількості U-прольотів.
— Smart Retopo: додано кнопку «Показати відкриті краї».
— Smart Retopo: додана можливість редагування країв за допомогою правої кнопки миші. Якщо ви утримуєте клавішу CTRL, це активує інструмент «Slide Edge». Якщо утримувати комбінацію клавіш CTRL+SHIFT, активується інструмент «Розділені кільця».
- Smart Retopo: відповідність кількості USpans/Vspans кількості Face. Додано прапорець для «Вибору альтернативи».
— Smart Retopo: покращено алгоритм прив’язки.
- Smart Retopo: симетрія повністю реалізована. Раніше симетрична копія багатокутників була видима лише в режимі віртуального дзеркала.
- Smart Retopo: режим смужки змінено. Покращено оновлення Surface normal. Додана можливість редагування положення вершини клацанням правою кнопкою миші + перетягуванням курсору. Ребра також можуть мати позиційні зміни, зроблені таким же чином. Наведення вказівника на певну Вершину або Ребро висвітлить їх, після чого ПКМ + перетягування перемістить їх.
- Smart Retopo: покращено зварювання, включаючи ПКМ + перетягування вершини або ребра поверх іншого. 3DCoat відобразить синій індикатор «Зварювання» та зварить їх разом, коли миша буде відпущена.
Applink Blender
- Посилання на програму Blender істотно оновлено:
(1) Тепер він підтримується на стороні 3DCoat; 3DCoat пропонує скопіювати його в налаштування Blender .
(2) Скульптурні об’єкти, охоплені Factures , тепер можна передавати в Blender через AppLink. Це ВЕЛИЧЕЗНИЙ крок!
(3) Пряма передача 3DCoat до Blender працює за допомогою File to Open ... у Blender, він створює вузли для малювання на Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). Одна функція, як і раніше відсутня, — шейдери перенесено з 3DCoat у Blender, але незабаром її також буде реалізовано (принаймні у спрощеній формі).
— Виправлено різноманітні проблеми посилання на програму Blender , особливо пов’язані зі складними сценами з кількома об’єктами та кількома шарами Facture.
Різне
- Нові альфа-версії включені в дистрибутив (відносно легкі). Покращена процедура import альфа-версій, вона визначає, чи альфа-версія RGB насправді є відтінками сірого, і розглядає це як відтінки сірого (це призводить до кращого кольору).
- Використовуйте змінну середовища "COAT_USER_PATH", щоб позбутися зайвих папок у вашому "HOME/Documents".
— Можливість захистити власні розширення 3DCoat (3dcpacks) від використання в інших пакетах без дозволу автора.
— Властивості/команди RMB у retopo/modeling/ uv можна вимкнути за допомогою налаштувань, якщо вам це не подобається.
— Гарячі клавіші, призначені рядку глобальних параметрів інструменту, не перекриватимуть текст.
— Прапорець «Використовувати м’яке виділення» в робочій області Retopo , використання режиму вибору покращує сумісність із попереднім підходом до вибору.
— Параметри інструментів (як для інструмента заливки) не зникають, коли відкрито редактор матеріалів
- Редагування > Параметри > Пензель > Ігнорувати подвійні клацання пером, дозволяючи починати штрихи подвійним торканням пера.
Представлено export IGES. Export сіток у форматі IGES увімкнено (ця функція доступна тимчасово для тестування, а потім буде випущена як окремий додатковий модуль за додаткову плату).
Інструмент формування (ця функція доступна тимчасово для тестування, а потім буде випущена як окремий додатковий модуль за додаткову плату).
— Попередній перегляд пов’язаного поля форми формування, показаного в діалоговому вікні формування.
- Набагато краща точність лінії поділу в формувальному інструменті.
— Алгоритми барельєфу та підрізів повністю переписані. Тепер результат завжди чистий, незалежно від складності сітки. Це веде до чистих форм лиття без «дрібних летючих брудних шматочків». Крім того, інструмент для формування отримав опцію вирівняти форму за межами моделі, коли це можливо.
- Інструмент формування було відшліфовано… правильний попередній перегляд коробки, дуже точна форма біля лінії розділу, правильне формування шумних і тонких поверхонь, ідеальний барельєф/підрізи.
оптові знижки для